Размер мирового рынка военного моделирования и виртуального обучения по типу моделирования, по компоненту, по применению, по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-19 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка военного моделирования и виртуального обучения по типу моделирования, по компоненту, по применению, по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка военного моделирования и виртуального обучения
Размер рынка военного моделирования и виртуального обучения оценивался в 12,6 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 16,29 млрд долларов США к 2030 году, увеличившись сосреднегодовым темпом роста 4,47% в прогнозируемый период 2024–2030 годов.
Глобальные драйверы рынка военного моделирования и виртуального обучения
Движущие силы рынка военного моделирования и виртуального обучения могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться
- Растущие оборонные бюджеты Правительства могут инвестировать в передовые технологии обучения, такие как программы виртуального обучения и военное моделирование, благодаря растущим оборонным бюджетам по всему миру.
- Технологические разработки Индустрия военного моделирования и виртуального обучения расширяется отчасти благодаря постоянному развитию технологий моделирования, таких как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR).
- Спрос на реалистичное обучение Чтобы быть готовыми к сложным и динамичным условиям эксплуатации, военные силы все больше осознают ценность реалистичных сценариев обучения. Использование моделирования и виртуального обучения обеспечивает доступное и безопасное средство моделирования реальных ситуаций.
- Упор на готовность сил Военные организации внедряют решения по моделированию и виртуальному обучению для улучшения навыков своих войск без необходимости проведения реальных учений, уделяя особое внимание поддержанию высокого уровня оперативной готовности.
- Более низкие затраты на обучение По сравнению с типичными реальными учениями, которые часто требуют дорогостоящего оборудования, логистики и персонала, виртуальное обучение может быть более доступным. Повторяющиеся и масштабируемые учебные ситуации могут быть предоставлены по сниженной цене благодаря технологиям моделирования.
- Растущее значение беспилотных систем Поскольку беспилотные системы все чаще используются в военных операциях, солдатам все больше требуется проходить передовую технологическую подготовку. Виртуальное обучение предлагает платформу для обучения операторов в безопасной и реалистичной обстановке.
- Проблемы глобальной безопасности Потребность в решениях по военному моделированию и виртуальному обучению обусловлена текущими проблемами безопасности и геополитическими конфликтами в глобальном масштабе. Виртуальное обучение — это гибкий инструмент, который страны могут использовать для оснащения своих сил обороны для различных ситуаций.
- Сотрудничество и взаимодействие Военнослужащие должны тренироваться вместе без особых усилий из-за акцента на совместных и коалиционных операциях. Системы для виртуального и имитационного обучения, которые облегчают сотрудничество и совместимость между различными видами войск и оборудования, пользуются большим спросом.
- Растущая интеграция искусственного интеллекта (ИИ) Добавление ИИ в системы обучения и моделирования делает ситуации более отзывчивыми и адаптивными, делая учебную среду более динамичной и требовательной.
- Потребности в обучении кибербезопасности Поскольку военные операции все больше и больше зависят от цифровых технологий, растет потребность в онлайн-курсах, обучающих навыкам кибербезопасности для борьбы с новыми и возникающими киберугрозами.
Ограничения на мировом рынке военного моделирования и виртуального обучения
Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка военного моделирования и виртуального обучения. Они могут включать
- Высокие первоначальные затраты Покупка сложного оборудования, программного обеспечения и соответствующей инфраструктуры — это лишь некоторые из высоких первоначальных затрат, связанных с внедрением современных систем моделирования и виртуального обучения. Некоторые военные группы могут счесть это обескураживающим, особенно те, у кого ограниченные средства.
- Отсутствие реализма в моделировании Несмотря на определенный прогресс, полного реализма в моделировании все еще трудно достичь. Точность и подлинность виртуального окружения оказывают значительное влияние на эффективность виртуального обучения. Персонал может быть недостаточно подготовлен к реальным боевым сценариям в ходе обучения, если моделирование недостаточно реалистично.
- Технологические ограничения Системы моделирования могут легко устареть из-за быстрого совершенствования технологий. Если военные организации беспокоятся, что технологии устареют слишком быстро, они могут не захотеть инвестировать в новые системы.
- Проблемы интеграции Может быть сложно интегрировать новые системы виртуального обучения и моделирования с текущим оборудованием, базами данных и инфраструктурой военных. Бесперебойная интеграция различных технологий может быть затруднена проблемами совместимости и трудностями взаимодействия.
- Проблемы кибербезопасности Поскольку военные системы моделирования и виртуального обучения становятся все более взаимосвязанными и зависящими от цифровых технологий, возникают опасения относительно восприимчивости этих систем к кибератакам. Одной из самых больших проблем является обеспечение безопасности виртуальных учебных сред.
- Ограниченное физическое взаимодействие Физические требования и обмены во время реальных упражнений не могут быть идеально воспроизведены в виртуальном обучении. Это ограничение не может быть полностью устранено в виртуальной среде для некоторых военных специализаций, которым необходимы практические знания или физическая подготовка.
- Зависимость от профессиональных инструкторов Качество образования и указания, данные профессиональными инструкторами, оказывают значительное влияние на эффективность виртуального обучения. Одним из ограничений может быть нехватка квалифицированных работников для создания и проведения виртуальных учебных курсов.
- Этические и психологические соображения Военнослужащие могут иметь этические и психологические проблемы в результате обучения в виртуальной среде, особенно когда эти среды имитируют реальные боевые ситуации. Может быть сложно найти баланс между необходимостью реалистичного обучения и возможным психологическим воздействием на обучаемых.
- Культурное противодействие изменениям Военные организации могут столкнуться с противодействием при внедрении новых методов обучения, особенно со стороны сотрудников, которые привыкли к более традиционным методам обучения. Может быть сложно преодолеть культурное противодействие и поощрить изменение взглядов на виртуальное обучение.
Анализ сегментации мирового рынка военного моделирования и виртуального обучения
Мировой рынок военного моделирования и виртуального обучения сегментирован на основе типа моделирования, компонента, применения и географии.
Рынок военного моделирования и виртуального обучения по типу моделирования
- Живое моделирование включает в себя учения в реальном времени с реальным оборудованием и персоналом.
- Виртуальное моделирование использует компьютерные среды и сценарии без необходимости в физическом оборудовании.
- Конструктивное моделирование фокусируется на моделировании поведения военных систем и объектов в учебных целях.
Рынок военного моделирования и виртуального обучения по компоненту
- Аппаратное обеспечение физическое устройства, такие как симуляторы, панели управления и системы отображения.
- Программное обеспечение компьютерные программы и алгоритмы, которые управляют средами моделирования и виртуального обучения.
Рынок военного моделирования и виртуального обучения по применению
- Моделирование полета обучение пилотов и летного состава в имитируемых летных условиях.
- Моделирование боя воспроизведение боевых сценариев для обучения военнослужащих тактическим операциям.
- Моделирование транспортных средств моделирование работы наземных транспортных средств, включая танки и бронетехнику.
Рынок военного моделирования и виртуального обучения по географии
- Северная Америка рыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
- Европа анализ рынка военного моделирования и виртуального обучения в Европе страны.
- Азиатско-Тихоокеанский регион особое внимание уделяется таким странам, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другим.
- Ближний Восток и Африка изучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
- Латинская Америка освещение тенденций рынка и событий в странах Латинской Америки.
Ключевые игроки
Основными игроками на рынке военного моделирования и виртуального обучения являются
- Raytheon Technologies
- Rheinmetall AG
- BAE Systems
- Lockheed Martin Corporation
- Northrop Grumman
- Cubic Corporation
Область отчета
ОТЧЕТ АТРИБУТЫ | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2020-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2023 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2020-2022 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ | Raytheon Technologies, Rheinmetall AG, BAE Systems, Lockheed Martin Corporation, Northrop Grumman, Cubic Corporation. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По типу моделирования, по компоненту, по приложению и по географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват. |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобрести этот отчет
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географическому признаку потребление продукта/услуги в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.