캐주얼 게임 시장 규모 및 예측
캐주얼 게임 시장 규모는 2023년에 194억 8천만 달러로 평가되었으며, 2030년까지 265억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상되며, 2024년에서 2030년까지 예측 기간 동안 CAGR 5.12%로 성장할 것으로 예상됩니다.
글로벌 캐주얼 게임 시장 동인
캐주얼 게임 시장의 성장과 발전 특정 주요 시장 동인에 기인합니다. 이러한 요소는 캐주얼 게임이 다양한 부문에서 요구되고 채택되는 방식에 큰 영향을 미칩니다. 주요 시장 요인 중 일부는 다음과 같습니다.
- 광범위한 접근성: 캐주얼 게임의 간단한 게임플레이 메커니즘, 사용자 친화적인 컨트롤, 웹 브라우저, 스마트폰, 태블릿과 같은 여러 기기와의 호환성으로 인해 광범위한 플레이어가 쉽게 접근할 수 있습니다.
- 모바일 게임의 성장: 캐주얼 게임 시장은 스마트폰의 광범위한 사용과 고속 인터넷의 증가로 크게 촉진되었습니다. 모바일 기기에서의 캐주얼 게임은 사용자가 이동 중에도 게임을 할 수 있는 휴대용 플랫폼으로 인해 편리해졌습니다.
- 소셜 통합: 많은 캐주얼 게임에는 사용자가 친구와 상호 작용하고, 성과를 교환하고, 우호적인 경쟁에 참여할 수 있는 소셜 요소가 있습니다. 소셜 통합은 게임을 더욱 바이럴하게 만들고 사용자 참여를 증가시킵니다.
- 무료 플레이 모델: 캐주얼 게임 부문에서 앱 내 구매와 광고로 운영되는 무료 플레이(F2P) 비즈니스 모델이 인기를 얻었습니다. 이 전략은 게이머가 가입하기 쉽게 만들어 사용자 수를 늘립니다.
- 다양한 게임 장르: 퍼즐, 아케이드, 시뮬레이션, 매치 쓰리 게임은 캐주얼 게임이 있는 여러 장르 중 일부에 불과합니다. 다양한 취미와 게임 취향을 가진 다양한 사람들이 이러한 다양성에 끌립니다.
- 캐주얼 게임 커뮤니티: 캐주얼 게임에 전념하는 온라인 포럼과 커뮤니티의 등장은 비즈니스 확장에 도움이 되었습니다. 게이머는 자주 자신이 좋아하는 캐주얼 게임에 대해 이야기하고, 이야기를 교환하고, 아이디어를 요청합니다.
- 크로스 플랫폼 호환성: 주요 동기 중 하나는 게임 진행 상황을 잃지 않고 기기를 전환할 수 있는 기능입니다. 한 기기에서 게임을 시작하고 크로스 플랫폼 호환성 덕분에 다른 기기로 옮길 수 있는 기능은 전체 게임 경험을 개선합니다.
- 사용자 친화적 인터페이스: 캐주얼 게임은 일반적으로 모든 연령대와 기술 수준의 플레이어가 액세스할 수 있는 사용하기 쉬운 인터페이스를 갖추고 있습니다. 사용하기 쉬운 이 전략을 통해 잠재적인 플레이어 기반이 늘어납니다.
글로벌 캐주얼 게임 시장의 제약
글로벌 캐주얼 게임 시장은 성장할 여지가 많지만, 성장하기 어렵게 만들 수 있는 몇 가지 산업적 제약이 있습니다. 산업 이해 관계자가 이러한 어려움을 이해하는 것이 필수적입니다. 주요 시장 제약에는 다음이 포함됩니다.
- 수익 창출의 어려움: 무료 플레이 모델이 선호되기는 하지만, 사용자를 불쾌하게 하지 않고 앱 내 구매와 광고를 통해 수익을 창출하는 적절한 조합을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 공격적인 수익화 기법에 지나치게 의존하면 플레이어가 불만족스러워질 수 있습니다.
- 경쟁과 포화: 많은 제작자와 게임이 매우 경쟁적인 캐주얼 게임 시장에서 플레이어의 관심을 끌기 위해 싸우고 있습니다. 비슷한 주제를 가진 게임이 넘쳐나는 경우 새로운 게임이 눈에 띄고 상당한 플레이어 기반을 유치하는 것이 어려울 수 있습니다.
