img

Размер мирового рынка анимации по типу (покадровая анимация, анимация в формате Flipbook), по применению (медиа и развлечения, автомобилестроение), по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка анимации по типу (покадровая анимация, анимация в формате Flipbook), по применению (медиа и развлечения, автомобилестроение), по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка анимации

Размер рынка анимации оценивался в 408,08 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 592,35 млрд долларов США к 2031 году, увеличившись со CAGR в 5,26% в течение прогнозируемого периода 2024-2031 годов.

Растущее развитие в секторах коммуникаций и технологий, расширение индустрии медиа и развлечений, а также растущее проникновение Интернета по всему миру являются факторами, движущими рост рынка анимации. Отчет о мировом рынке анимации дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение глобального рынка анимации

Анимация — это способ съемки серии рисунков, моделей и даже кукол для создания иллюзии серии движений. Наши глаза могут делать снимки только в течение примерно 1/10 секунды, поэтому, когда несколько фотографий появляются подряд, мозг объединяет их в одно видео. Традиционная анимация рисует или пишет изображение на прозрачном листе целлулоида, чтобы сделать снимок. Ранние мультфильмы являются одним из примеров, но сегодня большинство анимационных фильмов создаются с использованием изображений, сгенерированных компьютером (CGI).

Частота кадров или количество непрерывных изображений, отображаемых в секунду, учитывается для создания иллюзии плавного движения из этих нарисованных, раскрашенных или сгенерированных компьютером изображений. Движущиеся персонажи обычно снимаются парами. Один вариант показан для двух кадров, с общим количеством 12 рисунков в секунду. Вы можете двигаться со скоростью 12 кадров в секунду, но это может выглядеть прерывистым. Частота кадров 24 кадра в секунду часто используется для плавного движения фильма.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя практические данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Обзор мирового рынка анимации

Основными факторами, способствующими росту рынка, являются растущий прогресс в секторах коммуникаций и технологий, расширение индустрии медиа и развлечений, а также растущее проникновение Интернета по всему миру. Наличие широкого спектра инструментов на рынке стимулирует принятие различными отраслями конечных пользователей, тем самым стимулируя их рост рынка. Растущая конкуренция между отраслями стимулирует принятие новых, инновационных методов рекламы.

Быстрорастущая индустрия медиа и развлечений также все чаще принимает передовые инструменты анимации отраслевыми компаниями для предоставления высококачественных видео и анимации своей аудитории, тем самым увеличивая рост этого рынка. Постоянное развитие технологий и расширение 3D и 4D технологий могут предоставить значительные возможности для роста рынка анимации. Однако такие проблемы, как пиратство и переход от аренды к бесплатному интернет-транслированию, являются факторами, сдерживающими рост рынка анимации.

Глобальный рынок анимациианализ сегментации

Глобальный рынок анимации сегментирован по типу, применению и географии.

Рынок анимации по типу

  • Покадровая анимация
  • Анимация Flipbook
  • 2D-анимация
  • 3D-анимация

По типу рынок сегментирован на покадровую анимацию, анимацию Flipbook, 2D-анимацию и 3D-анимацию. Сегмент 2D-анимации занимает большую долю на рынке из-за его растущего внедрения в различных отраслевых вертикалях по всему миру, что является фактором, стимулирующим рост рынка анимации.

Рынок анимации по области применения

  • Средства массовой информации и развлечения
  • Автомобилестроение
  • Онлайн-образование
  • Другое

В зависимости от области применения рынок сегментируется на сферы массовой информации и развлечений, автомобилестроение, онлайн-образование и другое. Сегмент развлечений занимает большую долю на рынке, поскольку его обширные приложения, такие как кино, радио, телевидение и печать, составляют индустрию СМИ и развлечений, что является фактором, стимулирующим рост рынка анимации.

Рынок анимации по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

На основе географии глобальный рынок анимации классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Североамериканский регион занимает большую долю на рынке из-за различных конечных применений и основных ключевых игроков в регионе. В то же время Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим регионом из-за все более передовых технологий и растущего спроса на анимацию в развивающихся экономиках, что стимулирует рост рынка анимации.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок анимации» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок, включая некоторых основных игроков, таких как Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro и Newtec Inc.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким основным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также о сравнительном анализе их продуктов и SWOT-анализе. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков по всему миру.

Ключевые разработки

Запуск продуктов

  • В сентябре 2021 года Toon Boom Animation выпустила последнюю версию Toon Boom HarmonyHarmony 21, которая включает в себя качественные 2D-анимации для видеоигр, тем самым повышая безбумажную анимацию. Изменяя размер и растровые кисти, пользователи могут контролировать скорость, давление и положение наклона своего стилуса.
  • В марте 2021 года iPi Soft анонсировала новые обновления iPi Motion Capture и инструменты разработки для Unreal Engine. Эти улучшения включают потоковую передачу анимации в Unreal Engine, передачу движения 3D-персонажу и отслеживание движения в реальном времени, что позволяет художникам наблюдать движение в реальном времени в действии в их конкретном 3D-окружении и на их персонаже в Unreal Engine.
  • В декабре 2020 года компания Autodesk выпустила Maya 2020. В последнем издании были улучшены возможности анимации, рендеринга, эффектов, моделирования и оснастки, чтобы расширить возможности художников на протяжении всего производственного конвейера.

Слияния и поглощения

  • В феврале 2020 года компания Smith Micro Software купила Circle Media — программу, которая позволяет семьям управлять всеми подключенными гаджетами своего дома.
  • В декабре 2019 года компания Maxon Computer купила Red Giant Software — поставщика программного обеспечения для создания спецэффектов и анимационной графики для индустрии развлечений.
  • В апреле 2019 года компания Maxon Computer приобрела Redshift Rendering Technologies, которая создает отмеченный наградами Redshift — самый быстрый в мире графический рендерер финального кадра с качеством производства.

Область отчета

ОТЧЕТ АТРИБУТЫДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2021-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2024

ПРОГНОЗНЫЙ ПЕРИОД

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2021-2023

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Adobe Systems Incorporated, Autodesk Inc., Corel, EIAS3D, MAXON Computer, SideFX, Smith Micro и Newtec Inc.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ
  • По типу
  • По применению
  • По географии
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчетов (эквивалент до 4 рабочих дней аналитиков) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и сегментный охват

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширная компания профили, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )