img

Размер мирового рынка мебели для игровых комнат и гостиных по типу продукции, по материалу, по каналу сбыта, по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка мебели для игровых комнат и гостиных по типу продукции, по материалу, по каналу сбыта, по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка мебели для игровых комнат и гостиной

Размер рынка мебели для игровых комнат и гостиной в 2023 году оценивался в 20,64 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 27,72 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 4,2% в течение прогнозируемого периода 2024-2030 годов.

Глобальные драйверы рынка мебели для игровых комнат и гостиной

Движущие силы рынка мебели для игровых комнат и гостиной могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться

  • Растущий интерес к домашним развлечениям Мебель для игровых комнат и гостиной пользуется большим спросом, поскольку все больше людей вкладывают средства в обустройство своих домов зонами отдыха. Спрос на уютную и модную мебель подпитывается популярностью домашних развлечений, таких как игры и домашние кинотеатры.
  • Расширение игрового сектора Популярность видеоигр, киберспорта и других видов деятельности, связанных с играми, способствовала колоссальному росту игрового бизнеса. Потребность в специализированной игровой мебели, такой как настольные компьютеры, ящики для хранения консолей и игровые сиденья, выросла в результате этого расширения.
  • Инновации в области технологий и дизайна мебели Эстетическая привлекательность игровой и гостиной мебели усиливается за счет технологических и дизайнерских достижений, таких как интегрированные функции и интеллектуальная мебель. Клиенты могут искать мебель со встроенным светодиодным освещением, зарядными устройствами или другими электронными функциями.
  • Рост электронной коммерции Теперь у клиентов есть простой доступ к большому выбору вариантов мебели благодаря росту платформ электронной коммерции. Возможность для клиентов просматривать и покупать игровую и гостиную мебель, не выходя из дома, предоставляется интернет-магазинами, что способствует расширению отрасли.
  • Изменение образа жизни потребителей Спрос на хорошо спроектированные и практичные игровые комнаты и гостиную мебель обусловлен изменением образа жизни потребителей, который включает акцент на досуге и развлекательных мероприятиях. Клиенты ищут мебель, которая соответствует их образу жизни и улучшает качество их жизни в целом.
  • Тенденции в дизайне интерьера и ремонте дома Тенденции в дизайне интерьера и ремонте дома влияют на спрос на определенные типы мебели. Спрос на игровую и гостиную мебель, которая соответствует современным принципам дизайна и эстетике, вероятно, будет расти.
  • Увеличение вашего относительного дохода Потребители могут быть более склонны тратить деньги на гостиную и игровую мебель, поскольку уровень располагаемого дохода в некоторых областях растет. Благодаря увеличению пула возможных клиентов этот экономический аспект может оказать благоприятное влияние на рынок.
  • Фокус на здоровье и благополучии спрос на эргономичные и безопасные для здоровья решения в области мебели может возрасти в ответ на растущее осознание важности здоровья и благополучия, особенно когда речь идет об игровых креслах и мебели, рассчитанных на длительное сидение.

Ограничения на мировом рынке мебели для игровых комнат и гостиной

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка мебели для игровых комнат и гостиной. К ним могут относиться

  • Экономические спады потребительские расходы на мебель и другие необязательные вещи могут снизиться в результате экономической неопределенности и спадов. На продажи мебели для игровых комнат и гостиных может повлиять сокращение потребителями дискреционных расходов во время экономических спадов.
  • Перебои в цепочке поставок производство и доставка могут задерживаться из-за таких событий, как пандемии, стихийные бедствия или геополитические волнения, которые вызывают сбои в глобальной цепочке поставок. Производители мебели могут столкнуться с нехваткой запасов и, как следствие, более высокими издержками производства.
  • Дорогая персонализированная игровая мебель определенная игровая мебель может быть довольно дорогой, особенно специализированные предметы с передовыми функциями или фирменная мебель. Высокая цена может помешать расширению рынка, особенно среди потребителей, которые экономят деньги или чувствительны к цене.
  • Ограниченное пространство в городских квартирах жилые районы в городских условиях часто бывают тесными. Спрос на мебель для игровых комнат и гостиных может быть ограничен людьми, которые живут в квартирах или небольших домах, поскольку у них может быть недостаточно места для игровых комнат.
  • Проблемы долговечности Растущая осведомленность клиентов об устойчивости и проблемах окружающей среды может привести к тому, что они будут отдавать предпочтение мебели, которая изготовлена этическими и экологически чистыми методами. Производители, которые не ставят устойчивость на первое место, могут столкнуться с трудностями в привлечении клиентов, заботящихся об окружающей среде.
  • Конкуренты в сфере DIY и подержанной мебели Распространенность проектов «сделай сам» (DIY) и доступность подержанной мебели могут предложить покупателям доступные альтернативы. Рынок мебели для игровых комнат и гостиных может столкнуться с трудностями из-за этого соперничества.
  • Цикличность тенденций в играх Игровая индустрия известна своей цикличностью, при этом популярность некоторых игр или игровых платформ со временем меняется. Изменения в игровых привычках могут влиять на спрос на соответствующую мебель, что приводит к всплескам и спадам продаж.
  • Соблюдение стандартов и нормативных требований Производители могут нести дополнительные расходы и трудности в результате соблюдения стандартов безопасности и качества, которые могут включать законы, регулирующие материалы, используемые в производстве мебели. Соблюдение нормативных требований может стать проблемой, особенно для небольших предприятий.
  • Потребительские тенденции и предпочтения Производители и торговцы могут столкнуться с трудностями в оперативном реагировании на постоянно меняющиеся предпочтения и тенденции потребителей, поскольку они должны оставаться актуальными. Избыток запасов и снижение продаж могут возникнуть из-за неспособности распознать и адаптироваться к меняющимся предпочтениям.

