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Marktgröße für virtuelle Inhaltserstellung – nach Komponente (Software, Dienste), Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos, Spiele), Endverbrauch (Automobil, Medien und Unterhaltung, Reisen und Gastgewerbe, Einzelhandel, Gaming, Gesundheitswesen, Immobilien) und Prognose, 2023 – 2032

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