img

Размер мирового рынка мобильных игр с дополненной реальностью по типу игры, платформе, приложению, географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-06 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка мобильных игр с дополненной реальностью по типу игры, платформе, приложению, географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка мобильных игр с дополненной реальностью

Размер рынка мобильных игр с дополненной реальностью в 2023 году оценивался в 57,27 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 150,1 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись со CAGR в 15,53% в прогнозируемый период 2024-2030 годов.

Глобальные драйверы рынка мобильных игр с дополненной реальностью

На драйверы рынка мобильных игр с дополненной реальностью могут влиять различные факторы. К ним могут относиться

  • Развитие технологий дополненной реальностиНовые разработки в области технологий дополненной реальности, такие как усовершенствованное аппаратное обеспечение смартфонов и гарнитуры дополненной реальности, создают более увлекательную игровую среду. Разработчики могут создавать более реалистичные и захватывающие мобильные игры дополненной реальности по мере развития технологий дополненной реальности.
  • Увеличение проникновения смартфоновПотенциальная пользовательская база мобильных игр с дополненной реальностью выросла в результате широкого распространения смартфонов во всем мире. Рынок мобильных игр с дополненной реальностью расширяется по мере того, как все больше людей получают смартфоны с функциональными функциями дополненной реальности.
  • Развитие индустрии мобильных игрМобильные игры с дополненной реальностью извлекают выгоду из общего расширения отрасли. Благодаря своей доступности мобильные игры становятся все более популярными. Дополненная реальность (AR) предлагает новый уровень взаимодействия и вовлеченности, что привлекает все больше геймеров.
  • Расцвет AR-игр на основе определения местоположенияПриложения, использующие AR на основе определения местоположения, такие как Pokémon GO, показали, насколько популярно смешивать компоненты дополненной реальности с реальными локациями. Эта тенденция способствовала созданию новых игр на основе определения местоположения, что расширяет рынок.
  • Интеграция AR с платформами разработки игрТеперь разработчикам будет проще создавать AR-опыты, поскольку все больше игровых движков и платформ поддерживают возможности AR. Эта связь упрощает создание отличных мобильных игр на основе дополненной реальности и мотивирует больше разработчиков экспериментировать с AR-играми.
  • Растущий спрос клиентов на иммерсивные впечатленияКак вид развлечения, потребители все больше и больше интересуются интерактивными и иммерсивными впечатлениями. Мобильные игры дополненной реальности (AR) предоставляют игрокам новые и захватывающие средства для взаимодействия с окружающей средой и более аутентичного наслаждения игрой.
  • Партнерства и сотрудничествоРынок мобильных игр дополненной реальности растет благодаря партнерству и сотрудничеству между разработчиками игр, поставщиками технологий дополненной реальности и другими заинтересованными сторонами отрасли. Это сотрудничество может привести к разработке креативных и превосходных игровых впечатлений дополненной реальности.
  • Маркетинг и продвижениеИздатели и разработчики игр должны использовать эффективные маркетинговые и рекламные стратегии, чтобы побудить игроков загружать и играть в мобильные игры дополненной реальности. Эффективные маркетинговые инициативы способны повысить осведомленность и вызвать интерес у возможных участников.

Ограничения глобального рынка мобильных игр дополненной реальности

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка мобильных игр дополненной реальности. Они могут включать

