Размер мирового рынка фильмов и развлечений по производству и распространению фильмов, по кинотеатрам и театральным показам, по домашним развлечениям и потоковым сервисам, по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка фильмов и развлечений по производству и распространению фильмов, по кинотеатрам и театральным показам, по домашним развлечениям и потоковым сервисам, по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка фильмов и развлечений
Размер рынка фильмов и развлечений оценивался в 93,18 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 169,68 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 7,1% в течение прогнозируемого периода 2024-2030 годов.
Рынок фильмов и развлечений охватывает производство, распространение и потребление различных форм развлекательного контента, включая, помимо прочего, фильмы, телешоу, потоковое мультимедиа, музыку, живые выступления и игры. Он включает как традиционные средства, такие как театры и вещательное телевидение, так и новые цифровые платформы, такие как потоковые сервисы и платформы онлайн-игр. Этот рынок обусловлен потребительским спросом на разнообразные и увлекательные развлечения, а также технологическими достижениями, которые открывают новые способы доставки и потребления контента.
Движущие силы мирового рынка фильмов и развлечений
Движущие силы мирового рынка фильмов и развлечений могут зависеть от различных факторов. Они могут включать
- Технологические достижения Потребность в более захватывающих развлекательных впечатлениях обусловлена текущими технологическими разработками, такими как виртуальная реальность, потоковые платформы и визуальные эффекты высокой четкости.
- Изменение потребительских предпочтений В результате растущей склонности потребителей к персонализированному потреблению контента и потоковым сервисам по запросу индустрия кино и развлечений претерпевает трансформацию, которая повлияет на создание, выпуск и потребление медиа.
- Глобализация Из-за стремления к разнообразному контенту в различных географических и культурных контекстах индустрия развлечений становится все более и более глобальной, открывая новые рынки и источники дохода.
- Материальная оригинальность и разнообразие Чтобы удовлетворить интересы широкого спектра зрителей, растет потребность в оригинальном и разнообразном материале в различных жанрах, включая сериалы, документальные фильмы, инди-фильмы и блокбастеры. фильмы.
- Цифровизация и онлайн-платформы В результате легкого доступа к значительной библиотеке фильмов и развлекательного контента, который стал возможен благодаря появлению цифровых платформ и потоковых сервисов, традиционные каналы потребления медиа, такие как кинотеатры и кабельное телевидение, заменяются.
- Опасения по поводу доступности контента и пиратства Эти два фактора оказывают влияние на динамику рынка, что заставляет отрасль принимать меры по укреплению безопасности контента и предложению законных альтернатив для прекращения пиратства.
- Стратегические альянсы и слияния Эти альянсы и слияния между технологическими титанами, развлекательными фирмами и производственными студиями способствуют расширению рынка, упрощая производство и распространение первоклассного контента для более широкой аудитории.
- Изменения в демографии Виды создаваемого и потребляемого материала зависят от меняющейся демографической ситуации, такой как появление молодых, технически подкованных клиентов и старшего населения с разнообразными развлечениями вкусы.
- Маркетинговые и рекламные стратегии Успешные кассовые сборы фильмов и развлекательной продукции во многом зависят от вовлеченности аудитории, поддержки знаменитостей и рекламных усилий.
- Нормативная среда Правительственные инициативы, законы об авторском праве и нормативная политика влияют на работу развлекательного бизнеса, влияя на методы разработки, распространения и показа контента.
Ограничения на мировом рынке фильмов и развлечений
Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка фильмов и развлечений. К ним могут относиться
- Пиратство и нарушения авторских прав Киноиндустрия и индустрия развлечений сталкиваются с серьезными препятствиями из-за широко распространенного пиратства и распространения несанкционированного контента, что приводит к потере прибыли.
- Высокие производственные затраты Растущие затраты на создание фильмов высокого качества, такие как гонорары талантам, производственные расходы и маркетинговые бюджеты, ложатся бременем на финансы студий и продюсерских компаний и отпугивают их от новых проектов.
- Конкуренция со стороны других форм развлечений По мере того, как альтернативные формы развлечений, такие как видеоигры, виртуальная реальность и платформы социальных сетей, набирают обороты, традиционные фильмы и развлекательный контент теряют внимание и деньги клиентов.
- Культурные и нормативные барьеры Распространение и презентация фильмов и другого развлекательного контента могут быть затруднены культурными различиями, законами о цензуре и государственными ограничениями в некоторых областях. Это ограничивает потенциал для расширения рынка.
- Усталость от подписки в результате обилия потоковых сервисов, требующих подписки, и распределения контента по нескольким платформам, клиенты могут устать от необходимости платить за большее количество развлекательных услуг.
- Экономические спады на потребительские расходы на необязательные товары и развлечения могут негативно повлиять экономические спады и рецессии. Это может привести к снижению кассовых сборов и снижению спроса на фильмы и другую развлекательную продукцию.
- Ограниченные возможности проката в кинотеатрах Фильмы могут быть недоступны для более широкой аудитории в районах с меньшим количеством кинотеатров или неадекватной инфраструктурой показа из-за ограниченных окон проката в кинотеатрах и эксклюзивных соглашений о дистрибуции с кинотеатрами.
- Изменение моделей дистрибуции Традиционные потоки доходов и каналы дистрибуции подвергаются испытанию из-за сбоев, вызванных цифровизацией и сменой моделей дистрибуции, таких как потоковые платформы с прямой доставкой потребителям, которые заставляют игроков отрасли адаптироваться и внедрять инновации.
- Проблемы интеллектуальной собственности Производство и распространение фильмов и другого развлекательного контента могут пострадать из-за задержек, судебных издержек и неопределенности, возникающих из-за юридических баталий за права интеллектуальной собственности, лицензионных соглашений и трудностей с владением контентом.
- Проблемы охраны здоровья и безопасности Графики производства фильмов могут быть сорваны, что привело к задержкам, перерасходу средств и логистическим трудностям для студий и кинематографистов. Эти проблемы могут возникнуть из-за чрезвычайных ситуаций в области общественного здравоохранения, стихийных бедствий или проблем безопасности, связанных со съемочными площадками и мероприятиями.
Анализ сегментации мирового рынка фильмов и развлечений
Мировой рынок фильмов и развлечений сегментирован на основе кинопроизводства и дистрибуции, кинотеатров и театральных показов, домашних развлечений и потоковых сервисов, а также географии.
Рынок фильмов и развлечений по кинопроизводству и дистрибуции
- Продукция крупных студийкрупномасштабное кинопроизводство, поддерживаемое крупными студиями со значительными бюджетами и широкими театральными релизами.
- Независимые фильмымалобюджетные фильмы, произведенные независимо от крупных студий, часто сосредоточенные на нишевых или художественных темах, распространяемые через кинофестивали, ограниченные релизы или потоковые платформы.
Рынок фильмов и развлечений по кинотеатрам и театральным Выставка
- Мультиплексные кинотеатрысовременные кинокомплексы с несколькими экранами, предлагающие широкий спектр показов фильмов и удобств, таких как IMAX, 3D и роскошные места для сидения.
- Арт-хаус-кинотеатрыспециализированные площадки, демонстрирующие независимые, зарубежные и артхаусные фильмы, предоставляющие платформу для нишевого и альтернативного контента.
- Автокинотеатрыоткрытые киноплощадки, где посетители смотрят фильмы, не выходя из своих автомобилей, испытывая ностальгическую форму похода в кино.
Рынок фильмов и развлечений, домашние развлечения и потоковые сервисы
- Платформы подписки на видео по запросу (SVOD)потоковые сервисы, предлагающие обширную библиотеку фильмов, телешоу и оригинального контента за ежемесячную абонентскую плату, доступную по запросу на нескольких устройствах.
- Транзакционное видео по запросу (TVOD)платформы, позволяющие пользователям брать напрокат или приобретать отдельные фильмы или телешоу для временного или постоянного доступа, часто используемые для новых релизов или нишевого контента, недоступного по подписке.
- Физические носителипродажа и аренда DVD, Blu-ray и других физических форматов для домашнего потребления развлечений, ориентированные на коллекционеров и потребителей с ограниченным доступом в Интернет или предпочитающих материальные носители.
Рынок фильмов и развлечений по географии
- Северная Америкарыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
- Европаанализ рынка фильмов и развлечений в европейских странах.
- Азиатско-Тихоокеанский регионсосредоточение на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
- Ближний Восток и Африкаисследование динамики рынка в Ближний Восток и Африка.
- Латинская АмерикаОхват рыночных тенденций и событий в странах Латинской Америки.
Ключевые игроки
Основными игроками на рынке фильмов и развлечений являются
- Walt Disney Company
- Comcast Corporation
- AT&T Inc.
- Sony Corporation
- Netflix, Inc.
- com, Inc.
- WarnerMedia, LLC
- ViacomCBS Inc.
- Fox Corporation
- Tencent Holdings Ltd.
Область отчета
ОТЧЕТ АТРИБУТЫ | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2020-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2023 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2020-2022 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ | Walt Disney Company, Comcast Corporation, AT&T Inc., Sony Corporation, Netflix, Inc., com Inc., WarnerMedia LLC, ViacomCBS Inc., Fox Corporation, Tencent Holdings Ltd. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По кинопроизводству и дистрибуции, По кинотеатрам и театральным показам, По домашним развлечениям и потоковым сервисам и По географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение масштаба страны, региона и сегмента. |
Мнение аналитика
Рынок фильмов и развлечений продолжает стремительно развиваться в ответ на меняющиеся потребительские предпочтения и технологические инновации. Распространение потоковых сервисов в сочетании с широким распространением мобильных устройств и высокоскоростного интернет-соединения кардинально изменило способы производства, распространения и потребления развлекательного контента. Кроме того, пандемия COVID-19 ускорила цифровизацию индустрии развлечений, что привело к росту зависимости от платформ онлайн-трансляций и виртуальных мероприятий.
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг основных игроков на рынке, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, бизнес расширения и поглощения за последние пять лет компаний, представленных в профиле• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка• Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов• Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера• Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости• Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы• 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.