img

Размер рынка компьютерной графики По программному обеспечению (CAD/CAM, визуализация/симуляция, цифровое видео, обработка изображений, моделирование/анимация), По размеру организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия (МСП)), По услугам (консалтинг, интеграция, обучение и поддержка), По отраслям конечного пользователя (аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение,


Published on: 2027-02-11 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер рынка компьютерной графики По программному обеспечению (CAD/CAM, визуализация/симуляция, цифровое видео, обработка изображений, моделирование/анимация), По размеру организации (крупные предприятия, малые и средние предприятия (МСП)), По услугам (консалтинг, интеграция, обучение и поддержка), По отраслям конечного пользователя (аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение,

Размер и прогноз рынка компьютерной графики

Размер рынка компьютерной графики оценивался в 34,35 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 50,7 млрд долларов США к 2031 году, растущий со CAGR в 5,50% с 2024 по 2031 год.

  • Компьютерная графика — это раздел компьютерной науки, который фокусируется на создании, обработке и представлении визуальных изображений с помощью математических методов. Это охватывает как 2D, так и 3D-графику, а также обработку изображений, что позволяет отображать сложные структуры и реалистичные движения на экране.
  • Компьютерная графика имеет широкий спектр приложений, которые влияют на различные секторы. Его используют в индустрии развлечений для создания фильмов, видеоигр и анимационных фильмов. В образовании компьютерная графика улучшает обучение с помощью наглядных пособий и моделирования, таких как летные симуляторы для обучения пилотов.
  • Кроме того, архитекторы используют ее для проектирования и визуализации зданий, в то время как ученые используют графические представления для анализа данных и моделирования сложных систем.

Динамика рынка компьютерной графики

Ключевые рыночные динамики, которые формируют рынок компьютерной графики, включают

Ключевые драйверы рынка

  • Растущий спрос в игровой индустрииРост игрового сектора является основным драйвером рынка компьютерной графики. Согласно исследованию, опубликованному Newzoo, известной организацией по аналитике игр и киберспорта, объем продаж на мировом рынке игр в 2022 году составил 184,4 млрд долларов США, а в 2025 году прогнозируется рост до 211,2 млрд долларов США. Такое сильное расширение игровой индустрии увеличивает спрос на усовершенствованные технологии компьютерной графики, которые могут создавать более захватывающие и визуально привлекательные игровые процессы.
  • Растущее внедрение виртуальной реальности (VR) и дополненной реальности (AR) Растущая популярность технологий виртуальной и дополненной реальности стимулирует рост рынка компьютерной графики. По данным IDC (International Data Corporation), ожидается, что мировые расходы на дополненную и виртуальную реальность достигнут 72,8 млрд долларов к 2024 году, а среднегодовой темп роста (CAGR) составит 54,7% в период с 2019 по 2024 год. Такое быстрое расширение приложений виртуальной и дополненной реальности создает высокий спрос на сложные возможности компьютерной графики.
  • Расширение индустрии анимации и визуальных эффектовИндустрия анимации и визуальных эффектов является крупным пользователем технологий компьютерной графики. По данным Market Research, мировой рынок VFX в 2023 году оценивался в 9446,35 млн долларов США, а к 2031 году, как ожидается, вырастет до 21748,83 млн долларов США. Это расширение обусловлено ростом спроса на анимированный материал в различных медиа, включая потоковые сервисы, телевидение и фильмы, что стимулирует рынок компьютерной графики.

Основные проблемы

  • Ограничения оборудования По мере развития технологий компьютерной графики они превосходят существующее оборудование, что приводит к ограничениям в вычислительной мощности, памяти и возможностях рендеринга графики. Эти ограничения влияют на эффективность и качество визуально насыщенных приложений.
  • Высокие затраты на разработку Производство высококачественного оборудования и программного обеспечения для компьютерной графики требует значительных инвестиций в НИОКР и тестирование. Это приводит к значительным первоначальным затратам, которые служат барьером для входа для стартапов и небольших фирм.
  • Проблемы совместимости Несовместимость между операционными системами, конфигурациями оборудования и программными приложениями затрудняет взаимодействие и интеграцию, что затрудняет совместную работу и обмен ресурсами и рабочими процессами компьютерной графики.

Основные тенденции

  • Интеграция ИИ в графику Применение искусственного интеллекта (ИИ) меняет среду компьютерной графики, улучшая процессы проектирования и автоматизируя рендеринг. Инструменты на базе ИИ упрощают рабочие процессы, позволяя дизайнерам создавать более сложные изображения с большей эффективностью. Эта тенденция особенно заметна в играх и анимации, поскольку ИИ помогает создавать реалистичные миры и персонажей, раздвигая творческие границы.
  • Расцвет расширенной реальности (XR) Расширенная реальность (ER), которая включает в себя VR, AR и MR, набирает обороты в секторе компьютерной графики. Эти технологии улучшают пользовательский опыт, создавая иммерсивные среды для игр, обучения и образования. По мере того, как оборудование становится более доступным, а инструменты разработки контента совершенствуются, приложения XR, как ожидается, будут распространяться по всем отраслям.
  • Усовершенствования рендеринга в реальном времени Спрос на навыки рендеринга в реальном времени растет, особенно в играх и интерактивных медиа. Графические процессоры (GPU) и программные подходы достигли точки, когда высокодетализированная и отзывчивая графика может генерироваться в реальном времени. Эта тенденция обеспечивает более увлекательный пользовательский опыт, позволяя игрокам и зрителям плавно взаимодействовать с динамическими настройками и персонажами.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Региональный анализ мирового рынка компьютерной графики

Вот более подробный региональный анализ рынка компьютерной графики

Северная Америка

  • По данным Market Research, в прогнозируемый период Северная Америка, по оценкам, будет доминировать на рынке компьютерной графики. В Северной Америке сильный и растущий сектор видеоигр, который стимулирует высокий спрос на превосходную компьютерную графику. Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) оценивает, что индустрия видеоигр США сгенерировала 90,7 млрд долларов США годового экономического производства в 2022 году. Это значительное экономическое влияние демонстрирует превосходство региона в производстве игр и, как следствие, спрос на передовые технологии компьютерной графики.
  • Кроме того, североамериканская кино- и телеиндустрия, особенно Голливуд, является обширным потребителем компьютерной графики для визуальных эффектов. Ассоциация кинокомпаний прогнозирует, что совокупный рынок кинотеатров и домашних/мобильных развлечений в Соединенных Штатах составит 36,8 млрд долларов США в 2021 году. Этот огромный размер рынка в сочетании с растущим использованием CGI в постановках генерирует колоссальный рост рынка компьютерной графики в Северной Америке.

Европа

  • Ожидается, что в течение прогнозируемого периода регион Европы продемонстрирует существенный рост. Европейский игровой рынок быстро расширяется, подпитывая спрос на сложную компьютерную графику. По данным Европейской федерации разработчиков игр (EGDF), европейский рынок видеоигр в 2021 году оценивался в 23,3 млрд евро, что на 2% больше, чем в 2020 году. Этот рост стимулирует инвестиции в передовые технологии компьютерной графики, которые улучшат игровой опыт во всем регионе.
  • Кроме того, европейский бизнес анимации и визуальных эффектов быстро расширяется, создавая спрос на сложные инструменты компьютерной графики. Согласно исследованию Animation Europe, в 2021 году европейская анимационная индустрия выпустила 55 анимационных полнометражных фильмов, что на 5% больше, чем в предыдущем году. Этот рост производства стимулирует использование современных технологий компьютерной графики во всех творческих отраслях региона.

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует самый высокий рост в прогнозируемый период. Индустрия анимации и визуальных эффектов в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет, что приводит к высокой потребности в возможностях компьютерной графики. По данным India Brand Equity Foundation (IBEF), индийский рынок анимации и визуальных эффектов был оценен в ₹83,9 млрд в 2021 финансовом году и, как ожидается, достигнет ₹129,7 млрд к 2023 финансовому году, при среднегодовом темпе роста 24,4%. Эта растущая тенденция повторяется во всем регионе, ускоряя использование мощных технологий компьютерной графики.
  • Кроме того, Азиатско-Тихоокеанский регион переживает значительные инвестиции в технологии AR и VR, которые в значительной степени зависят от компьютерной графики. Согласно Глобальному руководству по расходам на дополненную и виртуальную реальность от IDC, Азиатско-Тихоокеанский регион (исключая Японию), вероятно, станет мировым лидером по расходам на AR/VR, при этом ожидается, что рынок достигнет 28,8 млрд долларов к 2024 году, а среднегодовой темп роста составит 71,8% в период с 2019 по 2024 год. Такой быстрый рост приложений AR/VR обуславливает значительную потребность в превосходных возможностях компьютерной графики в регионе.

Глобальный рынок компьютерной графикианализ сегментации

Рынок компьютерной графики сегментируется на основе программного обеспечения, размера организации, услуг, отрасли конечного пользователя и географии.

Рынок компьютерной графики по программному обеспечению

  • CAD/CAM
  • Визуализация/симуляция
  • Цифровая Видео
  • Визуализация
  • Моделирование/Анимация
  • Другое

На основе программного обеспечения рынок сегментирован на CAD/CAM, Визуализацию/Моделирование, Цифровое видео, Визуализацию, Моделирование/Анимацию и Другое. Сегмент CAD/CAM, как предполагается, доминирует на рынке компьютерной графики. Это доминирование подпитывается широким использованием инструментов автоматизированного проектирования (CAD) и автоматизированного производства (CAM) в различных отраслях, включая автомобилестроение, аэрокосмическую промышленность и архитектуру. Программное обеспечение CAD/CAM повышает производительность за счет оптимизации процессов проектирования и повышения точности, что делает его незаменимым для профессионалов, ищущих эффективные и точные решения при разработке и производстве продукции.

Рынок компьютерной графики по размеру организации

  • Крупные предприятия
  • Малые и средние предприятия

В зависимости от размера организации рынок сегментируется на крупные предприятия и малые и средние предприятия. Предполагается, что крупные предприятия будут лидировать в этом сегменте в прогнозируемый период. Крупные предприятия обладают огромными ресурсами для инвестиций в современные технологии компьютерной графики для таких приложений, как 3D-анимация, визуальные эффекты и визуализация данных в различных отраслях, включая развлечения, рекламу, производство и здравоохранение. Более широкое использование компьютерной графики на крупных предприятиях для улучшения их продуктов, услуг и маркетинговой деятельности является основным фактором, способствующим доминированию этого сегмента на рынке.

Рынок компьютерной графики, по услугам

  • Консалтинг
  • Интеграция
  • Обучение и поддержка

На основе услуг рынок сегментируется на консалтинг, интеграцию и обучение и поддержку. Предполагается, что сегмент консалтинга будет занимать большую долю в прогнозируемый период на рынке компьютерной графики из-за растущей сложности графических решений, а также потребности в специализированных знаниях по внедрению и оптимизации. Компании ищут консалтинговые услуги, которые помогут им справиться со сложностями внедрения сложных графических технологий в свои операции, тем самым улучшая свой визуальный контент и общий пользовательский опыт. По мере роста потребности в высококачественной графике консалтинговые услуги становятся все более важными для фирм, стремящихся эффективно использовать новые технологии.

Рынок компьютерной графики по отраслям конечного пользователя

  • Аэрокосмическая и оборонная промышленность
  • Автомобильная промышленность
  • Развлечения и реклама
  • Академия и образование
  • Здравоохранение
  • Производство
  • Строительство
  • Другие

Основываясь на отрасли конечного пользователя, рынок сегментируется на аэрокосмическую и оборонную промышленность, автомобилестроение, развлечения и рекламу, академическую и образовательную промышленность, здравоохранение, производство, строительство и другие. Предполагается, что сегмент развлечений и рекламы будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода из-за растущего спроса на анимационные фильмы, визуальные эффекты в фильмах и захватывающие игровые процессы. По мере роста мирового сектора развлечений, прогнозируемый доход которого составляет около 2,4 триллиона долларов США, ожидается, что важность этого сегмента будет расти еще больше. Рост популярности онлайн-игр и киберспорта также внес значительный вклад в это доминирование, подчеркнув важность компьютерной графики в предоставлении интересного визуального материала.

Рынок компьютерной графики по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

На основе географии рынок компьютерной графики классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. По оценкам, североамериканский регион занимает наибольшую долю рынка компьютерной графики благодаря своей превосходной технологической инфраструктуре и наличию значительных игроков отрасли. Известность региона в первую очередь обусловлена большим спросом на компьютерную графику в сфере развлечений и медиа, особенно в игровой и анимационной индустриях. Кроме того, значительные инвестиции в исследования и разработки, а также быстрое внедрение инновационных графических технологий продолжают стимулировать рост в Северной Америке, закрепляя лидерство региона на мировом рынке. Это доминирование подчеркивает важную роль компьютерной графики в создании привлекательного визуального контента.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Рынок компьютерной графики» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM и BAE Systems.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков во всем мире.

Последние события на рынке компьютерной графики

  • В феврале 2022 года AMD объявила о выпуске графических процессоров RDNA следующего поколения ближе к концу года. Запуск нового продукта поможет увеличить предложение серии Radeon 6000 в ближайшие годы. Этот шаг подстегнет мировой рынок компьютерной графики.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период исследования

2021-2031

Базовый год

2024

Прогнозный период

2024-2031

Исторические данные Период

2021-2023

Единица

Стоимость (млрд долл. США)

Ключевые компании

Cisco, Ericsson, Verint, Utimaco, AQSACOM, BAE Systems и другие.

Охватываемые сегменты

По оборудованию, по программному обеспечению, по отраслям конечных пользователей и по географии.

Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний Обширные профили компаний, включающие компании Обзор, аналитика компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера Предоставляет понимание рынка с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в ближайшие годы 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )