Berichtsinhalt
Kapitel 1 Methodik und Umfang
1.1 Methodik
1.1.1 Erste Datenerkundung
1.1.2 Statistisches Modell und Prognose
1.1.3 Brancheneinblicke und Validierung
1.1.4 Definition und Prognoseparameter
1.2 Datenquellen
1.2.1 Sekundär
1.2.2 Primär
Kapitel 2 Zusammenfassung
2.1 AR-Branche 3600 Zusammenfassung, 2014 – 2024
2.1.1 Geschäftstrends
2.1.2 Regionale Trends
2.1.3 Komponententrends
2.1.4 Trends bei Anzeigegeräten
2.1.5 Anwendungstrends
Kapitel 3 Einblicke in die AR-Branche
3.1 Branchensegmentierung
3.2 Branchenlandschaft, 2014 – 2024
3.3 Analyse des Branchen-Ökosystems
3.4 Kapitalinvestitionen
3.5 Bemerkenswerte Fusionen und Akquisitionen im AR-Markt
3.6 Technologie- und Innovationslandschaft
3.6.1 Augmented Reality-Ohrhörer
3.6.2 Smart Glasses für Blinde
3.6.3 Augmented Reality-Helm
3.7 Regulatorische Landschaft
3.7.1 Digital Millennium Copyright Act (DMCA)
3.7.1 Communications Decency Act (CDA)
3.7.2 Child Online Protection Act (COPA)
3.7.3 Federal Trade Commission (FTC)
3.8 Einflussfaktoren der Branche
3.8.1 Wachstumstreiber
3.8.1.1 Neue AR-Anwendungen im E-Commerce und Einzelhandel
3.8.1.2 Steigende Investitionen in die AR-Technologie
3.8.1.3 Steigende Nachfrage in der Medizin- und Automobilbranche
3.8.1.4 Zunehmende Verbreitung von AR-fähigen Smart Glasses
3.8.2 Fallstricke und Herausforderungen der Branche
3.8.2.1 Datenschutzbedenken im Zusammenhang mit der AR-Technologie
3.8.2.2 Finanzielle Einschränkungen und Komplexität
3.9 Analyse des Wachstumspotenzials
3.10 Porters Analyse
3.11 Wettbewerbslandschaft, 2016
3.11.1 Strategische Landschaft
3.12 PESTEL-Analyse
Kapitel 4 Augmented Reality-Markt, nach Komponente
4.1 Globaler Marktanteil von Augmented Reality-Headsets, nach Komponente, 2016 & 2024
4.2 Hardware
4.2.1 Markt für Augmented-Reality-Hardware, 2014 – 2024
4.2.2 Markt für Augmented-Reality-Hardware nach Region, 2014 – 2024
4.2.3......... Head-Mounted-Display
4.2.3.1 Markt für Head-Mounted-Displays, 2014 – 2024
4.2.3.2 Markt für Head-Mounted-Displays nach Regionen, 2014–2024
4.2.4......... Head-Up-Display
4.2.4.1 Markt für Head-Up-Displays, 2014–2024
4.2.4.1 Markt für Head-Up-Displays nach Regionen, 2014–2024
4.2.5......... Smart Glasses
4.2.5.1 Markt für Smart Glasses, 2014 - 2024
4.2.5.1 Markt für Smart Glasses nach Regionen, 2014 - 2024
4.3 Software
4.3.1 Markt für Augmented-Reality-Software, 2014 - 2024
4.3.2 Markt für Augmented-Reality-Software nach Regionen, 2014 - 2024
Kapitel 5 Markt für Augmented Reality, nach Anwendung
5.1 Weltweiter Marktanteil von Augmented Reality nach Anwendung, 2016 & 2024
5.2 Medizin
5.2.1 Markt für Augmented Reality in medizinischen Anwendungen, 2014 - 2024
5.2.2 Markt für Augmented Reality in medizinischen Anwendungen, nach Region, 2014 - 2024
5.3 Automobil
5.3.1 Augmented-Reality-Markt in Automobilanwendungen, 2014 - 2024
5.3.2 Augmented-Reality-Markt in Automobilanwendungen nach Regionen, 2014 - 2024
5.4 Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
5.4.1 Augmented-Reality-Markt in Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, 2014 - 2024
5.4.2 Augmented-Reality-Markt in Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, nach Regionen, 2014 - 2024
5.5 Gaming
5.5.1 Augmented-Reality-Markt in Gaming-Anwendungen, 2014 – 2024
5.5.2 Augmented-Reality-Markt in Gaming-Anwendungen nach Region, 2014 – 2024
5.6 Einzelhandel
5.6.1 Augmented-Reality-Markt in Einzelhandelsanwendungen, 2014 - 2024
5.6.2 Augmented-Reality-Markt in Einzelhandelsanwendungen nach Region, 2014 - 2024
5.7 Industrie
5.7.1 Augmented-Reality-Markt in industriellen Anwendungen, 2014 - 2024
5.7.2 Markt für Augmented Reality in industriellen Anwendungen nach Regionen, 2014–2024
5.8 Sonstige
5.8.1 Markt für Augmented Reality in sonstigen Anwendungen, 2014–2024
5.8.2 Markt für Augmented Reality in sonstigen Anwendungen nach Regionen, 2014–2024
Kapitel 6 Markt für Augmented Reality nach Regionen
6.1 Globaler Marktanteil von Augmented Reality nach Regionen, 2015 und 2024
6.2 Nordamerika
6.2.1 Nordamerikanischer Augmented-Reality-Markt, 2014 - 2024
6.2.1 Nordamerikanischer Augmented-Reality-Markt, nach Komponente, 2014 - 2024
6.2.2 Nordamerikanischer Augmented-Reality-Markt, nach Anzeigegerät, 2014 - 2024
6.2.3 Nordamerikanischer Augmented-Reality-Markt, nach Anwendung, 2014 - 2024
6.2.4 USA
6.2.4.1 US-Markt für Augmented Reality, 2014 - 2024
6.2.4.2 US-Markt für Augmented Reality, nach Komponente, 2014 - 2024
6.2.4.3 US-Markt für Augmented Reality, nach Anzeigegerät, 2014 - 2024
6.2.4.4 US-Markt für Augmented Reality, nach Anwendung, 2014 - 2024
6.2.5 Kanada
6.2.5.1 Kanadas Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.2.5.2 Kanadas Augmented-Reality-Markt nach Komponente, 2014–2024
6.2.5.3 Kanadas Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.2.5.4 Kanadas Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.3 Europa
6.3.1 Europäischer Augmented Reality-Markt, 2014 - 2024
6.3.2 Europäischer Augmented Reality-Markt, nach Komponenten,2014 – 2024
6.3.3 Europäischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014 – 2024
6.3.4 Europäischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014 – 2024
6.3.5 Deutschland
6.3.5.1 Deutscher Augmented-Reality-Markt, 2014 – 2024
6.3.5.2 Deutscher Augmented-Reality-Markt nach Komponenten, 2014–2024
6.3.5.3 Deutscher Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.3.5.4 Deutscher Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.3.6 Vereinigtes Königreich
6.3.6.1 Britischer Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.3.6.2 Britischer Augmented-Reality-Markt nach Komponenten, 2014–2024
6.3.6.3 Britischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.3.6.4 Britischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.3.7 Frankreich
6.3.7.1 Französischer Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.3.7.2 Französischer Augmented-Reality-Markt nach Komponenten, 2014–2024
6.3.7.3 Französischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.3.7.4 Französischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.3.8 Italien
6.3.8.1 Italienischer Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.3.8.2 Italienischer Augmented-Reality-Markt nach Komponenten, 2014–2024
6.3.8.3 Italienischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.3.8.4 Italienischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.3.8.5 Italienischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.3.9 Russland
6.3.9.1 Russischer Markt für Augmented Reality, 2014–2024
6.3.9.2 Russischer Markt für Augmented Reality, nach Komponente, 2014–2024
6.3.9.3 Russischer Markt für Augmented Reality, nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.3.9.4 Russischer Markt für Augmented Reality, nach Anwendung, 2014–2024
6.4 Asien-Pazifik
6.4.1 Markt für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, 2014 – 2024
6.4.2 Markt für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, nach Komponente, 2014 – 2024
6.4.3 Markt für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anzeigegerät, 2014 – 2024
6.4.4 Markt für Augmented Reality im asiatisch-pazifischen Raum, nach Anwendung, 2014 – 2024
6.4.5 China
6.4.5.1 Chinesischer Augmented-Reality-Markt, 2014 - 2024
6.4.5.2 Chinesischer Augmented-Reality-Markt, nach Komponente, 2014 - 2024
6.4.5.3 Chinesischer Augmented-Reality-Markt, nach Anzeigegerät, 2014 - 2024
6.4.5.4 Chinesischer Augmented-Reality-Markt, nach Anwendung, 2014 - 2024
6.4.6 Japan
6.4.6.1 Japanischer Augmented-Reality-Markt, 2014 – 2024
6.4.6.2 Japanischer Augmented-Reality-Markt nach Komponente, 2014 – 2024
6.4.6.3 Japanischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014 – 2024
6.4.6.4 Japanischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014 – 2024
6.4.7 Indien
6.4.7.1 Indischer Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.4.7.2 Indischer Augmented-Reality-Markt nach Komponente, 2014–2024
6.4.7.3 Indischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.4.7.4 Indischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.4.8 Südkorea
6.4.8.1 Südkoreanischer Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.4.8.2 Südkoreanischer Augmented-Reality-Markt nach Komponente, 2014–2024
6.4.8.3 Südkoreanischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.4.8.4 Südkoreanischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.4.9 Taiwan
6.4.9.1 Taiwanischer Augmented-Reality-Markt, 2014 - 2024
6.4.9.2 Taiwanischer Augmented-Reality-Markt, nach Komponente, 2014 - 2024
6.4.9.3 Taiwanischer Augmented-Reality-Markt, nach Anzeigegerät,2014 – 2024
6.4.9.4 Taiwanischer Augmented-Reality-Markt, nach Anwendung, 2014 – 2024
6.5 Lateinamerika
6.5.1 Lateinamerikaischer Augmented-Reality-Markt, 2014 – 2024
6.5.2 Lateinamerikaischer Augmented-Reality-Markt, nach Komponente, 2014 – 2024
6.5.3 Lateinamerikanischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.5.4 Lateinamerikanischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.5.5 Brasilien
6.5.5.1 Brasiliens Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.5.5.2 Brasiliens Augmented-Reality-Markt nach Komponente, 2014–2024
6.5.5.3 Brasilianischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014–2024
6.5.5.4 Brasilianischer Augmented-Reality-Markt nach Anwendung, 2014–2024
6.5.6 Mexiko
6.5.6.1 Mexikanischer Augmented-Reality-Markt, 2014–2024
6.5.6.2 Mexikanischer Augmented-Reality-Markt nach Komponente, 2014–2024
6.5.6.3 Mexiko-Markt für Augmented Reality, nach Anzeigegerät, 2014 – 2024
6.5.6.4 Mexiko-Markt für Augmented Reality, nach Anwendung, 2014 – 2024
6.6 Naher Osten und Afrika
6.6.1 Naher Osten und Afrika-Markt für Augmented Reality, 2014 – 2024
6.6.2 Naher Osten und Afrika-Markt für Augmented Reality, nach Komponente, 2014 – 2024
6.6.3 Naher Osten und Afrika Afrikanischer Augmented-Reality-Markt nach Anzeigegerät, 2014 – 2024
6.6.4 Augmented-Reality-Markt im Nahen Osten und Afrika nach Anwendung, 2014 – 2024
Kapitel 7 Firmenprofile
7.1 AccuVein Inc
7.1.1 Geschäftsübersicht
7.1.2 Finanzdaten
7.1.3 Produktlandschaft
7.1.4 Strategischer Ausblick
7.1.5 SWOT-Analyse
7.2 Affectiva, Inc.
7.2.1 Geschäftsübersicht
7.2.2 Finanzdaten
7.2.3 Produktlandschaft
7.2.4 Strategischer Ausblick
7.2.5 SWOT-Analyse
7.3 APX Labs
7.3.1 Geschäftsübersicht
7.3.2 Finanzdaten
7.3.3 Produktlandschaft
7.3.4 Strategischer Ausblick
7.3.5 SWOT-Analyse
7.4 Blippar
7.4.1 Geschäftsübersicht
7.4.2 Finanzdaten
7.4.3 Produktlandschaft
7.4.4 Strategischer Ausblick
7.4.5 SWOT-Analyse
7.5 Daqri LLC
7.5.1 Geschäftsübersicht
7.5.2 Finanzdaten
7.5.3 Produktlandschaft
7.5.4 Strategischer Ausblick
7.5.5 SWOT-Analyse
7.6 Google Inc.
7.6.1 Geschäftsübersicht
7.6.2 Finanzdaten
7.6.3 Produktlandschaft
7.6.4 Strategischer Ausblick
7.6.5 SWOT-Analyse
7.7 Infinity Augmented Reality Inc.
7.7.1 Geschäftsübersicht
7.7.2 Finanzdaten
7.7.3 Produktlandschaft
7.7.4 Strategischer Ausblick
7.8 LAFORGE Optical
7.8.1 Geschäftsübersicht
7.8.2 Finanzdaten
7.8.3 Produktlandschaft
7.8.4 Strategischer Ausblick
7.8.5 SWOT-Analyse
7.9 MAGIC LEAP INC.
7.9.1 Geschäftsübersicht
7.9.2 Finanzdaten
7.9.3 Produktlandschaft
7.9.4 Strategischer Ausblick
7.9.5 SWOT-Analyse
7.10 Marxent Labs, LLC
7.10.1 Geschäftsübersicht
7.10.2 Finanzdaten
7.10.3 Produktlandschaft
