Contenido del informe
Capítulo 1. Metodología y metodología Alcance
1.1. Metodología
1.1.1. Exploración inicial de datos
1.1.2. Modelo estadístico y previsión
1.1.3. Perspectivas y validación de la industria
1.1.4. Alcance
1.1.5. Definiciones
1.1.6. Metodología y parámetros de previsión
1.2. Fuentes de datos
1.2.1. Secundaria
1.2.1.1. Fuentes pagas
1.2.1.2. Fuentes públicas
1.2.2. Primario
Capítulo 2. Resumen ejecutivo
2.1. Industria del juego en la nube 360º sinopsis, 2015 - 2025
2.2. Tendencias empresariales
2.3. Tendencias regionales
2.4. Tipo tendencias
2.5. Tendencias de dispositivos
2.6. Tendencias del modelo de negocio
Capítulo 3. Perspectivas de la industria del juego en la nube
3.1. Introducción
3.2. Segmentación de la industria
3.3. Panorama de la industria, 2015 - 2025
3.4.Análisis del ecosistema industrial
3.5. Evolución del mercado
3.6. Panorama regulatorio
3.7. Panorama de la tecnología y la innovación
3.7.1. Realidad Virtual (VR)
3.7.2. Realidad Aumentada (RA)
3.7.3. GPU como servicio (GPUaaS)
3.7.4. Computación de borde móvil (MEC)
3.8. Fuerzas de impacto de la industria
3.8.1. Impulsores del crecimiento
3.8.1.1. Hardwares y consolas de juego de alto coste
3.8.1.2. Creciente demanda de servicios de juego OTT
3.8.1.3. Aumento de la inversión en infraestructura 5G en determinadas economías
3.8.1.4. Acceso simultáneo a numerosos juegos a precios asequibles
3.8.1.5. Creciente popularidad de GPU como servicio
3.8.2. Escollos y dificultades de la industria desafíos
3.8.2.1. Falta de conciencia sobre las plataformas de juego en la nube
3.8.2.2. Ausencia de conectividad a Internet de alta velocidad en economías subdesarrolladas
3.9. Análisis del potencial de crecimiento
3.10. Análisis de Porter
3.11. Análisis PESTLE
Capítulo 4. Panorama Competitivo, 2018
4.1. Introducción
4.2. Principales actores del mercado, 2018
4.2.1. Sony
4.2.2. Microsoft
4.2.3. EA Sports
4.2.4. NVIDIA
4.3. Principales actores del mercado, 2018
4.3.1. PlayGiga
4.3.2. PlayKey
4.3.3. Volumen alto
4.3.4. Nuez Negra
4.4. Otros proveedores destacados
Capítulo 5. Mercado global de juegos en la nube, por tipo
5.1. Tendencias clave, por tipo
5.2. Streaming de archivos
5.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
5.3. Transmisión de vídeo
5.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
Capítulo 6. Mercado global de juegos en la nube, por dispositivo
6.1. Tendencias clave, por dispositivo
6.2. Consolas
6.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
6.3. PC y ordenadores portátiles
6.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
6.4. Teléfonos inteligentes y tabletas
6.4.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
6,5. Televisión conectada
6.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
Capítulo 7. Mercado global de juegos en la nube, por modelo de negocio
7.1. Tendencias clave, por modelo de negocio
7.2. Empresa-consumidor (B2C)
7.2.1.Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
7.3. Empresa a Empresa (B2B)
7.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
Capítulo 8. Mercado global de juegos en la nube, por región
8.1. Tendencias clave, por región
8.2. América del Norte
8.2.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.2.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.2.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.2.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.2.5. Estados Unidos
8.2.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.2.5.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.2.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.2.5.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.2.6. Canadá
8.2.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.2.6.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.2.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.2.6.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3. Europa
8.3.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.3.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3.5. Alemania
8.3.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.5.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2025
8.3.5.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3.6. Reino Unido
8.3.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.6.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.3.6.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3.7. Francia
8.3.7.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.7.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.7.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.3.7.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3.8. Italia
8.3.8.1.Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.8.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.8.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.3.8.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3.9. España
8.3.9.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.9.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.9.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.3.9.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.3.10. Países Bajos
8.3.10.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.3.10.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.3.10.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.3.10.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.4. Asia Pacífico
8.4.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.4.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.4.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2025
8.4.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.4.5. Australia
8.4.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.4.5.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.4.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.4.5.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.4.6. China
8.4.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.4.6.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.4.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2025
8.4.6.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.4.7. India
8.4.7.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.4.7.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.4.7.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2025
8.4.7.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.4.8. Japón
8.4.8.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.4.8.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.4.8.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2025
8.4.8.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.4.9.Corea del Sur
8.4.9.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.4.9.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.4.9.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.4.9.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.5. LAMEA
8.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.5.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.5.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.5.5. Brasil
8.5.5.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.5.5.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.5.5.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.5.5.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.5.6. México
8.5.6.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.5.6.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.5.6.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2025
8.5.6.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.5.7. Arabia Saudita
8.5.7.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.5.7.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.5.7.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.5.7.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
8.5.8. Emiratos Árabes Unidos
8.5.8.1. Estimaciones y previsiones de mercado, 2015 - 2025
8.5.8.2. Estimaciones y previsiones de mercado, por tipo, 2015 - 2025
8.5.8.3. Estimaciones y previsiones de mercado, por dispositivo, 2015: 2015 2025
8.5.8.4. Estimaciones y previsiones de mercado, por modelo de negocio, 2015: 2025
Capítulo 9. Perfiles de empresas
9.1. Advanced Micro Devices, Inc
9.1.1. Descripción general del negocio
9.1.2. Datos financieros
9.1.3. Panorama del producto
9.1.4. Perspectiva estratégica
9.1.5. Análisis DAFO
9.2. Apple, Inc.
9.2.1. Descripción general del negocio
9.2.2. Datos financieros
9.2.3. Panorama del producto
9.2.4. Perspectiva estratégica
9.2.5. Análisis DAFO
9.3. Nuez Negra
9.3.1. Descripción general del negocio
9.3.2. Datos financieros
9.3.3.Panorama del producto
9.3.4. Perspectiva estratégica
9.3.5. Análisis DAFO
9.4. Blade SAS
9.4.1. Visión general del negocio
9.4.2. Datos financieros
9.4.3. Panorama del producto
9.4.4. Perspectiva estratégica
9.4.5. Análisis DAFO
9.5. Corporación Broadmedia GC
9.5.1. Visión general del negocio
9.5.2. Datos financieros
9.5.3. Panorama del producto
9.5.4. Perspectiva estratégica
9.5.5. Análisis DAFO
9.6. Cloudzen
9.6.1. Descripción general del negocio
9.6.2. Datos financieros
9.6.3. Panorama del producto
9.6.4. Perspectiva estratégica
9.6.5. Análisis DAFO
9.7. Electronic Arts, Inc.
9.7.1. Visión general del negocio
9.7.2. Datos financieros
9.7.3. Panorama del producto
9.7.4. Perspectiva estratégica
9.7.5. Análisis DAFO
9.8. Kalydo
9.8.1. Descripción general del negocio
9.8.2. Datos financieros
9.8.3. Panorama del producto
9.8.4. Perspectiva estratégica
9.8.5. Análisis DAFO
9.9. Loudplay Global Ltd.
9.9.1. Descripción general del negocio
9.9.2. Datos financieros
9.9.3. Panorama del producto
9.9.4. Perspectiva estratégica
9.9.5. Análisis DAFO
9.10. Corporación Microsoft
9.10.1. Descripción general del negocio
9.10.2. Datos financieros
9.10.3. Panorama del producto
9.10.4. Perspectiva estratégica
9.10.5. Análisis DAFO
9.11. Numecente
9.11.1. Descripción general del negocio
9.11.2. Datos financieros
9.11.3. Panorama del producto
9.11.4. Perspectiva estratégica
9.11.5. Análisis DAFO
9.12. Corporación NVIDIA
9.12.1. Descripción general del negocio
9.12.2. Datos financieros
9.12.3. Panorama del producto
9.12.4. Perspectiva estratégica
9.12.5. Análisis DAFO
9.13. Paperspace Co.
9.13.1. Descripción general del negocio
9.13.2. Datos financieros
9.13.3. Panorama del producto
9.13.4. Perspectiva estratégica
9.13.5. Análisis DAFO
9.14. Parsec Cloud, Inc.
9.14.1. Descripción general del negocio
9.14.2. Datos financieros
9.14.3. Panorama del producto
9.14.4. Perspectiva estratégica
9.14.5. Análisis DAFO
9.15. Playcast
9.15.1.Descripción general del negocio
9.15.2. Datos financieros
9.15.3. Panorama del producto
9.15.4. Perspectiva estratégica
9.15.5. Análisis DAFO
9.16. Playcloud, Inc.
9.16.1. Descripción general del negocio
9.16.2. Datos financieros
9.16.3. Panorama del producto
9.16.4. Perspectiva estratégica
9.16.5. Análisis DAFO
9.17. Playgiga
9.17.1. Descripción general del negocio
9.17.2. Datos financieros
9.17.3. Panorama del producto
9.17.4. Perspectiva estratégica
9.17.5. Análisis DAFO
9.18. PlayKey
9.18.1. Descripción general del negocio
9.18.2. Datos financieros
9.18.3. Panorama del producto
9.18.4. Perspectiva estratégica
9.18.5. Análisis DAFO
9.19. Rainway, Inc.
9.19.1. Descripción general del negocio
9.19.2. Datos financieros
9.19.3. Panorama del producto
9.19.4. Perspectiva estratégica
9.19.5. Análisis DAFO
9.20. RemoteMyApp sp. z oo
9.20.1. Descripción general del negocio
9.20.2. Datos financieros
9.20.3. Panorama del producto
9.20.4. Perspectiva estratégica
9.20.5. Análisis DAFO
9.21. RemotrCloud
9.21.1. Descripción general del negocio
9.21.2. Datos financieros
9.21.3. Panorama del producto
9.21.4. Perspectiva estratégica
9.21.5. Análisis DAFO
9.22. Sony Interactive Entertainment LLC
9.22.1. Descripción general del negocio
9.22.2. Datos financieros
9.22.3. Panorama del producto
9.22.4. Perspectiva estratégica
9.22.5. Análisis DAFO
9.23. Wiztivi
9.23.1. Descripción general del negocio
9.23.2. Datos financieros
9.23.3. Panorama del producto
9.23.4. Perspectiva estratégica
9.23.5.Análisis FODA