스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모 및 예측
스포츠 관리 소프트웨어 시장 규모는 2023년에 82억 7천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 179억 5천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024-2030년 예측 기간 동안 CAGR 14.1% 로 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장 동인
스포츠 관리 소프트웨어 시장의 시장 동인은 다양한 요인에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 스포츠 부문의 디지털화 증가: 스포츠 부문에서는 일정, 티켓팅, 선수 관리, 팬 상호 작용과 같은 다양한 목적으로 디지털 솔루션을 도입하고 있습니다.
- 효율성 및 간소화된 운영: 효율성을 높이고, 성과를 높이고, 운영을 간소화하기 위해 스포츠 리그, 클럽, 조직에서는 관리 소프트웨어를 구현하고 있습니다.
- 데이터 분석에 대한 필요성 증가: 스포츠 조직에서는 선수 성과 분석, 전술 개선, 데이터 기반 선택에서 데이터 분석의 가치를 깨닫고 있습니다. 분석 기술은 종종 스포츠 관리 소프트웨어에 통합되어 통찰력 있는 데이터를 제공합니다.
- 클라우드 기반 솔루션으로 전환: 기존의 온프레미스 시스템에 비해 클라우드 기반 스포츠 관리 소프트웨어 솔루션은 확장성, 유연성, 비용 효율성을 제공합니다. 산업은 클라우드 컴퓨팅의 사용 증가로 인해 확장되고 있습니다.
- 아마추어 및 대중 스포츠의 성장: 학교, 지역 사회 단체 및 아마추어 스포츠 클럽은 아마추어 및 대중 스포츠에 대한 참여가 증가함에 따라 스포츠 관리 소프트웨어에 대한 필요성이 점점 더 커지고 있습니다.
- 기술 개발: 스포츠 관리 소프트웨어는 인공 지능(AI), 머신 러닝(ML), 가상 현실(VR) 및 사물 인터넷(IoT)의 발전으로 인해 더욱 정교하고 효율적이 되고 있습니다.
- 스포츠의 세계화: 스포츠가 더욱 국제화됨에 따라 시간대, 지리적 경계 및 언어 장벽을 넘어 활동을 조정할 수 있는 중앙 집중식 관리 시스템에 대한 수요가 있었습니다. 이러한 수요는 스포츠 관리 소프트웨어의 성장을 촉진했습니다.
- 거버넌스 및 규정 준수: 스포츠 조직은 거버넌스 요구 사항을 준수해야 하는 압박을 점점 더 많이 받고 있습니다. 거버넌스 표준, 규정 준수 및 규정을 관리하는 소프트웨어는 스포츠 관리 소프트웨어에 자주 포함됩니다.
- COVID-19 팬데믹: 라이브 이벤트에 대한 팬데믹의 제한으로 인해 스포츠 산업은 더 빠른 속도로 디지털 솔루션을 도입했습니다. 온라인 팬 상호 작용, 원격 훈련 및 가상 이벤트 관리를 위해 스포츠 관리 소프트웨어는 필수적이 되었습니다.
글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장 제약
여러 요인이 스포츠 관리 소프트웨어 시장의 제약 또는 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 높은 초기 투자: 소프트웨어를 구매하고 고유한 요구 사항을 충족하도록 사용자 지정하는 것은 스포츠 관리 소프트웨어를 사용할 때 초기 투자 비용이 많이 들 수 있습니다. 자금이 부족한 소규모 기업의 경우 이는 방해가 될 수 있습니다.
- 통합 어려움: 스포츠 관리 소프트웨어를 현재 인프라 및 시스템에 통합하는 것은 어렵고 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 이전 시스템과의 호환성 문제가 있을 수 있으며, 이를 수정하려면 더 많은 시간, 비용 및 경험이 필요합니다.
- 데이터 보안 문제: 스포츠 관리 소프트웨어를 사용하면 종종 선수, 재정 및 성과 지표에 대한 개인 정보를 관리해야 합니다. 데이터 보안 침해에 대한 우려와 GDPR(일반 데이터 보호 규정)과 같은 법률 준수로 인해 도입이 방해받을 수 있으며, 특히 데이터 보호가 최우선 순위인 회사에서는 더욱 그렇습니다.
- 제한된 사용자 정의: 일부 스포츠 관리 소프트웨어 프로그램은 다양한 스포츠 리그의 특정 요구 사항을 충족하기에 충분한 사용자 정의 옵션을 제공하지 못할 수 있습니다. 소프트웨어의 기능에 대한 자유와 제어가 더 필요한 사용자는 이러한 제약으로 인해 불만족스러울 수 있습니다.
- 구현의 복잡성: 특히 기술에 능숙하지 않은 사용자는 스포츠 관리 소프트웨어를 구현하는 동안 어려운 학습 곡선에 직면하는 경우가 많습니다. 효과적인 사용을 보장하기 위해 복잡한 기능과 인터페이스는 도입을 저해하고 상당한 교육과 지원을 요구할 수 있습니다.
- 제한된 시장 인지도: 스포츠 관리 소프트웨어에는 많은 장점이 있지만 일부 회사는 생산성을 높이고 프로세스를 단순화하는 이러한 솔루션의 가능성을 알지 못할 수 있습니다. 수용을 촉진하고 시장 인지도를 높이기 위해 효과적인 마케팅 및 홍보 이니셔티브가 중요합니다.
- 규정 준수: 스포츠 조직은 선수 자격, 보안 및 경쟁 규칙과 관련된 것을 포함하여 여러 법률과 지침을 따라야 합니다. 스포츠 관리 소프트웨어를 변화하는 규제 표준에 맞게 조정하는 것은 사용자와 소프트웨어 공급자 모두에게 어려울 수 있습니다.
- 인터넷 연결에 대한 의존성: 많은 스포츠 관리 소프트웨어 프로그램이 제대로 작동하려면 인터넷 연결이 필요합니다. 조직은 인터넷 연결이 불안정하거나 제한적인 지역에서 프로그램을 얻고 사용하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 그럴 경우 프로그램의 유용성이 감소합니다.
- 경쟁과 시장 포화: 스포츠 관리 소프트웨어 시장에는 비슷한 제품을 제공하는 공급업체가 많으며, 경쟁이 점점 더 치열해지고 있습니다. 새로운 경쟁자가 모멘텀을 확보하고 기존 기업이 포화된 시장에서 제품을 성공적으로 차별화하는 것은 어려울 수 있습니다.
글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장 세분화 분석
글로벌 스포츠 관리 소프트웨어 시장은 소프트웨어 유형, 배포 모델, 최종 사용자 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
소프트웨어 유형별 스포츠 관리 소프트웨어 시장
- 이벤트 관리 소프트웨어: 일정, 등록 및 물류 관리를 포함하여 스포츠 이벤트의 계획, 조직 및 실행을 용이하게 하도록 설계된 소프트웨어입니다.
- 멤버십 관리 소프트웨어: 스포츠 클럽, 체육관 및 기타 스포츠 조직의 멤버십, 구독 및 등록을 관리하기 위한 솔루션입니다.
- 시설 관리 소프트웨어: 예약, 유지 관리 및 리소스 할당을 포함하여 스포츠 시설을 관리하기 위한 소프트웨어입니다.
- 팀 관리 소프트웨어: 커뮤니케이션, 일정 및 스포츠 팀, 코치 및 관리자를 위한 조정.
배포 모델별 스포츠 관리 소프트웨어 시장
- 클라우드 기반: 인터넷을 통해 액세스할 수 있는 원격 서버에 호스팅된 소프트웨어로 확장성과 유연성을 제공합니다.
- 온프레미스: 조직의 자체 서버 및 인프라에서 설치 및 운영되는 소프트웨어로 더 큰 제어 및 보안을 제공하지만 유지 관리와 관리가 필요합니다.
최종 사용자별 스포츠 관리 소프트웨어 시장
- 스포츠 클럽 및 리그: 스포츠 팀, 리그, 토너먼트 및 이벤트를 관리하는 조직입니다.
- 피트니스 센터 및 체육관: 피트니스 서비스, 수업, 멤버십을 제공하는 시설입니다. 학술 기관: 팀, 시설, 이벤트를 위한 관리 도구가 필요한 스포츠 프로그램을 갖춘 학교, 단과대학, 대학교입니다. 스포츠 연맹 및 협회: 여러 스포츠 조직, 이벤트, 경쟁을 감독하는 관리 기관입니다. 코치 및 트레이너: 운동선수를 훈련시키고 성과를 관리하는 책임이 있는 개인입니다.
지역별 스포츠 관리 소프트웨어 시장
- 북미:미국, 캐나다, 멕시코의 시장 상황과 수요입니다.
- 유럽:유럽 국가의 스포츠 관리 소프트웨어 시장 분석입니다.
- 아시아 태평양:중국, 인도, 일본, 한국 등의 국가에 초점을 맞춥니다.
- 중동 및 아프리카:중동 및 아프리카 지역의 시장 역학을 조사합니다.
- 라틴 아메리카:라틴 아메리카 전역의 국가별 시장 동향과 개발 사항을 다룹니다.
주요 업체
스포츠 관리 소프트웨어 시장의 주요 업체는 다음과 같습니다.
- Jonas Club Software
- Active 네트워크
- SportsEngine
- LeagueApps
- TeamSnap
- Stack Sports
- Omnify
- CourtReserve
- SAP SE
- Oracle Corporation
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
역사적 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Jonas Club Software, Active Network, SportsEngine, LeagueApps, TeamSnap, Stack Sports, Omnify, CourtReserve, SAP SE, Oracle Corporation. |
포함 세그먼트 | 소프트웨어 유형, 배포 모델, 최종 사용자 및 지역별. |
사용자 정의 범위 | 무료 보고서 사용자 정의( 최대 4일의 분석가 근무일) 구매 시. 국가, 지역 및 추가 또는 변경 세그먼트 범위 |
시장 조사의 조사 방법론:
조사 방법론 및 조사 연구의 다른 측면에 대해 자세히 알아보려면 당사에 문의하세요.
이 보고서를 구매해야 하는 이유
• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(10억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트 표시• 지역 내 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인 표시• 주요 업체의 시장 순위와 함께 지난 5년 동안 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수를 통합하는 경쟁 환경• 회사 개요, 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참여자를 위한 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 최근 개발 사항과 관련된 산업의 현재 및 미래 시장 전망에는 성장 기회 및 동인과 신흥 및 선진 지역의 과제 및 제약이 포함됩니다.• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다.• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다.• 향후 몇 년 동안 시장의 성장 기회와 함께 시장 역학 시나리오• 판매 후 6개월 분석가 지원
보고서 사용자 정의
• 필요한 경우 요구 사항이 충족되는지 확인하는 영업 팀에 문의하세요.
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