7.10.4 Strategischer Ausblick
7.10.5 SWOT-Analyse
7.11 Medsights Tech Corp.
7.11.1 Geschäftsübersicht
7.11.2 Finanzdaten
7.11.3 Produktlandschaft
7.11.4 Strategischer Ausblick
7.11.5 SWOT-Analyse
7.12 Microsoft Corporation
7.12.1 Geschäftsübersicht
7.12.2 Finanzdaten
7.12.3 Produktlandschaft
7.12.4 Strategischer Ausblick
7.12.5 SWOT-Analyse
7.13 Niantic, Inc.
7.13.1 Geschäftsübersicht
7.13.2 Finanzdaten
7.13.3 Produktlandschaft
7.13.4 Strategischer Ausblick
7.13.5 SWOT-Analyse
7.14 Nintendo Co. Ltd
7.14.1 Geschäftsübersicht
7.14.2 Finanzdaten
7.14.3 Produktlandschaft
7.14.4 Strategischer Ausblick
7.14.5 SWOT-Analyse
7.15 Optinvent
7.15.1 Geschäftsübersicht
7.15.2 Finanzdaten
7.15.3 Produktlandschaft
7.15.4 Strategischer Ausblick
7.15.5 SWOT-Analyse
7.16 Osterhout Design Group
7.16.1 Geschäftsübersicht
7.16.2 Finanzdaten
7.16.3 Produktlandschaft
7.16.4 Strategischer Ausblick
7.17 Prologue Immersive
7.17.1 Geschäftsübersicht
7.17.2 Finanzdaten
7.17.3 Produktlandschaft
7.17.4 Strategischer Ausblick
7.17.5 SWOT-Analyse
7.18 PTC Inc.
7.18.1 Geschäftsübersicht
7.18.2 Finanzdaten
7.18.3 Produktlandschaft
7.18.4 Strategischer Ausblick
7.18.5 SWOT-Analyse
7.19 Qualcomm Incorporated
7.19.1 Geschäftsübersicht
7.19.2 Finanzdaten
7.19.3 Produktlandschaft
7.19.4 Strategischer Ausblick
7.19.5 SWOT-Analyse
7.20 Recon Instruments Inc.
7.20.1 Geschäftsübersicht
7.20.2 Finanzdaten
7.20.3 Produktlandschaft
7.20.4 Strategischer Ausblick
7.20.5 SWOT-Analyse
7.21 Samsung Electronics
7.21.1 Geschäftsübersicht
7.21.2 Finanzdaten
7.21.3 Produktlandschaft
7.21.4 Strategischer Ausblick
7.22 Sony Corporation
7.22.1 Geschäftsübersicht
7.22.2 Finanzdaten
7.22.3 Produktlandschaft
7.22.4 Strategischer Ausblick
7.23 Sphero, Inc.
7.23.1 Geschäftsübersicht
7.23.2 Finanzdaten
7.23.3 Produktlandschaft
7.23.4 Strategischer Ausblick
7.23.5 SWOT-Analyse
7.24 Total Immersion
7.24.1 Geschäftsübersicht
7.24.2 Finanzdaten
7.24.3 Produktlandschaft
7.24.4 SWOT-Analyse
7.25 Wikitude GmbH
7.25.1 Geschäftsübersicht
7.25.2 Finanzdaten
7.25.3 Produktlandschaft
7.25.4 Strategischer Ausblick
7.25.5 SWOT-Analyse