Размер мирового рынка дополненной и смешанной реальности по технологиям, по применению, по отраслям конечного пользователя, по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка дополненной и смешанной реальности по технологиям, по применению, по отраслям конечного пользователя, по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка дополненной и смешанной реальности
Размер рынка дополненной и смешанной реальности оценивался в 14,8 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 82,4 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 25,6% в прогнозируемый период 2024-2030 годов.
Глобальные драйверы рынка дополненной и смешанной реальности
Драйверы рынка дополненной и смешанной реальности могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться
- Растущий спрос в различных областяхтехнологии AR и MR используются в ряде областей, таких как производство, игры, розничная торговля, здравоохранение и образование. Рынок расширяется в результате растущей потребности в креативных решениях в этих отраслях.
- Разработки в области оборудованияВозможности и производительность устройств AR и MR были улучшены за счет усовершенствований в аппаратных компонентах, включая датчики, процессоры и технологии отображения. В результате этого появились более реалистичные и захватывающие впечатления.
- Увеличение числа мобильных приложений дополненной реальностиразвитие мобильных приложений дополненной реальности стимулировалось широким использованием смартфонов со сложными функциями. Это касается игр дополненной реальности (AR), фильтров социальных сетей и полезных приложений для таких вещей, как дизайн интерьера и навигация.
- Внедрение на предприятиях для повышения производительностидля повышения производительности, оптимизации рабочих процессов и улучшения процедур обучения компании постепенно внедряют системы дополненной и смешанной реальности. Это касается обучения персонала, удаленной помощи, а также приложений для обслуживания, ремонта и эксплуатации (MRO).
- Рост электронной коммерции и розничной торговливиртуальная реальность (AR) используется в розничной торговле, чтобы дать покупателям возможность виртуально примерить вещи перед совершением покупки. В сфере электронной коммерции эта тенденция приобрела особую актуальность.
- Применение в здравоохраненииМедицинское образование, хирургическое планирование и обучение являются одними из областей, в которых AR и MR используются в здравоохранении. Внедрение этих технологий в отрасль здравоохранения облегчается их способностью отображать сложные медицинские данные в трехмерном формате.
- Игры и иммерсивные развлеченияДля создания динамичных и иммерсивных впечатлений секторы игр и развлечений приняли AR и MR. Это охватывает повествование в смешанной реальности, виртуальную реальность (VR) и игры с дополненной реальностью.
- Инвестиции в стартапы AR и MRИнновации и создание новых приложений выиграли от растущего интереса инвесторов и венчурных компаний к стартапам AR и MR. Эта денежная помощь стимулировала изучение и развитие этой области.
- Интеграция с сетями 5GПредоставление высококачественных возможностей дополненной и смешанной реальности требует более быстрого и надежного подключения, которое предлагает развертывание сетей 5G. Ожидается, что включение этих технологий в 5G ускорит их внедрение.
- Государственные инициативы и поддержкаС помощью финансирования, исследовательских грантов и нормативно-правовой базы некоторые правительства активно продвигают создание и внедрение технологий дополненной и смешанной реальности. Такая поддержка может стимулировать расширение рынка и инновации.
Глобальные ограничения рынка дополненной и смешанной реальности
Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка дополненной и смешанной реальности. Они могут включать
- Высокие начальные затратыначальные затраты, связанные с внедрением решений AR и MR, могут быть высокими и включать такие вещи, как разработка программного обеспечения, оборудование и обучение. Это может сдерживать рост внедрения и служить препятствием для небольших предприятий.
- Сложность интеграцииможет быть сложно интегрировать технологии AR и MR в текущие рабочие процессы и системы. Компаниям может быть сложно плавно интегрировать новые технологии в свои операции, особенно в секторах с устаревшими системами.
- Ограниченная доступность информацииналичие соответствующей и высококачественной информации часто является определяющим фактором успеха приложений AR и MR. Ограниченный контент, особенно в приложениях, нацеленных на потребителей, может препятствовать вовлечению пользователей и задерживать внедрение новых технологий.
- Проблемы конфиденциальности и безопасностипроблемы конфиденциальности возникают при сборе и использовании персональных данных в приложениях AR и MR. На доверие пользователей может повлиять сложность поддержания безопасности пользовательской информации и соблюдения законов о защите данных.
- Отсутствие отраслевых стандартовпроблемы взаимодействия могут возникнуть из-за отсутствия стандартных отраслевых фреймворков и протоколов для создания AR и MR. Разработка устройств и приложений, совместимых со всеми платформами, затруднена для разработчиков из-за отсутствия стандартизированных протоколов.
- Технологические ограничениянесмотря на разработки, все еще существуют определенные технические ограничения в отношении технологий AR и MR. Эти ограничения включают ограничения, касающиеся срока службы батареи, диапазона обзора и разрешения дисплея. Для более широкого внедрения потребуется преодолеть эти препятствия.
- Нормативные проблемынормативно-правовая среда, окружающая технологии MR и AR, все еще развивается, и соблюдение текущих законов может быть затруднено. Неясные или обременительные правила могут препятствовать развитию и внедрению технологий дополненной и смешанной реальности.
- Ограниченные варианты использования в определенных отрасляххотя дополненная и смешанная реальность находят применение в ряде отраслей, существуют такие, где их реальное применение менее очевидно. Предприятиям в этих секторах может быть сложно придумать веские аргументы для инвестирования в новые технологии.
- Проблемы со здоровьем и безопасностьюопасения относительно возможных проблем со здоровьем, таких как напряжение глаз и боль, могут повлиять на принятие и приемлемость пользователями определенных приложений, таких как длительное использование оборудования AR и MR.
Анализ сегментации мирового рынка дополненной и смешанной реальности
Глобальный рынок дополненной и смешанной реальности сегментирован на основе технологий, приложений, отраслей конечного пользователя и географии.
Рынок дополненной и смешанной реальности по технологиям
- Дополненная реальность на основе маркеровиспользует визуальные маркеры или коды для запуска дополненного контента.
- Дополненная реальность без маркеровне требует маркеров, полагаясь на объект распознавание или геолокация.
Рынок дополненной и смешанной реальности по применению
- Корпоративные и промышленные приложениявключая обучение, обслуживание и удаленную помощь.
- Потребительские приложениятакие как игры, развлечения и розничная торговля.
Рынок дополненной и смешанной реальности по отраслям конечного пользователя
- Здравоохранениемедицинская визуализация, планирование хирургических операций и уход за пациентами.
- Производствоподдержка сборочной линии, обслуживание и контроль качества.
Рынок дополненной и смешанной реальности по географии
- Северная Америкарыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
- Европаанализ Рынок дополненной и смешанной реальности в европейских странах.
- Азиатско-Тихоокеанский регионфокусируется на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
- Ближний Восток и Африкаизучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
- Латинская Америкаосвещение тенденций рынка и событий в странах Латинской Америки.
Ключевые игроки
Основными игроками на рынке дополненной и смешанной реальности являются
- Google LLC (Alphabet Inc.)
- Microsoft Corporation
- Apple Inc.
- Meta Platforms Inc. (ранее Facebook)
- Sony Interactive Entertainment LLC
- Qualcomm Technologies Inc.
- Magic Leap Inc.
- Niantic Inc
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2020-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2023 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2020-2022 |
ЕДИНИЦА | Значение (млрд долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Apple Inc., Meta Platforms Inc. (ранее Facebook), Sony Interactive Entertainment LLC, Qualcomm Technologies Inc., Magic Leap Inc., Niantic Inc |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По технологиям, по приложениям, по отраслям конечного пользователя и по географии |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват. |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукт/услуга в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.