Анализ сегментации мирового рынка мебели для игровых комнат и гостиной

Мировой рынок мебели для игровых комнат и гостиной сегментирован на основе типа продукта, материала, канала сбыта и географии.

Рынок мебели для игровых комнат и гостиной по типу продукта

  • Игровые кресла эргономичные кресла с такими функциями, как регулируемые подлокотники, поддержка поясницы и возможность откидывания для повышения комфорта во время игровых сеансов.
  • Игровые столы специально разработанные столы для игровых установок, часто оснащенные системами управления кабелями, подставками для мониторов и другими функциями, отвечающими потребностям геймеров.
  • Игровые столы столы, предназначенные для настольных игр, карточных игр или настольных ролевых игр игры, с такими функциями, как встроенное хранилище и игровые макеты.
  • Диваны и сиденья удобные варианты сидения, включая диваны, шезлонги и кресла-мешки, подходящие для игровых комнат и развлекательных пространств.

Рынок мебели для игровых комнат и гостиных по материалу

  • Кожа мебель из кожи, обеспечивающая роскошный и долговечный вариант игровых кресел и диванов.
  • Ткань мебель, изготовленная из различных тканевых материалов, предлагающая широкий выбор цветов и стилей с различными уровнями прочности.
  • Дерево игровая мебель с деревянными компонентами, включая столы, полки и шкафы, обеспечивающая классический и прочный вариант.

Рынок мебели для игровых комнат и гостиных по каналу сбыта

  • Интернет-магазины продажи через платформы электронной коммерции, позволяющие потребителям приобретать игровые комнаты и Мебель для гостиной онлайн.
  • Обычные магазины Традиционные физические розничные магазины, куда клиенты могут прийти и купить мебель напрямую.
  • Специализированные игровые магазины Розничные торговцы, которые специализируются на товарах, связанных с играми, предлагают тщательно подобранный выбор мебели для игровых комнат.

Рынок мебели для игровых комнат и гостиной, по географии

  • Северная Америка Рыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
  • Европа Анализ рынка мебели для комнат и гостиной в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион Сосредоточение внимания на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • Ближний Восток и Африка Изучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
  • Латинская Америка Охват рыночных тенденций и разработки в странах Латинской Америки.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке игровой и гостиной мебели являются

  • Steelcase
  • Haworth Inc.
  • Hill-Rom Holdings, Inc
  • Stryker Corporation
  • The Wieland Group
  • TMC Furniture
  • Knoll, Inc.
  • MedViron
  • Flexsteel Industries, Inc.
  • Norix Group, Inc

Область отчета

Атрибуты отчетаПодробности
Исследование Период

2020-2030

Базовый год

2023

Прогнозный период

2024-2030

Исторический период

2020-2022

Единица

Стоимость (млрд долл. США)

Ключевые компании

Steelcase, Haworth Inc., Hill-Rom Holdings, Inc, Stryker Corporation, The Wieland Group, TMC Furniture, Knoll, Inc., MedViron, Flexsteel Industries, Inc., Norix Group, Inc

Охватываемые сегменты

По типу продукта, по материалу, по каналу сбыта и по географии

Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географическому признаку потребление продукта/услуги в регионе, а также указание факторов, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )