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1장. 방법론 및 범위
1.1. 방법론
1.1.1. 초기 데이터 탐색
1.1.2. 통계 모델 및 예측
1.1.3. 업계 통찰력 및 검증
1.1.4. 범위, 정의 및 연구 매개변수
1.2. 데이터 소스
1.2.1. 기본
1.2.2. 보조
2장. 요약
2.1. 디지털 간판 미디어 플레이어 산업 360º 시놉시스, 2013~2024
2.1.1. 사업 동향
2.1.2. 지역별 동향
2.1.3. 구성 요소 동향
2.1.4. 제품 동향
2.1.5. 지원 동향
3장. 업계 통찰
3.1. 산업 세분화
3.2. 산업 환경, 2013~2024
3.2.1. 디지털 사이니지 산업 환경
3.2.1.1. 2013년 디지털 사이니지 시장 규모 – 2024년
3.2.1.1.1. 북미
3.2.1.1.2. 유럽
3.2.1.1.3. 아시아 태평양
3.2.1.1.4. 라틴 아메리카
3.2.1.1.5. MEA
3.2.1.2. 기술
3.2.1.2.1. LED
3.2.1.2.2. LCD
3.2.1.2.3. OLED
3.3. 산업 생태계 분석
3.3.1. 부품 공급업체
3.3.2. 소프트웨어 제공업체
3.3.3. 기술 제공자
3.3.4. 서비스 제공자
3.3.5. 시스템 통합자
3.3.6. 유통채널 분석
3.3.7. 공급업체 매트릭스
3.4. 기술 & 혁신 환경
3.4.1. 디지털 사이니지의 진화
3.4.2. 인공지능
3.4.3. IoT
3.4.4. 빅데이터
3.4.5. NFC
3.4.6. 개방형 플러그형 사양(OPS)
3.4.7. SoC와 미디어 플레이어
3.5. 가격 추세 분석, 2013~2024
3.5.1. 입문 레벨
3.5.2. 고급 레벨
3.5.3. 기업 수준
3.6. 업계에 영향을 미치는 힘
3.6.1. 성장 동인
3.6.1.1. 퀵 서비스 레스토랑에서 디지털 메뉴판 구현 증가
3.6.1.2. 미국에서 브랜드 인지도 향상에 대한 수요 급증
3.6.1.3. 미국의 미디어 플레이어 비용 감소
3.6.1.4. APAC 소매 부문의 수요 증가
3.6.1.5. APAC 지역에서 고객 경험을 풍부하게 하기 위한 수요 증가
3.6.2. 업계의 함정 & 과제
3.6.2.1. 기술적 과제
3.6.2.2. 표준화 문제
3.6.2.3. 악의적인 공격
3.7. 성장 잠재력 분석
3.8. 포터의 분석
3.9. 경쟁 환경, 2016년
3.9.1. 전략 대시보드
3.9.2. 투자 환경
3.10. PESTEL 분석
4장. 구성요소별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장
4.1. 구성요소별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율, 2016년 & 2024년
4.2. 하드웨어
4.2.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024
4.2.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
4.3. 소프트웨어
4.3.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
4.3.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
5장. 제품별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장
5.1. 2016년 제품별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율 2024년
5.2. 입문자용
5.2.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
5.2.2. 지역별 시장 추정 및 예측,2013년 – 2024년
5.2.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2013년 – 2024년
5.2.3.1. 소매
5.2.3.2. BFSI
5.2.3.3. 엔터테인먼트
5.2.3.4. 기업
5.2.3.5. 의료
5.3. 고급 레벨
5.3.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
5.3.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
5.3.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2013년 – 2024년
5.3.3.1. 소매
5.3.3.2. BFSI
5.3.3.3. 교통
5.3.3.4. 교육
5.3.3.5. 기업
5.3.3.6. 엔터테인먼트
5.3.3.7. 환대
5.3.3.8. 의료
5.4. 기업
5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024
5.4.2. 2013년 지역별 시장 추정 및 전망 – 2024년
5.4.3. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2013년 – 2024년
5.4.3.1. 소매
5.4.3.2. 교통
5.4.3.3. 엔터테인먼트
5.4.3.4. 환대
6장. 애플리케이션별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장
6.1. 2016년 애플리케이션별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율 2024년
6.2. 소매
6.2.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
6.2.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.3. BFSI
6.3.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
6.3.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망
6.4. 교통
6.4.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
6.4.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망
6.5. 교육
6.5.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
6.5.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.6. 기업
6.6.1.시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
6.6.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
6.7. 엔터테인먼트
6.7.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
6.7.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망
6.8. 환대
6.8.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024
6.8.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 전망
6.9. 의료
6.9.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024
6.9.2. 2013~2024년 지역별 시장 추정 및 예측
7장. 지역별 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장
7.1. 2016년 지역별 글로벌 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장 점유율 2024년
7.2. 북미
7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년
7.2.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.2.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년
7.2.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.2.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.2.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.2.4. 미국
7.2.4.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.2.4.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.2.4.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.2.4.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.2.4.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.2.4.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.2.5. 캐나다
7.2.5.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.2.5.2. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.2.5.2.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.2.5.2.2. 고급 수준의 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장은 애플리케이션별로,2013년 - 2024년
7.2.5.2.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.3. 유럽
7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2013 - 2024
7.3.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.3.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년
7.3.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.3.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.3.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.3.4. 영국
7.3.4.1. 시장 추정 및 예측, 2013~2024
7.3.4.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.3.4.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.3.4.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.3.4.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.3.4.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.3.5. 독일
7.3.5.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.3.5.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.3.5.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.3.5.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.3.5.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.3.5.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.3.6. 프랑스
7.3.6.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.3.6.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.3.6.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.3.6.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.3.6.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.3.6.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.3.7. 이탈리아
7.3.7.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.3.7.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.3.7.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.3.7.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.3.7.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.3.7.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.4. 아시아 태평양
7.4.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
7.4.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.4.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년
7.4.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.4.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.4.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.4.4. 중국
7.4.4.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.4.4.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.4.4.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.4.4.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.4.4.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.4.4.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.4.5. 일본
7.4.5.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.4.5.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.4.5.3. 제품별 시장 추정 및 예측, 2013~2024
7.4.5.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.4.5.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.4.5.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.4.6. 인도
7.4.6.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.4.6.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.4.6.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.4.6.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.4.6.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.4.6.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.4.7. 한국
7.4.7.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.4.7.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.4.7.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.4.7.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.4.7.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.4.7.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.5. 라틴 아메리카
7.5.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
7.5.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.5.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년
7.5.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.5.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.5.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.5.4. 브라질
7.5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.5.4.2. 구성 요소별 시장 추정 및 예측, 2013~2024
7.5.4.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.5.4.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.5.4.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.5.4.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.5.5. 멕시코
7.5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.5.5.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.5.5.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.5.5.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.5.5.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.5.5.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.6. 중동 및 아프리카(MEA)
7.6.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
7.6.2. 2013~2024년 구성 요소별 시장 추정 및 예측
7.6.3. 제품별 시장 추정 및 전망, 2013년 – 2024년
7.6.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.6.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.6.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.6.4. 사우디아라비아
7.6.4.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.6.4.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.6.4.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.6.4.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.6.4.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.6.4.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.6.5. UAE
7.6.5.1. 시장 추정 및 예측, 2013 - 2024
7.6.5.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.6.5.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.6.5.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.6.5.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.6.5.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
7.6.6. 남아프리카
7.6.6.1. 시장 추정 및 전망, 2013~2024
7.6.6.2. 2013~2024년 구성요소별 시장 추정 및 예측
7.6.6.3. 2013~2024년 제품별 시장 추정 및 예측
7.6.6.3.1. 애플리케이션별 보급형 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장, 2013년 – 2024년
7.6.6.3.2. 애플리케이션별 고급 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(2013~2024년)
7.6.6.3.3. 기업용 디지털 사이니지 미디어 플레이어 시장(애플리케이션별, 2013~2024년)
8장. 회사 프로필
8.1. 3M 회사
8.1.1. 사업개요
8.1.2. 재무 데이터
8.1.3. 제품 환경
8.1.4. 전략적 전망
8.1.5. SWOT 분석
8.2. (주)어드밴텍
8.2.1. 사업개요
8.2.2. 재무 데이터
8.2.3. 제품 환경
8.2.4. 전략적 전망
8.2.5. SWOT 분석
8.3. AOPEN, Inc.
8.3.1. 사업개요
8.3.2. 재무 데이터
8.3.3. 제품 환경
8.3.4. 전략적 전망
8.3.5. SWOT 분석
8.4. Barco
8.4.1. 사업개요
8.4.2. 재무 데이터
8.4.3. 제품 환경
8.4.4. 전략적 전망
8.4.5. SWOT 분석
8.5. BrightSign LLC
8.5.1. 사업개요
8.5.2. 재무 데이터
8.5.3. 제품 환경
8.5.4. 전략적 전망
8.5.5. SWOT 분석
8.6. 브로드사인
8.6.1. 사업개요
8.6.2. 재무 데이터
8.6.3.제품 환경
8.6.4. 전략적 전망
8.6.5. SWOT 분석
8.7. 시스코 시스템즈, Inc.
8.7.1. 사업개요
8.7.2. 재무 데이터
8.7.3. 제품 환경
8.7.4. 전략적 전망
8.7.5. SWOT 분석
8.8. 클리어원
8.8.1. 사업개요
8.8.2. 재무 데이터
8.8.3. 제품 환경
8.8.4. 전략적 전망
8.8.5. SWOT 분석
8.9. 델 주식회사
8.9.1. 사업개요
8.9.2. 재무 데이터
8.9.3. 제품 환경
8.9.4. 전략적 전망
8.9.5. SWOT 분석
8.10. 게펜
8.10.1. 사업 개요
8.10.2. 재무 데이터
8.10.3. 제품 환경
8.10.4. 전략적 전망
8.10.5. SWOT 분석
8.11. 하이비전
8.11.1. 사업 개요
8.11.2. 재무 데이터
8.11.3. 제품 환경
8.11.4. 전략적 전망
8.11.5. SWOT 분석
8.12. 휴렛 패커드
8.12.1. 사업 개요
8.12.2. 재무 데이터
8.12.3. 제품 환경
8.12.4. 전략적 전망
8.12.5. SWOT 분석
8.13. IAdea
8.13.1. 사업 개요
8.13.2. 재무 데이터
8.13.3. 제품 환경
8.13.4. 전략적 전망
8.13.5. SWOT 분석
8.14. iBase 기술
8.14.1. 사업 개요
8.14.2. 재무 데이터
8.14.3. 제품 환경
8.14.4. 전략적 전망
8.14.5. SWOT 분석
8.15. 인텔사
8.15.1. 사업 개요
8.15.2. 재무 데이터
8.15.3. 제품 환경
8.15.4. 전략적 전망
8.15.5. SWOT 분석
8.16. 키웨스트 테크놀로지
8.16.1. 사업 개요
8.16.2. 재무 데이터
8.16.3.&nb