Размер мирового рынка эргономичных игровых кресел по типу (кресло-качалка, гоночное кресло), по применению (интернет-бары, домашнее хозяйство), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-09-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка эргономичных игровых кресел по типу (кресло-качалка, гоночное кресло), по применению (интернет-бары, домашнее хозяйство), по географическому охвату и прогнозу
Размер рынка эргономичных игровых кресел и прогноз
Размер рынка эргономичных игровых кресел в 2024 году оценивался в 4,24 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 6,723 млрд долларов США к 2031 году, увеличившись на CAGR в 5,93% с 2024 по 2031 год.
Рост спроса на компьютерные игры является основным фактором, способствующим росту мирового рынка эргономичных игровых кресел. Кроме того, технологические достижения, доступность Интернета, эффективная совместимость оборудования и разработка электронных игр являются некоторыми из факторов, которые также способствовали росту этого рынка. Отчет о мировом рынке эргономичных кресел дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение мирового рынка эргономичных игровых кресел
Эргономичное игровое кресло — это кресло, специально разработанное для игроков. Профессионалы, а также заядлые игроки, которые проводят в среднем шесть часов за игрой каждый день, считают это кресло обязательным, поскольку оно обеспечивает комфорт и поставляется с подушкой для головы и поясничной поддержкой. Он не только обеспечивает комфорт и поддержку, но и помогает улучшить осанку тела и увеличить эффективное время сидения. Они бывают разных размеров, цветов и диапазонов.
Что внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, строить презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка эргономичных игровых кресел
В отчете раздел перспектив рынка в основном охватывает фундаментальную динамику рынка, которая включает драйверы, ограничения, возможности и проблемы, с которыми сталкивается отрасль. Драйверы и ограничения являются внутренними факторами, тогда как возможности и проблемы являются внешними факторами рынка. Рост спроса на компьютерные игры является основным фактором, движущим рост мирового рынка эргономичных игровых кресел.
Кроме того, технологические достижения, доступность Интернета, эффективная совместимость оборудования и разработка электронных игр являются некоторыми из факторов, которые также способствовали росту этого рынка. В дополнение к этому, растущее проникновение игровых кафе, растущая популярность электронных устройств, которые привлекают людей к ПК и , а также медицинские преимущества, такие как улучшение осанки и увеличение времени сидения, также способствовали росту этого рынка. Однако высокая стоимость этих кресел и рост осведомленности о здоровье, который побуждает людей играть в игры на открытом воздухе, могут препятствовать росту этого рынка.
Исследование рынка сужает имеющиеся данные с использованием первичных источников для проверки данных и использования их при составлении полноценного исследования рынка. Отчет содержит количественную и качественную оценку элементов рынка, которые интересуют клиента. «Глобальный рынок эргономичных игровых кресел» в основном разделен на подсегменты, которые могут предоставлять классифицированные данные о последних тенденциях на рынке.
Анализ сегментации глобального рынка эргономичных игровых кресел
Глобальный рынок эргономичных игровых кресел сегментирован на основе типа, применения и географии.
Рынок эргономичных игровых кресел по типу
- Кресло-качалка
- Гоночное кресло
- Другое
В зависимости от типа рынок сегментируется на кресло-качалка, гоночное кресло и другое. Сегмент кресел-качалок доминирует на рынке из-за растущего интереса к высококачественным ПК и расширяющейся модели киберспорта, которые позволяют клиентам конкурировать, вероятно, с лучшими деталями на планете. Выбор смешанных медиа расширился, и в последние годы увеличилось количество современных гаджетов, что, вероятно, будет способствовать росту этого сегмента.
Рынок эргономичных игровых кресел по области применения
- Интернет-бары
- Бытовые
- Другие
В зависимости от области применения рынок сегментируется на интернет-бары, бытовые и прочие. В 2020 году сегмент «Домашние хозяйства» преобладает над сегментом конечных клиентов, поскольку подавляющее большинство мест используется любителями игр, чтобы сделать свою личную игровую станцию удобной.
Рынок эргономичных игровых кресел по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
На основе регионального анализа глобальный рынок эргономичных игровых кресел классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Азиатско-Тихоокеанский регион был крупнейшим рынком игровых кресел в 2019 году, и этот регион предложит несколько свобод развития для демонстрации торговцам в течение прогнозируемого периода. Рост Азиатско-Тихоокеанского региона как игрового центра, обусловленный ростом числа опытных геймеров, присутствием продавцов водительского оборудования, включая Sony и Nintendo, и появлением дополнительных денежных средств, существенно повлияет на развитие рынка игровых кресел здесь.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок эргономичных игровых кресел» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок, включая некоторых основных игроков, таких какDXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou и Playseat.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким основным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2021-2031 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2024 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2031 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2021-2023 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou и Playseat. |
ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ |
|
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширная компания профили, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.