预计全球增强现实和虚拟现实市场将在预测期(2023-2028 年)内以强劲的速度增长。全球增强现实和虚拟现实市场主要受到移动游戏行业扩张和互联网连接不断增强的推动。此外,预计消费电子设备使用率的上升将支持全球范围内的市场扩张。
增强现实和虚拟现实解决方案旨在提供数字沉浸式用户体验,可用于各种工业垂直领域的商业和娱乐目的。多感官计算机生成的体验允许个人参与并与模拟环境互动,这被称为虚拟现实。相反,增强现实使用数字创建的感知叠加来改善真实环境。与替代解决方案相比,培训和模拟解决方案在不同的最终用户部门中具有更大的初始支出和开发成本。与传统工具和方法相比,基于增强和虚拟技术的解决方案提供了更好的培训可能性。解决方案的开发人员在创建解决方案时专注于实际情况中最细微的方面,使用户能够以最少的财务、人力和物理浪费接受实践培训。
此外,游戏玩家数量的增加以及许多行业的最终用户对基于增强和虚拟现实技术的解决方案的优势的更好理解正在推动市场增长。增强和虚拟现实领域的领先公司被吸引去创建可以在各种设备上运行的增强和虚拟内容,包括手机、游戏机、平板电脑和个人电脑。
增强和虚拟现实技术最主要的应用之一是视频游戏。世界上的游戏玩家数量以前一直在快速增长。增强现实和虚拟现实的应用正在迅速发展并渗透到许多行业。初创公司和游戏企业,而不是智能手机制造商,对 AR 和 VR 的最新趋势负有主要责任。为了满足那些不断寻求最佳游戏体验的玩家的需求,视频游戏随着新技术的发展而不断扩展和发展。此外,AR 和 VR 正在扩大视频游戏领域,为游戏玩家提供引人入胜的体验,从而推动市场扩张。
由于智能手机普及率不断提高和技术进步,用户现在可以查看嵌入在真实场景中的虚拟图形。客户还可以通过智能手机设备上的摄像头与这些图像和对象进行交互,这是推动 AR 和 VR 市场扩张的另一个重要原因。此外,随着增强现实 (AR) 和虚拟现实 (VR) 成为当代智能手机的重要组成部分,移动设备预计将增加对这些技术的需求。此外,智能手机制造商目前正在努力创造新一代突破性计算设备,预计将创造新的市场扩张机会。此外,由于基于位置的 AR 应用程序,AR 现在只能通过智能手机提供。尽管 AR 的采用仍处于早期阶段,但由于智能手机的使用在印度等发展中国家迅速增长,因此其广泛应用的前景广阔。例如,预计到 2020 年,用户数量将从目前的 3 亿增加到 4 亿以上,这将为 AR 和 VR 业务的蓬勃发展提供机会。此外,三星已经申请了显示技术的专利,该技术应允许在智能手机和电视上以三维方式显示全息图或全息图标。
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市场细分
全球
属性
详细信息
基准年
2022
历史数据
2018 – 2021
估计年份
2023
预测期
2024 – 2028
定量单位
收入(百万美元)和复合年增长率2018-2022 和 2023E-2028F
报告范围
收入预测、公司份额、增长因素和趋势
涵盖的细分市场
按产品类型
按组织规模
按产品
按应用
按最终用户
区域范围
北美;亚太地区;欧洲;南美;中东
国家范围
美国;加拿大;墨西哥;中国;印度;日本;韩国;澳大利亚;新加坡;马来西亚;德国;英国;法国;俄罗斯;西班牙;比利时;意大利;巴西;哥伦比亚;阿根廷;秘鲁;智利;非洲;沙特阿拉伯;南非;阿联酋;以色列;土耳其
重点公司简介
Alphabet Inc.、DAQRI LLC、Facebook Inc.、HP Inc.、HTC Corporation、Magic Leap Inc.、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd.、Sony Corporation、Toshiba Corporation。
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