콘텐츠 신고
1장. 방법론 및 범위
1.1. 방법론
1.1.1. 초기 데이터 탐색
1.1.2. 통계 모델 및 예측
1.1.3. 업계 통찰력 및 검증
1.1.4. 범위
1.1.5. 정의
1.1.6. 방법론 및 예측 매개변수
1.2. 데이터 소스
1.2.1.보조
1.2.1.1. 유료 소스
1.2.1.2. 공개 소스
1.2.2. 기본
2장. 요약
2.1. 온라인 동영상 플랫폼 산업 360º 시놉시스, 2015~2026
2.1.1. 사업 동향
2.1.2. 지역별 동향
2.1.3. 구성요소 동향
2.1.3.1. 솔루션 동향
2.1.3.2. 서비스 동향
2.1.4. 배포 모델
2.1.5. 조직 규모 동향
2.1.6. 지원 동향
3장. 온라인 비디오 플랫폼 산업 통찰력
3.1. 소개
3.2. 산업 세분화
3.3. 코로나19 발병의 영향
3.3.1. 지역별 영향
3.3.1.1. 북미
3.3.1.2. 유럽
3.3.1.3. 아시아 태평양
3.3.1.4. 라틴 아메리카
3.3.1.5. 중동 및 아프리카
3.3.2. 가치 사슬의 영향
3.3.3. 경쟁 환경의 영향
3.4. 기술 발전
3.5. 산업 생태계 분석
3.6. 기술 & 혁신 환경
3.6.1. 주문형 비디오(VoD)
3.6.2. OTT(Over the Top) 플랫폼
3.7. 규제 환경
3.7.1. 북미
3.7.1.1. FCC 지침
3.7.1.2. 커뮤니티 콘텐츠 표준 - 캐나다
3.7.2. 유럽
3.7.2.1. 일반 데이터 보호 규정
3.7.2.2. 방송, 미디어 및 오락법 - 독일
3.7.3. 아시아 태평양
3.7.3.1. NATR(미국 TV 및 라디오 관리국) – 중국
3.7.3.2. 온라인 큐레이트 콘텐츠 제공자 자율 규제 규정
3.7.4. 라틴 아메리카
3.7.4.1. ANCINE의 규범적 지침 95/2011 - 브라질
3.7.5. MEA
3.7.5.1. 나이지리아 통신법(2003)
3.8. 산업에 영향을 미치는 힘
3.8.1. 성장 동인
3.8.1.1. 전 세계적으로 인터넷 사용자 증가
3.8.1.2. 전 세계적으로 스마트폰 사용자 증가
3.8.1.3. 온라인 동영상 마케팅 도구에 대한 수요 증가
3.8.1.4. 온라인 비디오 콘텐츠에 대한 수요 증가
3.8.1.5. 비디오 분석 도구에 대한 수요 급증
3.8.2. 업계의 함정 & 과제
3.8.2.1. 데이터 보안 문제
3.8.2.2. 온라인 동영상 콘텐츠에 대한 엄격한 정부 규제
3.9. 포터의 분석
3.10. PESTEL 분석
3.11. 성장 잠재력 분석
4장. 경쟁 환경, 2019
4.1. 소개
4.2. 회사 시장 점유율, 2019
4.3. 주요 시장 참가자의 경쟁 분석, 2019
4.3.1. 유튜브
4.3.2. Akamai 기술
4.3.3. 브라이트코브
4.3.4. 라임라이트 네트웍스(Limelight Networks Inc.ss)
4.3.5. 칼투라(Kaltura Inc.)
4.4. 기타 유명 공급업체의 경쟁 분석, 2019
4.4.1. 주식회사 우얄라
4.4.2. 컴캐스트 기술 솔루션
4.4.3. Frame.io, Inc.
4.4.4. 파놉토
4.4.5. 엔다보
5장. 유형별 온라인 비디오 플랫폼 시장
5.1. 유형별 주요 동향
5.2. 영상 분석
5.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
5.3. 비디오 호스팅
5.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015년 – 2026년
5.4. 영상 콘텐츠 관리
5.4.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
5.5. 모바일 비디오
5.5.1. 시장 추정 및 전망,2015~2026
5.6. 비디오 스트리밍
5.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
5.7. 기타
5.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
6장. 비즈니스 모델별 온라인 동영상 플랫폼 시장
6.1. 비즈니스 모델별 주요 동향
6.2. 사용자 제작 콘텐츠(UGC)
6.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
6.3. 서비스로서의 소프트웨어(SaaS)
6.3.1. 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
7장. 애플리케이션별 온라인 비디오 플랫폼 시장
7.1. 애플리케이션별 주요 동향
7.2. 콘텐츠 제작자
7.2.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
7.3. 브랜드 & 기업
7.3.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8장. 지역별 온라인 비디오 플랫폼 시장
8.1. 지역별 주요 동향
8.2. 북미
8.2.1. 시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.2.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.2.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.2.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.2.5. 미국
8.2.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.2.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.2.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.2.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.2.6. 캐나다
8.2.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.2.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.2.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.2.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3. 유럽
8.3.1.시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.3.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.5. 영국
8.3.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.6. 독일
8.3.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.7. 프랑스
8.3.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.8. 이탈리아
8.3.8.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2026
8.3.8.2. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.8.3. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.8.4. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.8.5. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.9. 스페인
8.3.9.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.3.9.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.3.9.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.9.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.3.10. 네덜란드
8.3.10.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2026
8.3.10.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.3.10.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.3.10.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4. 아시아 태평양
8.4.1. 시장 추정 및 예측, 2015~2026
8.4.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.5. 중국
8.4.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.6. 일본
8.4.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.7. 인도
8.4.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.8. 한국
8.4.8.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.8.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.8.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.8.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.4.9. 호주 & 뉴질랜드
8.4.9.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.9.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.4.9.3. 시장 추정 및 전망,비즈니스 모델별, 2015년 – 2026년
8.4.9.4. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.10. 동남아시아
8.4.10.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.4.10.2. 유형별 시장 추정 및 예측, 2015 - 2026
8.4.10.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.4.10.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5. 라틴 아메리카
8.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.5. 브라질
8.5.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.6. 멕시코
8.5.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.7. 아르헨티나
8.5.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.5.8. 콜롬비아
8.5.8.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.5.8.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.5.8.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.5.8.4. 애플리케이션별 시장 추정 및 예측,2015~2026
8.6. MEA
8.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015 - 2026
8.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.5. 남아프리카
8.6.5.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.5.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.5.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.5.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.6. 사우디아라비아
8.6.6.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.6.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.6.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.6.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.7. UAE
8.6.7.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.7.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.7.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.7.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
8.6.8. 이스라엘
8.6.8.1. 시장 추정 및 전망, 2015~2026
8.6.8.2. 2015~2026년 유형별 시장 추정 및 예측
8.6.8.3. 비즈니스 모델별 시장 추정 및 예측, 2015년 – 2026년
8.6.8.4. 2015~2026년 애플리케이션별 시장 추정 및 예측
9장. 회사 프로필
9.1. Akamai 기술
9.1.1. 사업개요
9.1.2. 재무 데이터
9.1.3. 제품 환경
9.1.4. 전략적 전망
9.1.5. SWOT 분석
9.2. 브라이트코브
9.2.1. 사업개요
9.2.2. 재무 데이터
9.2.3. 제품 환경
9.2.4.전략적 전망
9.2.5. SWOT 분석
9.3. 신코파
9.3.1. 사업개요
9.3.2. 재무 데이터
9.3.3. 제품 환경
9.3.4. 전략적 전망
9.3.5. SWOT 분석
9.4. 컴캐스트 기술 솔루션
9.4.1. 사업개요
9.4.2. 재무 데이터
9.4.3. 제품 환경
9.4.4. 전략적 전망
9.4.5. SWOT 분석
9.5. 다캐스트
9.5.1. 사업개요
9.5.2. 재무 데이터
9.5.3. 제품 환경
9.5.4. 전략적 전망
9.5.5. SWOT 분석
9.6. 엔다보
9.6.1. 사업개요
9.6.2. 재무 데이터
9.6.3. 제품 환경
9.6.4. 전략적 전망
9.6.5. SWOT 분석
9.7. 앙상블 비디오
9.7.1. 사업개요
9.7.2. 재무 데이터
9.7.3. 제품 환경
9.7.4. 전략적 전망
9.7.5. SWOT 분석
9.8. Frame.io, Inc.
9.8.1. 사업개요
9.8.2. 재무 데이터
9.8.3. 제품 환경
9.8.4. 전략적 전망
9.8.5. SWOT 분석
9.9. 칼투라(주)
9.9.1. 사업개요
9.9.2. 재무 데이터
9.9.3. 제품 환경
9.9.4. 전략적 전망
9.9.5. SWOT 분석
9.10. 라임라이트 네트웍스(Limelight Networks Inc.)
9.10.1. 사업개요
9.10.2. 재무 데이터
9.10.3. 제품 환경
9.10.4. 전략적 전망
9.10.5. SWOT 분석
9.11. MediaMelon, INC.
9.11.1. 사업 개요
9.11.2. 재무 데이터
9.11.3. 제품 환경
9.11.4. 전략적 전망
9.11.5. SWOT 분석
9.12. MediaSilo
9.12.1. 사업개요
9.12.2. 재무 데이터
9.12.3. 제품 환경
9.12.4. 전략적 전망
9.12.5. SWOT 분석
9.13. 틈새 비디오 미디어
9.13.1. 사업개요
9.13.2. 재무 데이터
9.13.3. 제품 환경
9.13.4. 전략적 전망
9.13.5. SWOT 분석
9.14. Ooyala, Inc.
9.14.1. 사업개요
9.14.2. 재무 데이터
9.14.3. 제품 환경
9.14.4. 전략적 전망
9.14.5. SWOT 분석
9.15. Panopto
9.15.1. 사업개요
9.15.2. 재무 데이터
9.15.3. 제품 환경
9.15.4. 전략적 전망
9.15.5. SWOT 분석
9.16. 픽스 가능성
9.16.1. 사업 개요
9.16.2. 재무 데이터
9.16.3. 제품 환경
9.16.4. 전략적 전망
9.16.5. SWOT 분석
9.17. SpotXchange
9.17.1. 사업개요
9.17.2. 재무 데이터
9.17.3. 제품 환경
9.17.4. 전략적 전망
9.17.5. SWOT 분석
9.18. VideoBloom
9.18.1. 사업개요
9.18.2. 재무 데이터
9.18.3. 제품 현황
9.18.4. 전략적 전망
9.18.5. SWOT 분석
9.19. YouTube(Google LLC)
9.19.1. 사업 개요
9.19.2. 재무 데이터
9.19.3. 제품 환경
9.19.4. 전략적 전망
9.19.5. SWOT 분석