img

Размер мирового рынка виртуальных товаров по типу, применению, географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-09 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка виртуальных товаров по типу, применению, географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка виртуальных товаров

Размер рынка виртуальных товаров оценивался в 81,13 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 294,13 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 20,2% в течение прогнозируемого периода 2024-2030 годов.

Рынок экстренных виртуальных товаров относится к сегменту индустрии виртуальных товаров, который обслуживает непосредственные нужды и потребности людей во время чрезвычайных ситуаций. Эти виртуальные товары охватывают широкий спектр продуктов и услуг, включая, помимо прочего, виртуальные медицинские консультации, симуляции обучения реагированию на чрезвычайные ситуации, виртуальные аварийные комплекты и инструменты кризисной коммуникации. Рынок в первую очередь обслуживает отдельных лиц, организации и сообщества, которые ищут эффективные и действенные решения для управления чрезвычайными ситуациями, катастрофами и кризисными ситуациями в виртуальных средах.

Движущие силы глобального рынка виртуальных товаров

Движущие силы рынка виртуальных товаров могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться

  • Растущая тенденция к цифровизации и присутствию в Интернете привела к росту потребности в виртуальных товарах, которые могут улучшить цифровой опыт, включая игры, социальные сети и виртуальные мероприятия.
  • Рост игр Поскольку внутриигровые покупки продуктов, скинов и других виртуальных товаров становятся все более распространенными, игровая индустрия становится значительным драйвером виртуальных товаров.
  • Социальное взаимодействие Спрос на виртуальные подарки, аватары и другие социально значимые продукты увеличивается за счет потенциала виртуальных товаров для улучшения социального взаимодействия в онлайн-сообществах, социальных сетях и виртуальных мирах.
  • Стратегии монетизации Поскольку все больше компаний переходят на модели free-to-play с покупками в приложении, рынок виртуальных продуктов растет и становится значительным источником дохода.
  • Технологические разработки Новые перспективы для виртуальных товаров в области иммерсивного опыта открываются благодаря технологическим разработкам, таким как дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR).
  • Персонализация и кастомизация Желание потребителей получать уникальный и персонализированный опыт подпитывает рынок виртуальных товаров, которые позволяют им персонализировать свои цифровые персоны, аватары и окружение.
  • Спрос на брендированные виртуальные продукты и партнерства обусловлен использованием брендами виртуальных товаров в качестве средства взаимодействия с потребителями в цифровых областях.
  • Экономические переменные Спрос на виртуальные товары также может зависеть от экономических переменных, таких как модели потребительских расходов и располагаемый доход.

Ограничения глобального рынка виртуальных товаров

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка виртуальных товаров. К ним могут относиться

  • Высокие начальные инвестиции Покупка и настройка машин для насаживания мяса на шампуры могут быть дорогими, особенно для малых и средних предприятий. Это может помешать расширению рынка.
  • Расходы на техническое обслуживание Если оборудование не обслуживается должным образом или если возникают технические проблемы, расходы на плановое техническое обслуживание и ремонт могут возрасти.
  • Ограниченная доступность квалифицированной рабочей силы Использование машин для нанизывания мяса на шампуры требует специальных знаний, которые может быть трудно получить, особенно в районах с нехваткой рабочей силы.
  • Соблюдение нормативных требований Соблюдение стандартов и правил безопасности пищевых продуктов может стать проблемой для некоторых фирм из-за их высоких требований и потенциальной необходимости дополнительных инвестиций в процессы и оборудование.
  • Конкуренция со стороны альтернативных продуктов Расширению рынка машин для нанизывания мяса на шампуры может препятствовать наличие заменяющих продуктов или методов нанизывания, таких как ручное нанизывание или другие автоматизированные альтернативы.
  • Экологические проблемы Поскольку люди становятся все более осведомленными о необходимо сохранить окружающую среду, могут быть наложены ограничения на использование определенных материалов или процедур в машинах для нанизывания мяса на шампуры.
  • Экономические условия на расширение рынка машин для нанизывания мяса на шампуры могут повлиять изменения в моделях потребительских покупок и общем рыночном спросе.

Анализ сегментации глобального рынка виртуальных товаров

Глобальный рынок виртуальных товаров сегментирован на основе типа, области применения и географии.

Рынок виртуальных товаров по типу

  • Игровые скины и мода это косметические модификации персонажей, оружия или транспортных средств в видеоиграх. Они могут изменять внешний вид этих предметов, но не влияют на их игровую функциональность.
  • Цифровые стикеры чата и эмодзи это небольшие цифровые изображения или значки, используемые для выражения эмоций или идей в чат-приложениях или в социальных сетях.
  • Виртуальные подарки это цифровые предметы, которые можно отправлять другим пользователям на платформе, часто как способ выразить признательность или поддержку.
  • Виртуальная валюта это цифровая валюта, которую можно использовать для покупки других виртуальных товаров или услуг на платформе.

Рынок виртуальных товаров по применению

  • Онлайн-игры это крупнейший сегмент приложений для виртуальных товаров, причем такие игры, как Fortnite, League of Legends и Dota 2, приносят миллиарды долларов дохода от продажи виртуальных товаров.
  • Платформы социальных сетей некоторые платформы социальных сетей, такие как Facebook и Instagram, позволяют пользователям приобретать виртуальные подарки или наклейки для использования в общении с другими пользователями.
  • Виртуальные миры Виртуальные миры, такие как Second Life, позволяют пользователям приобретать виртуальную одежду, мебель и другие предметы для настройки своих аватаров и виртуальных пространств.

Рынок виртуальных товаров по географии

  • Северная Америка Рыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
  • Европа Анализ рынка виртуальных товаров в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион Сосредоточение внимания на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • Ближний Восток и Африка Изучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
  • Латинская Америка Освещение рыночных тенденций и событий в странах Латинской Америки.

Ключевые игроки

Основные игроки на рынке виртуальных товаров

  • Tencent Holdings Ltd.
  • Meta Platforms, Inc. (ранее Facebook Inc.)
  • Gree Inc.
  • Mixi Inc.
  • Hi5 Networks Inc.
  • Bebo Inc.
  • Myspace LLC
  • Tagged Inc.
  • Zynga Inc.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2030

БАЗА ГОД

2023

ПРОГНОЗНЫЙ ПЕРИОД

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЫЕ КОМПАНИИ

Tencent Holdings Ltd., Meta Platforms, Inc. (ранее Facebook Inc.), Gree Inc., Mixi Inc., Hi5 Networks Inc., Myspace LLC, Tagged Inc.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ
  • По Тип
  • По применению
  • По географии
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно до 4 рабочих дней аналитика) при покупке. Добавление или изменение масштаба страны, региона и сегмента.

Заключение

В заключение следует отметить, что рынок экстренных виртуальных товаров переживает существенный рост, обусловленный растущим внедрением виртуальных технологий и растущей осведомленностью о готовности к чрезвычайным ситуациям. Такие факторы, как растущая частота и интенсивность стихийных бедствий, пандемий и других чрезвычайных ситуаций в сочетании с достижениями в области виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и технологий моделирования, стимулируют расширение рынка. Кроме того, продолжающаяся цифровая трансформация в различных отраслях в сочетании с потребностью в решениях для удаленного обучения и коммуникации, как ожидается, будет поддерживать рост рынка в обозримом будущем. Market Research ожидает, что стратегические партнерства, технологические инновации и правительственные инициативы, направленные на повышение готовности к чрезвычайным ситуациям, будут играть ключевую роль в формировании траектории рынка виртуальных товаров в чрезвычайных ситуациях.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг основных игроков на рынке, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и поглощения за последние пять лет компаний, представленных в профиле• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка• Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов• Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера• Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости• Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы• 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )