img

Размер мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC по компонентам, по области применения, по типу транспортного средства, по географическому охвату и прогноз


Published on: 2024-09-26 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC по компонентам, по области применения, по типу транспортного средства, по географическому охвату и прогноз

Размер рынка и прогноз автомобильных информационно-развлекательных систем SOC

Размер рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC в 2023 году оценивался в 11,3 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 15,4 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 10,1% в течение прогнозируемого периода 2024-2030 годов.

Глобальные драйверы рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC

Драйверы рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться

  • Растущий спрос клиентов на развлечения в автомобиле Одним из основных драйверов стало растущее желание потребителей иметь передовые возможности подключения и развлечений в автомобиле. Потребители все больше ожидают от сложных информационно-развлекательных систем с безупречным подключением, отличным звуком и интерактивными функциями.
  • Расширение возможностей подключения Потребность в более мощных и эффективных информационно-развлекательных системах SOC была обусловлена внедрением сложных возможностей подключения, таких как Bluetooth, Wi-Fi и подключение 4G/5G. Это делает возможными такие функции, как потоковые сервисы, навигация и обновления дорожной обстановки в режиме реального времени.
  • Интеграция усовершенствованной системы помощи водителю (ADAS) Движение по внедрению функций ADAS в автомобили увеличило потребность в мощных и эффективных процессорах. Помимо предоставления развлечений, информационно-развлекательные системы превратились в ключевые центры для ряда функций безопасности и помощи водителю.
  • Развитие технологий отображения По мере развития технологий отображения требуются более мощные процессоры для выполнения сложных графических и мультимедийных операций. Примерами этих технологий являются сенсорные экраны высокого разрешения и дисплеи дополненной реальности (AR).
  • Соответствие нормативным требованиям и стандарты безопасности Развитие современных SOC было обусловлено спросом на надежные и безопасные развлекательные системы, а также требованием соблюдать правила и стандарты безопасности. Устойчивость к кибератакам и характеристики безопасности становятся решающими факторами.
  • Переход автомобильной промышленности к автономным и электрическим транспортным средствам Потребность в сложных информационно-развлекательных системах была обусловлена растущей популярностью электромобилей (ЭМ) и развитием автономных транспортных средств. Мощные процессоры требуются для обслуживания все большего числа приложений в автомобилях по мере развития технологий.
  • Быстрые технологические достиженияболее мощные и гибкие информационно-развлекательные системы требовались из-за быстрого технологического развития автомобильной промышленности. Чтобы сохранить свою конкурентоспособность на рынке, автопроизводители стремились внедрять новейшие инновации.
  • Спрос на пользовательский опыт и персонализацию В своих автомобилях клиенты придавали большее значение безупречному пользовательскому опыту и персонализации. Существовала большая потребность в информационно-развлекательных системах с распознаванием голоса, персонализированными настройками и удобными интерфейсами.

Ограничения на мировом рынке автомобильных информационно-развлекательных систем SOC

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC. К ним могут относиться

  • Высокие затраты на разработку Создание передовых информационно-развлекательных систем SOC может быть дорогостоящим с точки зрения исследований и разработок. Это может стать препятствием, особенно для новых или небольших предприятий, только выходящих на рынок.
  • Быстрые технические изменения Технологии быстро развиваются в автомобильном секторе. Неспособность производителей информационно-развлекательных систем идти в ногу с новыми тенденциями может представлять риск устаревания их продукции.
  • Сложность интеграции Может быть сложно интегрировать информационно-развлекательные системы SOC с различными системами автомобиля. Транспортные средства могут иметь проблемы совместимости с текущим оборудованием и программным обеспечением, что может создать трудности и увеличить сроки разработки.
  • Жесткие правила Информационно-развлекательные системы и другая автомобильная электроника должны соответствовать строгим требованиям безопасности и законодательства. Компаниям в этом секторе может быть сложно и дорого соответствовать этим критериям, что служит барьером.
  • Проблемы безопасности Надежные меры кибербезопасности становятся все более необходимыми по мере объединения информационно-развлекательных систем. Обеспечение безопасности данных и связи информационно-развлекательной системы имеет важное значение, и любые ошибки могут иметь ужасные последствия.
  • Проблемы конфиденциальности клиентов Поскольку информационно-развлекательные системы собирают все больше и больше персональных данных, проблемы конфиденциальности клиентов становятся все более распространенными. Для компаний на рынке соблюдение правил и решение вопросов конфиденциальности может быть сложным.
  • События, которые могут прервать глобальную цепочку поставок сюда входят стихийные бедствия, геополитические волнения и глобальные кризисы в области здравоохранения, такие как пандемия COVID-19. Эти события также могут повлиять на доступность компонентов, необходимых для производства информационно-развлекательных систем на чипах (SOC).
  • Насыщение рынка при наличии нескольких компаний, продающих сопоставимые продукты, рынок автомобильных информационно-развлекательных систем может достичь насыщения. Конкуренция между фирмами может привести к ценовому давлению и сужению прибыли для участвующих предприятий.
  • Противодействие потребителей изменениям некоторые клиенты могут неохотно принимать новые технологии или могут отдавать предпочтение информационно-развлекательным системам, которые больше напоминают прошлое. Убедить пользователей принять сложные функции может быть сложно.

Анализ сегментации мирового рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC

Глобальный рынок автомобильных информационно-развлекательных систем SOC сегментирован на основе компонентов, приложений, типов транспортных средств и географии.

Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем SOC по компонентам

  • Аппаратное обеспечение сюда входят физические компоненты SOC, такие как процессоры, память, графические блоки и модули подключения.
  • Программное обеспечение относится к встроенному программному обеспечению и прошивке, которые работают на SOC, обеспечивая функциональность информационно-развлекательной системы.

Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем SOC,по приложениям

  • Развлечения Системы фокусируется на воспроизведении аудио и видео, потоковых сервисах и других развлекательных функциях.
  • Навигационные системы включают функциональность GPS, картографирование и навигационные сервисы в реальном времени.
  • Системы подключения включают Bluetooth, Wi-Fi и другие технологии беспроводной связи для подключения к внешним устройствам и сетям.
  • Пользовательский интерфейс (UI) имеет дело с графическим пользовательским интерфейсом, сенсорными экранами и другими элементами, которые облегчают взаимодействие с пользователем.

Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем SOC,по типу транспортного средства

  • Легковые автомобили информационно-развлекательные системы в традиционных седанах, хэтчбеках, внедорожниках и других легковых автомобилях.
  • Коммерческие автомобили включают информационно-развлекательные решения для грузовиков, автобусов и других коммерческих транспортных средств.

Рынок автомобильных информационно-развлекательных систем SOC, по географии

  • Северная АмерикаСостояние рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
  • ЕвропаАнализ рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регионСосредоточение внимания на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • Ближний Восток и АфрикаИзучение динамики рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC на Ближнем Востоке и в Африке.
  • Латинская АмерикаОхват тенденций и разработок рынка автомобильных информационно-развлекательных систем SOC в странах Латинской Америки.

Ключевые Игроки

Основными игроками на рынке автомобильных информационно-развлекательных систем на кристалле являются

  • Texas Instruments (TI)
  • Qualcomm
  • NXP Semiconductors
  • Renesas Electronics
  • Infineon Technologies

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Texas Instruments (TI), Qualcomm, NXP Semiconductors, Renesas Electronics, Infineon Technologies

ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ

По компоненту, по применению, по типу транспортного средства, по географическому положению

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчетов (эквивалентно до 4 рабочих дня аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и сегментный охват

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, выделяющий потребление продукта/услуги в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )