Japanischer Virtual-Reality-Markt, nach Komponente (Hardware, Software und Inhalt), nach Gerätetyp (Head Mounted Display (HMD), VR-Simulator, VR-Brille, Laufbänder und haptische Handschuhe und andere), nach Branche (Gaming, Unterhaltung, Automobil, Einzelhandel, Gesundheitswesen, Bildung, Luft- und Raumfahrt und Verteidigung, Fertigung, andere), nach Region, Wettbewerb, Prognose und Chancen, 2020-