내용 보고
1장. 방법론 및amp; 범위
1.1. 방법론
1.1.1. 초기 데이터 탐색
1.1.2. 통계 모델 및 예측
1.1.3. 업계 통찰력 및 검증
1.1.4. 범위
1.1.5. 정의
1.1.6. 방법론 및 예측 매개변수
1.2. 데이터 소스
1.2.1. 보조
1.2.1.1. 유료 소스
1.2.1.2. 공개 소스
1.2.2. 기본
2장. 요약
2.1. 클라우드 게임 산업 360º 개요, 2015~2025
2.2. 사업 동향
2.3. 지역별 동향
2.4. 유형 동향
2.5. 기기 동향
2.6. 비즈니스 모델 동향
3장. 클라우드 게임 산업 통찰
3.1. 소개
3.2. 산업 세분화
3.3. 산업 환경, 2015~2025
3.4.산업 생태계 분석
3.5. 시장의 진화
3.6. 규제 환경
3.7. 기술 및 혁신 환경
3.7.1. 가상현실(VR)
3.7.2. 증강 현실(AR)
3.7.3. 서비스로서의 GPU(GPUaaS)
3.7.4. 모바일 엣지 컴퓨팅(MEC)
3.8. 산업 영향력
3.8.1. 성장 동인
3.8.1.1. 고가의 게임 하드웨어 및 콘솔
3.8.1.2. OTT 게임 서비스에 대한 수요 증가
3.8.1.3. 특정 경제권에서 5G 인프라에 대한 투자 증가
3.8.1.4. 저렴한 가격으로 수많은 게임 동시접속
3.8.1.5. 서비스형 GPU의 인기 증가
3.8.2. 업계의 함정 & 과제
3.8.2.1. 클라우드 게임 플랫폼에 대한 인식 부족
3.8.2.2. 저개발국의 초고속 인터넷 연결 부재
3.9. 성장 잠재력 분석
3.10. 포터의 분석
3.11. PESTLE 분석
4장. 경쟁 환경, 2018년
4.1. 소개
4.2. 주요 시장 참가자, 2018년
4.2.1. 소니
4.2.2. 마이크로소프트
4.2.3. EA 스포츠
4.2.4. 엔비디아
4.3. 주요 시장 참가자, 2018년
4.3.1. 플레이기가
4.3.2. 플레이키
4.3.3. 크게 재생
4.3.4. 블랙넛
4.4. 기타 유명 벤더
5장. 유형별 글로벌 클라우드 게임 시장
5.1. 유형별 주요 동향
5.2. 파일 스트리밍
5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2025
5.3. 비디오 스트리밍
5.3.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2025
6장. 기기별 글로벌 클라우드 게임 시장
6.1. 기기별 주요 동향
6.2. 콘솔
6.2.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2025
6.3. PC & 노트북
6.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2025
6.4. 스마트폰 & 태블릿
6.4.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2025
6.5. 연결된 텔레비전
6.5.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2025
7장. 비즈니스 모델별 글로벌 클라우드 게임 시장
7.1. 비즈니스 모델별 주요 동향
7.2. B2C(기업 대 소비자)
7.2.1.시장 추정 및 전망, 2015~2025
7.3. 기업 간(B2B)
7.3.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8장. 지역별 글로벌 클라우드 게임 시장
8.1. 지역별 주요 동향
8.2. 북미
8.2.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.2.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.2.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.2.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.2.5. 미국
8.2.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2025
8.2.5.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.2.5.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.2.5.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.2.6. 캐나다
8.2.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2025
8.2.6.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.2.6.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.2.6.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3. 유럽
8.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2025
8.3.2. 2015~2025년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.5. 독일
8.3.5.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.5.2. 2015~2025년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.5.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.5.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.6. 영국
8.3.6.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.6.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.6.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.6.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.7. 프랑스
8.3.7.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.7.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.7.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.7.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.8. 이탈리아
8.3.8.1.시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.8.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.8.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.8.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.9. 스페인
8.3.9.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.9.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.9.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.9.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.10. 네덜란드
8.3.10.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.10.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.3.10.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.3.10.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4. 아시아 태평양
8.4.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.2. 2015~2025년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.5. 호주
8.4.5.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.5.2. 2015~2025년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.5.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.5.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.6. 중국
8.4.6.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.6.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.6.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.6.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.7. 인도
8.4.7.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.7.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.7.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.7.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.8. 일본
8.4.8.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.8.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.8.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.8.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.9.한국
8.4.9.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.9.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.4.9.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.4.9.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5. 라메아
8.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2025
8.5.2. 2015~2025년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.5. 브라질
8.5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2025
8.5.5.2. 2015~2025년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.5.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.5.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.6. 멕시코
8.5.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2025
8.5.6.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.5.6.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.6.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.7. 사우디아라비아
8.5.7.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.5.7.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.5.7.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.7.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.8. UAE
8.5.8.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2025
8.5.8.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2025
8.5.8.3. 기기별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
8.5.8.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2025년
9장. 회사 프로필
9.1. 어드밴스드 마이크로 디바이스, Inc
9.1.1. 사업개요
9.1.2. 재무 데이터
9.1.3. 제품 환경
9.1.4. 전략적 전망
9.1.5. SWOT 분석
9.2. 애플, Inc.
9.2.1. 사업개요
9.2.2. 재무 데이터
9.2.3. 제품 환경
9.2.4. 전략적 전망
9.2.5. SWOT 분석
9.3. 블랙넛
9.3.1. 사업개요
9.3.2. 재무 데이터
9.3.3.제품 환경
9.3.4. 전략적 전망
9.3.5. SWOT 분석
9.4. 블레이드 SAS
9.4.1. 사업개요
9.4.2. 재무 데이터
9.4.3. 제품 환경
9.4.4. 전략적 전망
9.4.5. SWOT 분석
9.5. 브로드미디어 GC 주식회사
9.5.1. 사업개요
9.5.2. 재무 데이터
9.5.3. 제품 환경
9.5.4. 전략적 전망
9.5.5. SWOT 분석
9.6. 클라우드젠
9.6.1. 사업개요
9.6.2. 재무 데이터
9.6.3. 제품 환경
9.6.4. 전략적 전망
9.6.5. SWOT 분석
9.7. 일렉트로닉 아츠, Inc.
9.7.1. 사업개요
9.7.2. 재무 데이터
9.7.3. 제품 환경
9.7.4. 전략적 전망
9.7.5. SWOT 분석
9.8. 칼리도
9.8.1. 사업개요
9.8.2. 재무 데이터
9.8.3. 제품 환경
9.8.4. 전략적 전망
9.8.5. SWOT 분석
9.9. Loudplay Global Ltd.
9.9.1. 사업개요
9.9.2. 재무 데이터
9.9.3. 제품 환경
9.9.4. 전략적 전망
9.9.5. SWOT 분석
9.10. 마이크로소프트사
9.10.1. 사업개요
9.10.2. 재무 데이터
9.10.3. 제품 환경
9.10.4. 전략적 전망
9.10.5. SWOT 분석
9.11. 누메센트
9.11.1. 사업개요
9.11.2. 재무 데이터
9.11.3. 제품 환경
9.11.4. 전략적 전망
9.11.5. SWOT 분석
9.12. 엔비디아 주식회사
9.12.1. 사업개요
9.12.2. 재무 데이터
9.12.3. 제품 환경
9.12.4. 전략적 전망
9.12.5. SWOT 분석
9.13. 페이퍼스페이스(주)
9.13.1. 사업개요
9.13.2. 재무 데이터
9.13.3. 제품 환경
9.13.4. 전략적 전망
9.13.5. SWOT 분석
9.14. Parsec Cloud, Inc.
9.14.1. 사업개요
9.14.2. 재무 데이터
9.14.3. 제품 환경
9.14.4. 전략적 전망
9.14.5. SWOT 분석
9.15. 플레이캐스트
9.15.1.사업개요
9.15.2. 재무 데이터
9.15.3. 제품 환경
9.15.4. 전략적 전망
9.15.5. SWOT 분석
9.16. 주식회사 플레이클라우드
9.16.1. 사업개요
9.16.2. 재무 데이터
9.16.3. 제품 환경
9.16.4. 전략적 전망
9.16.5. SWOT 분석
9.17. 플레이기가
9.17.1. 사업개요
9.17.2. 재무 데이터
9.17.3. 제품 환경
9.17.4. 전략적 전망
9.17.5. SWOT 분석
9.18. 플레이키
9.18.1. 사업개요
9.18.2. 재무 데이터
9.18.3. 제품 환경
9.18.4. 전략적 전망
9.18.5. SWOT 분석
9.19. 레인웨이(주)
9.19.1. 사업개요
9.19.2. 재무 데이터
9.19.3. 제품 환경
9.19.4. 전략적 전망
9.19.5. SWOT 분석
9.20. RemoteMyApp sp. z oo
9.20.1. 사업개요
9.20.2. 재무 데이터
9.20.3. 제품 환경
9.20.4. 전략적 전망
9.20.5. SWOT 분석
9.21. 원격클라우드
9.21.1. 사업개요
9.21.2. 재무 데이터
9.21.3. 제품 환경
9.21.4. 전략적 전망
9.21.5. SWOT 분석
9.22. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 LLC
9.22.1. 사업개요
9.22.2. 재무 데이터
9.22.3. 제품 환경
9.22.4. 전략적 전망
9.22.5. SWOT 분석
9.23. 위즈티비
9.23.1. 사업개요
9.23.2. 재무 데이터
9.23.3. 제품 환경
9.23.4. 전략적 전망
9.23.5.SWOT 분석