img

Размер мирового рынка игровой периферии по типу периферии, по технологии, по совместимости, по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-07 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка игровой периферии по типу периферии, по технологии, по совместимости, по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка игровой периферии

Размер рынка игровой периферии оценивался в 4144,14 млн долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 14 396,38 млн долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 9,9% в прогнозируемый период 2024-2030 годов.

Глобальные драйверы рынка игровой периферии

Движущие силы рынка игровой периферии могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться

  • Растущий интерес к киберспорту и игровым соревнованиям Игровые мыши, клавиатуры, контроллеры и гарнитуры относятся к высокопроизводительным периферийным устройствам, которые пользуются повышенным спросом в результате роста киберспорта и соревновательных игр.
  • Технический прогресс Постоянное развитие беспроводных сетей, сенсорных технологий и общее повышение производительности периферийных устройств привлекают игроков, ищущих большую точность, отзывчивость и захватывающие впечатления.
  • Рост компьютерных игр Рынок игровой периферии во многом зависит от продолжающегося расширения индустрии компьютерных игр. Чтобы улучшить свои игровые ощущения, геймеры на ПК часто тратят деньги на специализированные периферийные устройства.
  • Увеличение чистой стоимости клиенты все больше готовы тратить деньги на высококачественные игровые периферийные устройства с превосходным качеством сборки, передовыми функциями и настраиваемыми опциями по мере роста их располагаемого дохода.
  • Новшества в функциях и дизайне чтобы выделить свою продукцию среди конкурентов, производители постоянно придумывают новые конструкции и функции. Сюда входят характеристики, привлекательные для геймеров, такие как эргономичный дизайн, подсветка RGB и настраиваемые кнопки.
  • Рост сообществ онлайн-игр сетевой эффект создается ростом социальных игровых платформ и групп онлайн-игр, что побуждает игроков использовать игровые периферийные устройства в целях улучшения как своего социального, так и игрового опыта.
  • Взаимодействие с различными платформами более широкий круг потребителей привлекает периферийные устройства, предназначенные для работы со многими игровыми платформами, включая ПК, консоли и мобильные устройства.
  • Рост игр в виртуальной реальности (VR) популярность игр в виртуальной реальности увеличила спрос на дополнения, такие как гаджеты с датчиками движения, контроллеры, совместимые с VR, и специализированные устройства ввода, которые улучшают погружение в игру.
  • Электронная коммерция, а также онлайн-покупки простота онлайн-покупок сделала игровые периферийные устройства более доступными, что подстегнуло рынок расширение.
  • Лицензирование бренда и сотрудничествоПартнерство между киберспортивными командами или известными игровыми франшизами и производителями игровых аксессуаров может повысить узнаваемость продукта и его привлекательность для более широкого рынка.
  • Повышение знаний об эргономике и игровом здоровьеГеймеры все чаще ищут аксессуары, которые подчеркивают удобство и простоту использования, чтобы избежать долгосрочных проблем со здоровьем, поскольку здоровье и эргономика становятся все более важными.

Ограничения на мировом рынке игровой периферии

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка игровой периферии. К ним могут относиться

  • Высокая стоимость игровой периферии премиум-класса Производство высококачественных игровых периферийных устройств с передовыми функциями и технологиями обходится дорого. Это может ограничить их проникновение на рынок, сделав их дорогими для некоторых клиентов.
  • Ограниченная совместимость Совместимость определенных игровых периферийных устройств может быть ограничена, поскольку они производятся специально для определенных брендов или игровых платформ. Это ограничение может быть препятствием для потребителей, ищущих адаптивные периферийные устройства, которые без проблем работают с различными операционными системами.
  • Технологическое устаревание Игровые периферийные устройства могут быстро устареть из-за быстрых технологических усовершенствований игровой индустрии. Если потребители думают, что дорогое оборудование быстро устареет, они могут не захотеть тратить на него деньги.
  • Насыщение отрасли В отрасли игровых периферийных устройств наблюдается изобилие продукции из-за ее недавнего сильного роста. Малому бизнесу или новым участникам может быть сложно получить известность и долю рынка из-за насыщения рынка.
  • Экономический спад Потребители могут сократить свои дискреционные расходы, даже на предметы роскоши, такие как дорогие игровые аксессуары, когда экономика слаба. В результате может пострадать рост рынка и продажи.
  • Конкуренция со стороны неигровых брендов Выход традиционных фирм, занимающихся электроникой и технологиями, на рынок игровых аксессуаров может привести к росту конкуренции. Преданным производителям игровой периферии может быть сложно конкурировать с устоявшимися брендами, поскольку у них больше ресурсов и осведомленности о рынке.
  • Проблемы безопасности данных и конфиденциальности С добавлением передовых технологий, таких как облачное подключение и настраиваемые профили, могут возникнуть проблемы безопасности данных и конфиденциальности. Потребители могут сопротивляться внедрению периферийных устройств, которые собирают и отправляют конфиденциальные данные.
  • Сбои в глобальной цепочке поставок Задержки в производстве и доставке могут быть вызваны сбоями в глобальной цепочке поставок, как показали такие инциденты, как пандемия COVID-19. Это может повлиять на доступность игровых аксессуаров на рынке.
  • Экологические проблемы Поскольку люди становятся все более осведомленными о проблемах окружающей среды, они могут отдавать приоритет экологически чистым продуктам. Производители игровых периферийных устройств могут столкнуться с трудностями, если потребители считают, что их товары добавляются в поток электронных отходов.

Анализ сегментации мирового рынка игровых периферийных устройств

Мировой рынок игровых периферийных устройств сегментирован по типу периферийного устройства, технологии, совместимости и географии.

Рынок игровых периферийных устройств по типу периферийного устройства

  • Игровые мыши специализированные мыши с такими функциями, как высокое разрешение (точек на дюйм), настраиваемые кнопки и эргономичный дизайн.
  • Игровые клавиатуры клавиатуры, предназначенные для игр, часто с механическими переключателями, настраиваемой подсветкой RGB и программируемыми клавишами.
  • Игровые гарнитуры наушники со встроенными микрофонами для общения, часто с возможностями объемного звука.
  • Игровые Контроллеры Устройства, предназначенные для игр на консолях или ПК, включая традиционные геймпады, джойстики и гоночные рули.
  • Игровые мониторы Мониторы с высокой частотой обновления, низкой задержкой ввода и такими функциями, как технологии адаптивной синхронизации для более плавного игрового процесса.

Рынок игровой периферии по технологии

  • Проводные и беспроводные Периферийные устройства можно классифицировать по типу подключения, при этом некоторые пользователи предпочитают проводные периферийные устройства из-за низкой задержки, в то время как другие выбирают удобство беспроводных вариантов.
  • Механические и мембранные Клавиатуры и иногда мыши можно классифицировать по типу используемых ими клавишных переключателей, при этом механические переключатели пользуются популярностью из-за их тактильной обратной связи.

Рынок игровой периферии по совместимости

  • Игры на ПК Периферийные устройства разработаны специально для использования с персональными компьютерами, включая настольные компьютеры и ноутбуки.
  • Консольные игровые периферийные устройства разработаны для игровых консолей, таких как PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.
  • Кроссплатформенные периферийные устройства совместимы как с ПК, так и с консолями, предлагая универсальность для геймеров, использующих несколько платформ.

Рынок игровой периферии по географии

  • Северная Америка рыночные условия и спрос в США, Канаде и Мексике.
  • Европа анализ РЫНКА ИГРОВОЙ ПЕРИФЕРИИ в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион сосредоточен на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • Ближний Восток и Африка изучение динамики рынка в Ближний Восток и Африка.
  • Латинская Америка освещение тенденций рынка и событий в странах Латинской Америки.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке игровой периферии являются

  • HyperX
  • Corsair
  • Turtle Beach
  • Logitech G
  • Razer
  • Redragon
  • Alienware
  • Cooler Master
  • ROCCAT
  • SteelSeries

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ИССЛЕДОВАНИЕ ПЕРИОД

2020-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПРОГНОЗНЫЙ ПЕРИОД

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Стоимость (млн долл. США)

ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ

HyperX, Corsair, Turtle Beach, Logitech G, Razer, Alienware, Cooler Master, ROCCAT, SteelSeries.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По типу периферийного устройства, по технологии, по совместимости и по географии.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по география, подчеркивающая потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающая факторы, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет компаний, представленных в профиле • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований встретил.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )