Informar contenido
Capítulo 1 ; Metodología y Alcance
1.1 Metodología
1.1.1 Exploración inicial de datos
1.1.2 Modelo estadístico y pronóstico
1.1.3 Información y validación de la industria
1.1.4 Definición y parámetros de previsión
1.2 Fuentes de datos
1.2.1 Secundaria
1.2.2 Primario
Capítulo 2 Resumen ejecutivo
2.1 Sinopsis de AR Industry 3600, 2014: 2024
2.1.1 Tendencias empresariales
2.1.2 Tendencias regionales
2.1.3 Tendencias de los componentes
2.1.4 Mostrar tendencias de dispositivos
2.1.5 Tendencias de aplicaciones
Capítulo 3 Perspectivas de la industria de RA
3.1 Segmentación de la industria
3.2 Panorama de la industria, 2014 - 2024
3.3 Análisis del ecosistema industrial
3.4 Inversión de Capital
3,5 Fusiones y fusiones notables Adquisiciones en el mercado AR
3.6 Tecnología y amp; panorama de la innovación
3.6.1 Auriculares de Realidad Aumentada
3.6.2 Gafas inteligentes para personas ciegas
3.6.3 Casco de Realidad Aumentada
3.7 Panorama regulatorio
3.7.1 Ley de Derechos de Autor del Milenio Digital (DMCA)
3.7.1 Ley de Decencia en las Comunicaciones (CDA)
3.7.2 Ley de Protección Infantil en Línea (COPA)
3.7.3 Comisión Federal de Comercio (FTC)
3.8 Fuerzas de impacto de la industria
3.8.1 Impulsores del crecimiento
3.8.1.1 Aplicaciones de RA emergentes en el comercio electrónico y el comercio minorista
3.8.1.2 Incrementar las inversiones en la tecnología AR
3.8.1.3 Aumento de la demanda en la industria médica y automotriz
3.8.1.4 Aumento de la adopción de gafas inteligentes habilitadas para AR
3.8.2 Escollos y desafíos de la industria
3.8.2.1 Preocupaciones de privacidad relacionadas con la tecnología AR
3.8.2.2 Restricciones financieras y complejidad
3.9 Análisis del potencial de crecimiento
3.10 Análisis de Porter
3.11 Panorama competitivo, 2016
3.11.1 Panorama estratégico
3.12 Análisis PESTEL
Capítulo 4 Mercado de Realidad Aumentada, por componente
4.1 Cuota de mercado mundial de auriculares de realidad aumentada, por componente, 2016 y 2016. 2024
4.2 Hardware
4.2.1 Mercado de hardware de realidad aumentada, 2014 - 2024
4.2.2 Mercado de hardware de realidad aumentada, por región, 2014 - 2024
4.2.3......... Visor montado en la cabeza
4.2.3.1 Mercado de visores montados en casco, 2014 - 2024
4.2.3.2 Mercado de head-mounted display, por región, 2014 - 2024
4.2.4......... Head-up display
4.2.4.1 ; Mercado de head-up display, 2014 - 2024
4.2.4.1 Mercado de head-up display, por región, 2014 - 2024
4.2.5......... Gafas inteligentes
4.2.5.1 ; Mercado de gafas inteligentes, 2014 - 2024
4.2.5.1 Mercado de gafas inteligentes, por región, 2014 - 2024
4.3 Software
4.3.1 Mercado de software de realidad aumentada, 2014 - 2024
4.3.2 Mercado de software de realidad aumentada, por región, 2014 - 2024
Capítulo 5 Mercado de Realidad Aumentada, por aplicación
5.1 Cuota de mercado global de realidad aumentada, por aplicación, 2016 y 2016. 2024
5.2 Médico
5.2.1 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones médicas, 2014 - 2024
5.2.2 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones médicas, por región, 2014 - 2024
5.3 Automoción
5.3.1 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones de automoción, 2014 - 2024
5.3.2 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones automotrices, por región, 2014 - 2024
5.4 Aeroespacial y defensa
5.4.1 Mercado de realidad aumentada en el sector aeroespacial y privado. Aplicaciones de defensa, 2014 - 2024
5.4.2 Mercado de realidad aumentada en el sector aeroespacial y privado. solicitudes de defensa, por región, 2014 - 2024
5,5 Juegos
5.5.1 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones de juegos, 2014 - 2024
5.5.2 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones de juegos, por región, 2014 - 2024
5.6 Comercio minorista
5.6.1 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones minoristas, 2014 - 2024
5.6.2 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones minoristas, por región, 2014 - 2024
5,7 Industrial
5.7.1 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones industriales, 2014 - 2024
5.7.2 Mercado de realidad aumentada en aplicaciones industriales, por región, 2014 - 2024
5,8 Otros
5.8.1 Mercado de realidad aumentada en otras aplicaciones, 2014 - 2024
5.8.2 Mercado de realidad aumentada en otras aplicaciones, por región, 2014 - 2024
Capítulo 6 Mercado de realidad aumentada, por región
6.1 Cuota de mercado mundial de realidad aumentada, por región, 2015 y 2015 2024
6.2 América del Norte
6.2.1 Mercado de realidad aumentada de América del Norte, 2014 - 2024
6.2.1 Mercado de realidad aumentada de América del Norte, por componente, 2014 - 2024
6.2.2 Mercado de realidad aumentada de América del Norte, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.2.3 Mercado de realidad aumentada de América del Norte, por aplicación, 2014 - 2024
6.2.4 Estados Unidos
6.2.4.1 Mercado de realidad aumentada de EE. UU., 2014 - 2024
6.2.4.2 Mercado de realidad aumentada de EE. UU., por componente, 2014 - 2024
6.2.4.3 Mercado de realidad aumentada de EE. UU., por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.2.4.4 Mercado de realidad aumentada de EE. UU., por aplicación, 2014 - 2024
6.2.5 Canadá
6.2.5.1 Mercado de realidad aumentada de Canadá, 2014 - 2024
6.2.5.2 Mercado de realidad aumentada de Canadá, por componente, 2014 - 2024
6.2.5.3 Mercado de realidad aumentada de Canadá, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.2.5.4 Mercado de realidad aumentada de Canadá, por aplicación, 2014 - 2024
6,3 Europa
6.3.1 Mercado europeo de realidad aumentada, 2014 - 2024
6.3.2 Mercado europeo de realidad aumentada, por componentes,2014 - 2024
6.3.3 Mercado europeo de realidad aumentada, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.4 Mercado europeo de realidad aumentada, por aplicación, 2014 - 2024
6.3.5 Alemania
6.3.5.1 Mercado de realidad aumentada de Alemania, 2014 - 2024
6.3.5.2 Mercado de realidad aumentada de Alemania, por componente, 2014 - 2024
6.3.5.3 Mercado de realidad aumentada de Alemania, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.5.4 Mercado de realidad aumentada de Alemania, por aplicación, 2014 - 2024
6.3.6 Reino Unido
6.3.6.1 Mercado de realidad aumentada del Reino Unido, 2014 - 2024
6.3.6.2 Mercado de realidad aumentada del Reino Unido, por componente, 2014 - 2024
6.3.6.3 Mercado de realidad aumentada del Reino Unido, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.6.4 Mercado de realidad aumentada del Reino Unido, por aplicación, 2014 - 2024
6.3.7 Francia
6.3.7.1 Mercado de realidad aumentada de Francia, 2014 - 2024
6.3.7.2 Mercado de realidad aumentada de Francia, por componentes, 2014 - 2024
6.3.7.3 Mercado de realidad aumentada en Francia, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.7.4 Mercado de realidad aumentada de Francia, por aplicación, 2014 - 2024
6.3.8 Italia
6.3.8.1 Mercado de realidad aumentada de Italia, 2014 - 2024
6.3.8.2 Mercado de realidad aumentada de Italia, por componente, 2014 - 2024
6.3.8.3 Mercado de realidad aumentada de Italia, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.8.4 Mercado de realidad aumentada de Italia, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.8.5 Mercado de realidad aumentada de Italia, por aplicación, 2014 - 2024
6.3.9 Rusia
6.3.9.1 Mercado de realidad aumentada de Rusia, 2014 - 2024
6.3.9.2 Mercado de realidad aumentada de Rusia, por componente, 2014 - 2024
6.3.9.3 Mercado ruso de realidad aumentada, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.3.9.4 Mercado de realidad aumentada de Rusia, por aplicación, 2014 - 2024
6.4 Asia Pacífico
6.4.1 Mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, 2014 - 2024
6.4.2 Mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por componente, 2014 - 2024
6.4.3 Mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.4.4 Mercado de realidad aumentada de Asia Pacífico, por aplicación, 2014 - 2024
6.4.5 China
6.4.5.1 Mercado de realidad aumentada de China, 2014 - 2024
6.4.5.2 Mercado de realidad aumentada de China, por componente, 2014 - 2024
6.4.5.3 Mercado de realidad aumentada de China, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.4.5.4 Mercado de realidad aumentada de China, por aplicación, 2014 - 2024
6.4.6 Japón
6.4.6.1 Mercado de realidad aumentada de Japón, 2014 - 2024
6.4.6.2 Mercado de realidad aumentada de Japón, por componente, 2014 - 2024
6.4.6.3 Mercado de realidad aumentada de Japón, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.4.6.4 Mercado de realidad aumentada de Japón, por aplicación, 2014 - 2024
6.4.7 India
6.4.7.1 Mercado de realidad aumentada de India, 2014 - 2024
6.4.7.2 Mercado de realidad aumentada de India, por componente, 2014 - 2024
6.4.7.3 Mercado de realidad aumentada de India, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.4.7.4 Mercado de realidad aumentada de India, por aplicación, 2014 - 2024
6.4.8 Corea del Sur
6.4.8.1 Mercado de realidad aumentada de Corea del Sur, 2014 - 2024
6.4.8.2 Mercado de realidad aumentada de Corea del Sur, por componente, 2014 - 2024
6.4.8.3 Mercado de realidad aumentada de Corea del Sur, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.4.8.4 Mercado de realidad aumentada de Corea del Sur, por aplicación, 2014 - 2024
6.4.9 Taiwán
6.4.9.1 Mercado de realidad aumentada de Taiwán, 2014 - 2024
6.4.9.2 Mercado de realidad aumentada de Taiwán, por componente, 2014 - 2024
6.4.9.3 Mercado de realidad aumentada de Taiwán, por dispositivo de visualización,2014 - 2024
6.4.9.4 Mercado de realidad aumentada de Taiwán, por aplicación, 2014 - 2024
6,5 América Latina
6.5.1 Mercado de realidad aumentada de América Latina, 2014 - 2024
6.5.2 Mercado de realidad aumentada de América Latina, por componente, 2014 - 2024
6.5.3 Mercado latinoamericano de realidad aumentada, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.5.4 Mercado latinoamericano de realidad aumentada, por aplicación, 2014 - 2024
6.5.5 Brasil
6.5.5.1 Mercado de realidad aumentada de Brasil, 2014 - 2024
6.5.5.2 Mercado de realidad aumentada de Brasil, por componente, 2014 - 2024
6.5.5.3 Mercado brasileño de realidad aumentada, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.5.5.4 Mercado de realidad aumentada de Brasil, por aplicación, 2014 - 2024
6.5.6 México
6.5.6.1 Mercado de realidad aumentada en México, 2014 - 2024
6.5.6.2 Mercado de realidad aumentada en México, por componente, 2014 - 2024
6.5.6.3 Mercado de realidad aumentada en México, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.5.6.4 Mercado de realidad aumentada en México, por aplicación, 2014 - 2024
6.6 Medio Oriente y Asia África
6.6.1 Medio Oriente y Asia Mercado de realidad aumentada de África, 2014 - 2024
6.6.2 Medio Oriente y Asia Mercado de realidad aumentada de África, por componente, 2014 - 2024
6.6.3 Medio Oriente y Asia Mercado de realidad aumentada de África, por dispositivo de visualización, 2014 - 2024
6.6.4 Medio Oriente y Asia Mercado de realidad aumentada de África, por aplicación, 2014 - 2024
Capítulo 7 Perfiles de empresa
7.1 AccuVein Inc
7.1.1 Descripción general del negocio
7.1.2 Datos financieros
7.1.3 Panorama del producto
7.1.4 Perspectiva Estratégica
7.1.5 Análisis FODA
7.2 Affectiva, Inc.
7.2.1 Descripción general del negocio
7.2.2 Datos financieros
7.2.3 Panorama del producto
7.2.4 Perspectiva Estratégica
7.2.5 Análisis FODA
7.3 Laboratorios APX
7.3.1 Descripción general del negocio
7.3.2 Datos financieros
7.3.3 Panorama del producto
7.3.4 Perspectiva Estratégica
7.3.5 Análisis FODA
7.4 Blippar
7.4.1 Descripción general del negocio
7.4.2 Datos financieros
7.4.3 Panorama del producto
7.4.4 Perspectiva Estratégica
7.4.5 Análisis FODA
7.5 Daqri LLC
7.5.1 Descripción general del negocio
7.5.2 Datos financieros
7.5.3 Panorama del producto
7.5.4 Perspectiva Estratégica
7.5.5 Análisis FODA
7.6 Google Inc.
7.6.1 Descripción general del negocio
7.6.2 Datos financieros
7.6.3 Panorama del producto
7.6.4 Perspectiva Estratégica
7.6.5 Análisis FODA
7.7 Infinity Augmented Reality Inc.
7.7.1 Descripción general del negocio
7.7.2 Datos financieros
7.7.3 Panorama del producto
7.7.4 Visión Estratégica
7.8 Óptica LAFORGE
7.8.1 Descripción general del negocio
7.8.2 Datos financieros
7.8.3 Panorama del producto
7.8.4 Perspectiva Estratégica
7.8.5 Análisis FODA
7.9 MAGIC LEAP INC.
7.9.1 Descripción general del negocio
7.9.2 Datos financieros
7.9.3 Panorama del producto
7.9.4 Perspectiva Estratégica
7.9.5 Análisis FODA
7.10 Marxent Labs, LLC
7.10.1 Descripción general del negocio
7.10.2 Datos financieros
7.10.3 Panorama del producto
7.10.4 Perspectiva Estratégica
7.10.5 Análisis FODA
7.11 Medsights Tech Corp.
7.11.1 Descripción general del negocio
7.11.2 Datos financieros
7.11.3 Panorama del producto
7.11.4 Perspectiva Estratégica
7.11.5 Análisis FODA
7.12 Corporación Microsoft
7.12.1 Descripción general del negocio
7.12.2 Datos financieros
7.12.3 Panorama del producto
7.12.4 Perspectiva Estratégica
7.12.5 Análisis FODA
7.13 Niantic, Inc.
7.13.1 Descripción general del negocio
7.13.2 Datos financieros
7.13.3 Panorama del producto
7.13.4 Perspectiva Estratégica
7.13.5 Análisis FODA
7.14 Nintendo Co. Ltd
7.14.1 Descripción general del negocio
7.14.2 Datos financieros
7.14.3 Panorama del producto
7.14.4 Perspectiva Estratégica
7.14.5 Análisis FODA
7.15 Optinvent
7.15.1 Descripción general del negocio
7.15.2 Datos financieros
7.15.3 Panorama del producto
7.15.4 Perspectiva Estratégica
7.15.5 Análisis FODA
7.16 Grupo de diseño Osterhout
7.16.1 Descripción general del negocio
7.16.2 Datos financieros
7.16.3 Panorama del producto
7.16.4 Perspectiva Estratégica
7.17 Prólogo Inmersivo
7.17.1 Descripción general del negocio
7.17.2 Datos financieros
7.17.3 Panorama del producto
7.17.4 Perspectiva Estratégica
7.17.5 Análisis FODA
7.18 PTC Inc.
7.18.1 Descripción general del negocio
7.18.2 Datos financieros
7.18.3 Panorama del producto
7.18.4 Perspectiva Estratégica
7.18.5 Análisis FODA
7.19 Qualcomm Incorporated
7.19.1 Descripción general del negocio
7.19.2 Datos financieros
7.19.3 Panorama del producto
7.19.4 Perspectiva Estratégica
7.19.5 Análisis FODA
7.20 Recon Instruments Inc.
7.20.1 Descripción general del negocio
7.20.2 Datos financieros
7.20.3 Panorama del producto
7.20.4 Perspectiva Estratégica
7.20.5 Análisis FODA
7.21 Samsung Electronics
7.21.1 Descripción general del negocio
7.21.2 Datos financieros
7.21.3 Panorama del producto
7.21.4 Perspectiva Estratégica
7.22 Sony Corporation
7.22.1 Descripción general del negocio
7.22.2 Datos financieros
7.22.3 Panorama del producto
7.22.4 Perspectiva Estratégica
7.23 Sphero, Inc.
7.23.1 Descripción general del negocio
7.23.2 Datos financieros
7.23.3 Panorama del producto
7.23.4 Perspectiva Estratégica
7.23.5 Análisis FODA
7.24 Inmersión total
7.24.1 Descripción general del negocio
7.24.2 Datos financieros
7.24.3 Panorama del producto
7.24.4 Análisis FODA
7.25 Wikitude GmbH
7.25.1 Descripción general del negocio
7.25.2 Datos financieros
7.25.3 Panorama del producto
7.25.4 Perspectiva Estratégica
7.25.5 Análisis FODA