- 제한된 주의 지속 시간: 캐주얼 게이머는 주의 지속 시간이 짧은 경우가 많기 때문에 장기적인 참여가 어려울 수 있습니다. 플레이어가 장시간 게임에 참여하도록 하려면 지속적인 혁신과 개선이 필요합니다.
- 품질 기대: 캐주얼 게임은 단순함으로 유명하지만 게이머는 그래픽, 게임 플레이 및 전반적인 사용자 경험의 품질에 대해 여전히 특정 기대를 가지고 있습니다. 이러한 요구 사항을 충족하는 것과 개발 비용을 저렴하게 유지하는 것 사이에서 균형을 맞추는 것은 어려울 수 있습니다.
- 플랫폼 분할: 캐주얼 게임 시장은 소셜 미디어, 웹 브라우저, 모바일 기기 등 여러 플랫폼으로 나뉩니다. 게임을 다양한 플랫폼에 맞게 조정하고 기기 간에 일관된 사용자 경험을 보장하는 것은 어렵고 리소스가 많이 필요할 수 있습니다.
- 발견 가능성 문제: 옵션이 너무 많아서 플레이할 게임을 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 이미 출시된 게임의 수가 너무 많아서 새로운 게임이 눈에 띄기 어려워서 인기를 얻고 잘 알려지는 데 방해가 될 수 있습니다.
- 빠른 기술 변화: 캐주얼 게임을 포함한 게임 사업에서 기술이 빠르게 발전하고 있습니다. 개발자는 새로운 하드웨어, 소프트웨어 및 기술 요구 사항에 적응해야 하며, 이로 인해 개발 비용이 증가하고 호환성 문제가 발생할 수 있습니다.
- 사용자 확보 비용: 광고를 통해 새로운 플레이어를 유치하는 것은 비용이 많이 들 수 있으며, 특히 게임 시장이 붐비는 경우에는 더욱 그렇습니다. 개발자, 특히 예산이 부족한 소규모 개발자의 경우 새로운 사용자를 확보하는 데 드는 비용과 가능한 수익 간의 균형을 맞추는 것이 어려울 수 있습니다.
글로벌 캐주얼 게임 시장 세분화 분석
캐주얼 게임 시장은 플랫폼, 장르, 참여 플랫폼 및 지리적 위치를 기준으로 세분화됩니다.
1. 플랫폼별:
- 모바일 게임: 앱 스토어를 통해 자주 액세스할 수 있는 태블릿 및 스마트폰용 가벼운 게임입니다.
- PC 게임: 다운로드 게임 및 온라인 게임과 같은 캐주얼 컴퓨터 게임은 개인용 컴퓨터에서 플레이합니다.
- 콘솔 게임: Nintendo Switch, Xbox, PlayStation과 같은 게임 시스템에서 플레이하는 가벼운 게임입니다.
2. 장르별:
- 퍼즐 게임: 이 게임은 플레이어가 도전과 퍼즐을 풀어야 합니다.
- 아케이드 게임: 빠른 게임 플레이와 높은 점수가 이 빠르게 진행되는 게임의 공통적인 주제입니다.
- 시뮬레이션 게임: 이 게임은 실제 세계의 이벤트와 상황을 모방한 가볍고 쉬운 게임입니다.
- 매치 3 게임: 레벨을 진행하려면 플레이어는 3개 이상의 동일한 요소를 매치해야 합니다.
3. 참여 플랫폼별:
- 소셜 미디어 게임: 공유와 소셜 연결을 촉진하기 위해 소셜 미디어 네트워크에 통합된 가벼운 게임입니다.
- 멀티플레이어 게임: 사용자가 실시간으로 서로 상호 작용할 수 있는 게임입니다.
- 싱글 플레이어 게임: 실시간으로 다른 플레이어와 상호 작용하지 않고 혼자 플레이하도록 만들어진 게임입니다.
4. 지역별:
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 라틴 아메리카
- 아프리카 및 중동
주요 참여자
캐주얼 게임 시장의 주요 참여자는 다음과 같습니다.
- King
- Zynga
- Ubisoft
- Playtika
- PopCap Games
- Outfit7
- Supercell
- Nintendo
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 정보 |
---|
연구 기간 | 2020-2030 |
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030 |
과거 기간 | 2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | - King
- Zynga
- Ubisoft
- Playtika
- PopCap 게임
- Outfit7
- Supercell
- Nintendo
|
포함되는 세그먼트 | 플랫폼, 장르, 참여 플랫폼 및 지역. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 근무일)가 제공됩니다. 국가, 지역 및 세그먼트 범위 |
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시장 조사의 조사 방법론:
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