Объем мирового рынка ставок на киберспорт и традиционные виды спорта по типу (футбол, теннис, киберспорт), по режиму (онлайн, офлайн), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-01 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Объем мирового рынка ставок на киберспорт и традиционные виды спорта по типу (футбол, теннис, киберспорт), по режиму (онлайн, офлайн), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка ставок на киберспорт и традиционные виды спорта
Размер рынка ставок на киберспорт и традиционные виды спорта растет более быстрыми темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, то есть с 2024 по 2031 год.
Самые популярные виды спорта для ставок различаются в зависимости от культурыамериканский футбол, баскетбол, американский футбол, хоккей, бейсбол, автогонки, велоспорт на треке, смешанные боевые искусства, а также бокс получают большую часть ставок как от новых, так и от опытных игроков. Сообщество киберспорта, которое также включает как игроков, так и зрителей, изменилось. Популярность видеоигр возросла за эти годы, и их развитию способствовала пандемия COVID-19. Согласно данным Entertainment Software Association за 2021 год, пандемия увеличила количество игроков, играющих в видеоигры, и 90% из них ожидают, что они продолжат играть даже после того, как пандемия утихнет.
Определение глобального рынка киберспорта и традиционных ставок на спорт
Когда люди говорят об киберспорте, они имеют в виду соревнования по видеоиграм. Отдельные лица и команды соревнуются за победу. Ставки на киберспорт, как и традиционные ставки, практически идентичны, потому что игроки начинают соревноваться сами с собой, а не с имитируемой машиной или компьютером. В случае киберспорта спорт является виртуальным. В ставках на киберспорт это может быть сложно, так как обновление может кардинально изменить производительность игрока/команды, что приведет к отклонению ранее собранных данных, тогда как в традиционных ставках на спорт оцененные данные игрока о навыках и способностях игрока делают ставки удобными из-за трека игрока и того, какими возможностями он обладает.
Из-за физической природы игр травмы и усталость более вероятны в традиционных видах спорта, но в киберспорт играют на мобильных устройствах, настольных компьютерах и электронных устройствах, где травмы редки. В результате всего этого ставки на несколько видов спорта, как правило, колеблются на конкретных игроков из-за различий между видами спорта и киберспортом. Киберспорт намного более плавный, чем традиционный спорт, так как нет человеческого вмешательства, которое приводит к тому же результату, и ставки в киберспорте могут быть простыми и надежными, но из-за человеческого фактора. Традиционные виды спорта могут оказывать влияние на исход и результаты, что может полностью изменить результаты ставок.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор глобального рынка ставок на киберспорт и традиционные виды спорта
Ежедневно по всему миру в сети играют миллионы компьютерных игр, что приводит к появлению хорошо известных соревнований и чемпионатов. Топовые игроки компьютерной сцены также вывели эти соревнования на профессиональный уровень за эти годы. У звезд мира игр есть множество поклонников, которые обожают их так же, как и любого другого звездного спортсмена. Трансляции киберспорта часто транслируются в прямом эфире и собирают тысячи зрителей. Настоящие эксперты в области киберспорта решили сделать игровую индустрию своей постоянной работой и соревноваться за денежные призы. Киберспорт существует уже некоторое время и продолжает расти в популярности. Неудивительно, что букмекеры хотят сохранить свое существенное предложение ставок на киберспорт, предлагая своим клиентам бесплатные ставки на спортивные события.
С ростом киберспорта индустрия стала более сложной, разбив давние стереотипы как об игроках, так и об игровом сообществе. Правда в том, что многим людям из основных киберспортивных дисциплин требуется столько же времени, самоотверженности, координации и командной работы, сколько и в традиционных видах спорта. По мере того, как растет освещение киберспорта в СМИ, появляются как благоприятные, так и неблагоприятные интерпретации этого вида спорта. Скептики критикуют и подвергают сомнению легитимность игроков, не зная стандарта требуемых усилий и навыков. С другой стороны, позитивные представления растут. Ожидается, что ставки на киберспорт помогут бороться с этими вредными представлениями, определяя киберспорт как инцидент, основанный на навыках, что позволит ему охватить более широкую и разнообразную аудиторию.
Одной из ключевых проблем, связанных с киберспортом, является его валидация как спортивного мира и заслуживает ли он классификации наряду с традиционными спортивными мероприятиями. Ожидается, что внедрение ставок на киберспорт поможет решить вопросы легитимности. Многие люди сомневаются в легитимности соревнований и организации киберспорта. Мошенничество, эксплуатация и плохое обращение с игроками или неправомерное поведение имели место в прошлом, например, скандалы в соревновательном сообществе Global Offensive с Counter-Strike. Эти проблемы можно было бы решить лучше, если бы азартные игры были полностью легализованы и регулированы.
Ожидается, что это ограничит рост рынка. Когда на кону больше денег, особенно денег других людей, спрос отрасли на безопасность и честность будет расти. Чтобы гарантировать честность ставок, игрокам потребуются улучшенные условия и права. Потребуется более строгое управление и регулирование киберспортивных команд. Ожидается, что дети будут подвергаться воздействию этого принципа больше, чем в предыдущие эпохи, поскольку компьютерные игры становятся все более распространенными в обществе в целом, при этом две трети сообщества играют в видеоигры. Такое широкое воздействие видеоигр среди молодежи, вероятно, подстегнет будущий спрос на ставки на киберспорт.
Анализ сегментации мирового рынка ставок на киберспорт и традиционные виды спорта
Мировой рынок ставок на киберспорт и традиционные виды спорта сегментирован на основе типа, режима и географии.
Рынок ставок на киберспорт и традиционные виды спорта по типу
• Футбол• Теннис• Киберспорт• Баскетбол• Хоккей• Бокс• Скачки• Бейсбол• Другие
В зависимости от типа рынок сегментирован на футбол, теннис, киберспорт, баскетбол, хоккей, бокс, скачки, бейсбол и другие. По сравнению с другими видами спорта, такими как баскетбол или футбол, киберспорт все еще находится в зачаточном состоянии, и в него вложено значительно меньше времени и денег.
Рынок ставок на киберспорт и традиционный спорт по режиму
• Онлайн• Офлайн
В зависимости от режима рынок сегментируется на онлайн и офлайн. В киберспорте данных мало, и ставки на киберспорт онлайн иногда требуют полагаться на сухие статистические данные, которые не всегда дают результаты. Игры в киберспорте также намного быстрее. Ставки офлайн учитывают погодные условия, травмы игроков и множество других человеческих факторов.
Рынок ставок на киберспорт и традиционный спорт по географии
• Северная Америка• Европа• Азиатско-Тихоокеанский регион• Остальной мир
В зависимости от географии глобальный рынок ставок на киберспорт и традиционный спорт классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка имела самую высокую долю дохода, а Соединенные Штаты лидировали. На протяжении десятилетий регион непрерывно доминировал на рынке, причем компьютерные игры обслуживали более специализированную группу потребителей. Ожидается, что в прогнозируемый период Азиатско-Тихоокеанский регион увеличит спрос. Растущий уровень использования смартфонов и Интернета в регионе ускорил темпы киберспорта. Все это стимулирует рост мирового рынка киберспорта и традиционных ставок на спорт в указанных регионах.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок киберспорта и традиционных ставок на спорт» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting, William Hill и другие. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события
• Май 2022 г. — Rivalry Corp. объявила о запуске своего онлайн-сервиса киберспорта, а также традиционного спортивного гэмблинга в Австралии. После своего открытия в Онтарио в прошлом месяце, Rivalry признала свои первые депозитные счета и ставки, сделав Австралию следующим регулируемым рынком компании.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2021-2031 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2024 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2031 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2021-2023 |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Bodog88, Sportingbet, Pinnacle Sports, Intertops, 22bet, Spin Palace Sports, Betonline, Betway, SportsBetting и William Hill. |
ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ | • По типу• По режиму• По географии |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчетов (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) с покупка. Добавление или изменение страны, региона и сегментный охват |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширные профили компаний Включает обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.