  • Ограничения по устройствамхотя возможности смартфонов улучшились, некоторые старые или менее мощные телефоны не обладают технологиями, необходимыми для обработки передовых функций дополненной реальности. Это может сократить количество людей, которые могут играть в мобильные игры AR.
  • Проблемы с временем работы батареиприложения AR часто требуют больше ресурсов, что повышает вероятность более высокого потребления энергии. Некоторые пользователи могут воздержаться от игры в мобильные игры AR в течение длительного времени из-за беспокойства о том, как это повлияет на время работы батареи их устройства.
  • Опасения по поводу конфиденциальности и безопасностимобильные игры AR часто используют данные о местоположении и взаимодействия в реальном мире. Некоторые потребители могут быть отговорены от полного принятия игрового опыта дополненной реальности из-за проблем с конфиденциальностью и безопасностью, связанных со сбором и использованием персональных данных.
  • Трудности в разработке контентане все создатели игр могут обладать определенными знаниями, необходимыми для создания высококачественного контента дополненной реальности. Для некоторых создателей процесс создания мобильных игр AR может быть более сложным и трудоемким.
  • Ограниченное разнообразие контентанесмотря на такие большие хиты, как Pokémon GO, рынок может испытывать трудности с расширением разнообразия игрового контента AR. Чтобы поддерживать интерес пользователей, разработчикам, возможно, придется исследовать новые идеи для предложения ряда захватывающих впечатлений.
  • Общественное восприятие и осведомленностьширокая публика все еще может не в полной мере осознавать возможности дополненной реальности (AR) в играх, даже несмотря на популярность нескольких игр AR. Может потребоваться некоторое время, чтобы изменить восприятие и повысить осведомленность.
  • Требования к сетевой инфраструктуреОбработка данных в реальном времени и подключение к серверу необходимы для некоторых мобильных игр дополненной реальности, что может стать нагрузкой на сетевую инфраструктуру. Неидеальный игровой опыт может возникнуть в областях с менее развитыми или надежными сетями.
  • Нормативные трудностиВ разных юрисдикциях могут быть разные правовые рамки, касающиеся приложений дополненной реальности. Соблюдение правил может быть сложным для разработчиков, которые решаются в новые области, особенно тех, которые касаются конфиденциальности данных и безопасности пользователей.
  • Проблемы укачиванияВо время участия в мероприятиях дополненной реальности некоторые пользователи могут чувствовать укачивание или дискомфорт, особенно если они быстро двигаются или используют много наложений дополненной реальности. Решение этих проблем имеет важное значение для удовлетворения пользователей.

Анализ сегментации мирового рынка мобильных игр с дополненной реальностью

Глобальный рынок мобильных игр с дополненной реальностью сегментирован по типу игры, платформе, приложению и географии.

Рынок мобильных игр с дополненной реальностью по типу игры

  • Приключенческие игрыони включают исследование и повествование в среде дополненной реальности.
  • Игры-симуляторыимитируют реальные сценарии или действия с использованием дополненной реальности.
  • Игры-экшенывключают физическую активность и движение в игровой процесс.

Рынок мобильных игр с дополненной реальностью по платформам

  • iOSигры, разработанные для устройств iOS от Apple, таких как iPhone и iPad.
  • Androidигры, разработанные для операционной системы Android, рассчитанные на широкий спектр мобильных устройств.

Рынок мобильных игр с дополненной реальностью, по применению

  • Развлеченияигры, в первую очередь предназначенные для развлекательных целей.
  • Образованиеигры с дополненной реальностью с образовательными целями.
  • Здоровье и фитнесигры, поощряющие физическую активность и пропагандирующие здоровый образ жизни.

Рынок мобильных игр с дополненной реальностью, по географии

  • Северная Америкарыночные условия и спрос в США, Канаде и Мексике.
  • Европаанализ рынка мобильных игр с дополненной реальностью в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регионфокусируется на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея, и другие.
  • Ближний Восток и Африкаизучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
  • Латинская Америкаосвещение тенденций рынка и событий в странах Латинской Америки.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке мобильных игр с дополненной реальностью являются

  • Niantic
  • Nintendo
  • SEGA
  • Warner Bros. Interactive Entertainment
  • Netmarble
  • Tencent
  • Lilith Games
  • Niantic
  • Ubisoft
  • Roblox
  • Playtika
  • Scopely
  • Kabam
  • Jam City
  • Zynga
  • Big Fish Games

Отчет Область применения

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Значение (долл. США Миллиард)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Niantic, Nintendo, SEGA, Warner Bros. Interactive Entertainment, Netmarble, Tencent, Lilith Games, Niantic

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По типу игры, по платформе, по приложению и по географии

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукт/услуга в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )