img

Размер мирового рынка дополненной и смешанной реальности по технологиям, по применению, по отраслям конечного пользователя, по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-17 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка дополненной и смешанной реальности по технологиям, по применению, по отраслям конечного пользователя, по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка дополненной и смешанной реальности

Размер рынка дополненной и смешанной реальности оценивался в 14,8 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 82,4 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 25,6% в прогнозируемый период 2024-2030 годов.

Глобальные драйверы рынка дополненной и смешанной реальности

Драйверы рынка дополненной и смешанной реальности могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться

  • Растущий спрос в различных областяхтехнологии AR и MR используются в ряде областей, таких как производство, игры, розничная торговля, здравоохранение и образование. Рынок расширяется в результате растущей потребности в креативных решениях в этих отраслях.
  • Разработки в области оборудованияВозможности и производительность устройств AR и MR были улучшены за счет усовершенствований в аппаратных компонентах, включая датчики, процессоры и технологии отображения. В результате этого появились более реалистичные и захватывающие впечатления.
  • Увеличение числа мобильных приложений дополненной реальностиразвитие мобильных приложений дополненной реальности стимулировалось широким использованием смартфонов со сложными функциями. Это касается игр дополненной реальности (AR), фильтров социальных сетей и полезных приложений для таких вещей, как дизайн интерьера и навигация.
  • Внедрение на предприятиях для повышения производительностидля повышения производительности, оптимизации рабочих процессов и улучшения процедур обучения компании постепенно внедряют системы дополненной и смешанной реальности. Это касается обучения персонала, удаленной помощи, а также приложений для обслуживания, ремонта и эксплуатации (MRO).
  • Рост электронной коммерции и розничной торговливиртуальная реальность (AR) используется в розничной торговле, чтобы дать покупателям возможность виртуально примерить вещи перед совершением покупки. В сфере электронной коммерции эта тенденция приобрела особую актуальность.
  • Применение в здравоохраненииМедицинское образование, хирургическое планирование и обучение являются одними из областей, в которых AR и MR используются в здравоохранении. Внедрение этих технологий в отрасль здравоохранения облегчается их способностью отображать сложные медицинские данные в трехмерном формате.
  • Игры и иммерсивные развлеченияДля создания динамичных и иммерсивных впечатлений секторы игр и развлечений приняли AR и MR. Это охватывает повествование в смешанной реальности, виртуальную реальность (VR) и игры с дополненной реальностью.
  • Инвестиции в стартапы AR и MRИнновации и создание новых приложений выиграли от растущего интереса инвесторов и венчурных компаний к стартапам AR и MR. Эта денежная помощь стимулировала изучение и развитие этой области.
  • Интеграция с сетями 5GПредоставление высококачественных возможностей дополненной и смешанной реальности требует более быстрого и надежного подключения, которое предлагает развертывание сетей 5G. Ожидается, что включение этих технологий в 5G ускорит их внедрение.
  • Государственные инициативы и поддержкаС помощью финансирования, исследовательских грантов и нормативно-правовой базы некоторые правительства активно продвигают создание и внедрение технологий дополненной и смешанной реальности. Такая поддержка может стимулировать расширение рынка и инновации.

Глобальные ограничения рынка дополненной и смешанной реальности

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка дополненной и смешанной реальности. Они могут включать

  • Высокие начальные затратыначальные затраты, связанные с внедрением решений AR и MR, могут быть высокими и включать такие вещи, как разработка программного обеспечения, оборудование и обучение. Это может сдерживать рост внедрения и служить препятствием для небольших предприятий.
  • Сложность интеграцииможет быть сложно интегрировать технологии AR и MR в текущие рабочие процессы и системы. Компаниям может быть сложно плавно интегрировать новые технологии в свои операции, особенно в секторах с устаревшими системами.
  • Ограниченная доступность информацииналичие соответствующей и высококачественной информации часто является определяющим фактором успеха приложений AR и MR. Ограниченный контент, особенно в приложениях, нацеленных на потребителей, может препятствовать вовлечению пользователей и задерживать внедрение новых технологий.
  • Проблемы конфиденциальности и безопасностипроблемы конфиденциальности возникают при сборе и использовании персональных данных в приложениях AR и MR. На доверие пользователей может повлиять сложность поддержания безопасности пользовательской информации и соблюдения законов о защите данных.
  • Отсутствие отраслевых стандартовпроблемы взаимодействия могут возникнуть из-за отсутствия стандартных отраслевых фреймворков и протоколов для создания AR и MR. Разработка устройств и приложений, совместимых со всеми платформами, затруднена для разработчиков из-за отсутствия стандартизированных протоколов.
  • Технологические ограничениянесмотря на разработки, все еще существуют определенные технические ограничения в отношении технологий AR и MR. Эти ограничения включают ограничения, касающиеся срока службы батареи, диапазона обзора и разрешения дисплея. Для более широкого внедрения потребуется преодолеть эти препятствия.
  • Нормативные проблемынормативно-правовая среда, окружающая технологии MR и AR, все еще развивается, и соблюдение текущих законов может быть затруднено. Неясные или обременительные правила могут препятствовать развитию и внедрению технологий дополненной и смешанной реальности.
  • Ограниченные варианты использования в определенных отрасляххотя дополненная и смешанная реальность находят применение в ряде отраслей, существуют такие, где их реальное применение менее очевидно. Предприятиям в этих секторах может быть сложно придумать веские аргументы для инвестирования в новые технологии.
  • Проблемы со здоровьем и безопасностьюопасения относительно возможных проблем со здоровьем, таких как напряжение глаз и боль, могут повлиять на принятие и приемлемость пользователями определенных приложений, таких как длительное использование оборудования AR и MR.

Анализ сегментации мирового рынка дополненной и смешанной реальности

Глобальный рынок дополненной и смешанной реальности сегментирован на основе технологий, приложений, отраслей конечного пользователя и географии.

Рынок дополненной и смешанной реальности по технологиям

  • Дополненная реальность на основе маркеровиспользует визуальные маркеры или коды для запуска дополненного контента.
  • Дополненная реальность без маркеровне требует маркеров, полагаясь на объект распознавание или геолокация.

Рынок дополненной и смешанной реальности по применению

  • Корпоративные и промышленные приложениявключая обучение, обслуживание и удаленную помощь.
  • Потребительские приложениятакие как игры, развлечения и розничная торговля.

Рынок дополненной и смешанной реальности по отраслям конечного пользователя

  • Здравоохранениемедицинская визуализация, планирование хирургических операций и уход за пациентами.
  • Производствоподдержка сборочной линии, обслуживание и контроль качества.

Рынок дополненной и смешанной реальности по географии

  • Северная Америкарыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
  • Европаанализ Рынок дополненной и смешанной реальности в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регионфокусируется на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • Ближний Восток и Африкаизучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
  • Латинская Америкаосвещение тенденций рынка и событий в странах Латинской Америки.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке дополненной и смешанной реальности являются

  • Google LLC (Alphabet Inc.)
  • Microsoft Corporation
  • Apple Inc.
  • Meta Platforms Inc. (ранее Facebook)
  • Sony Interactive Entertainment LLC
  • Qualcomm Technologies Inc.
  • Magic Leap Inc.
  • Niantic Inc

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Значение (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Google LLC (Alphabet Inc.), Microsoft Corporation, Apple Inc., Meta Platforms Inc. (ранее Facebook), Sony Interactive Entertainment LLC, Qualcomm Technologies Inc., Magic Leap Inc., Niantic Inc

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По технологиям, по приложениям, по отраслям конечного пользователя и по географии

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукт/услуга в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )