img

Размер мирового рынка беспроводных геймпадов по продукту (начальный уровень, уровень энтузиастов, хардкорный уровень), применению (ПК, ТВ, смартфоны), географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-09-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка беспроводных геймпадов по продукту (начальный уровень, уровень энтузиастов, хардкорный уровень), применению (ПК, ТВ, смартфоны), географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка беспроводных геймпадов

Размер рынка беспроводных геймпадов растет умеренными темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2021 по 2028 год.

Рост располагаемого дохода, который уступает место повышению уровня жизни, привел к росту спроса на беспроводные геймпады, следствием чего является рост рынка беспроводных геймпадов. Кроме того, рост урбанизации, который приводит к увеличению спроса на беспроводные геймпады в таких местах, как корпоративные дома и гипермаркеты, также является важной причиной роста мирового рынка беспроводных геймпадов. Отчет о мировом рынке беспроводных геймпадов дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение мирового рынка беспроводных геймпадов

Беспроводной геймпад — это геймпад, который используется для видеоигр, таких как спортивные, шутеры, ролевые игры и другие. Некоторые из основных устройств для использования — смартфоны, планшеты, смарт-телевизоры, телевизионные приставки, ПК с Windows, игровые консоли P3/P5 и другие. Большее приобретение беспроводных геймпадов, чем проводных, меняет образ жизни среди подростков, а также взрослых. Киберспорт и онлайн-игры в соревновательном режиме настаивают на том, чтобы многие потребители покупали беспроводной геймпад. Такие киберспортивные игры, как FIFA 19, Street Fighter V, Super Smash Bros и другие, пользуются наибольшей популярностью во всем мире, что побуждает геймеров играть на равных.

Кроме того, онлайн-платформы СМИ, включая YouTube, стали рекламными площадками для киберспортивных соревнований, которые повышают осведомленность аудитории и стимулируют использование беспроводных игровых контроллеров. Некоторые организации выпустили высокоопределенные контроллеры, которые привлекают внимание геймеров и помогают стимулировать спрос на инновационные игровые консоли. Ожидается, что растущий спрос на игровые консоли на основе передовых беспроводных технологий, таких как Wi-Fi и Bluetooth 5.0, будет способствовать росту рынка беспроводных геймпадов по всему миру. Геймеры отказываются от использования проводных аксессуаров и переходят на передовые консоли, чтобы улучшить общий игровой опыт.

Кроме того, популярность 3D-игр среди геймеров стимулирует рост рынка беспроводных геймпадов. Производители увеличивают свои производственные мощности в устройствах, которые в основном совместимы с ПК и Xbox. Для PlayStation предпочитают игровые контроллеры индивидуального дизайна. Компании прилагают все больше усилий для увеличения срока службы батареи контроллеров, чтобы получить конкурентное преимущество на рынке. Однако высокая цена таких контроллеров стала ключевым решающим фактором для клиентов.

Обзор мирового рынка беспроводных геймпадов

Расширение этого рынка можно связать с ростом спроса на игровые консоли и игры, что, в свою очередь, стимулирует спрос на геймпады. Растущая популярность компьютерных игр также привела к росту спроса на беспроводные геймпады. Более того, поскольку все больше людей используют смартфоны в качестве основного вычислительного устройства, наблюдается рост числа мобильных игр, для которых требуется контроллер геймпада. Это привело к росту спроса на беспроводные геймпады, совместимые со смартфонами и другими устройствами, такими как смарт-телевизоры. С ростом производственных мощностей ожидается, что цена на сырье для беспроводной связи будет стабильной в краткосрочной перспективе.

Цена на сырье будет играть важную роль в повышении стоимости беспроводной связи. Несколько организаций нацелены на лидерство по стоимости и качеству, что должно повысить прибыльность. В то же время компании сосредотачиваются на технологических инновациях, модернизации оборудования и совершенствовании процессов, чтобы сократить затраты и повысить качество. Глобальные последствия коронавирусной болезни 2019 года (COVID-19) уже начинают ощущаться и существенно повлияют на рынок беспроводных геймпадов в 2020 году.

COVID-19 может повлиять на мировую экономику тремя основными способаминапрямую влияя на производство и спрос, создавая сбои в цепочке поставок и на рынке, а также оказывая финансовое влияние на фирмы и финансовые рынки. С развитием современных проводных и беспроводных игровых контроллеров и других аксессуаров на рынке беспроводных геймпадов сфера применения игровых контроллеров также увеличивается. Растущее проникновение игровых контроллеров для смартфонов на рынок, появление новых консолей, таких как PlayStation 5, и сочетание виртуальной реальности с контроллерами являются одними из других факторов, стимулирующих использование игровых контроллеров и тем самым способствующих росту рынка. Более того, голосовое управление играми все еще находится на начальной стадии и займет еще несколько лет, чтобы стать коммерциализированным в качестве основного тренда.

Анализ сегментации мирового рынка беспроводных геймпадов

Мировой рынок беспроводных геймпадов сегментирован на основе продукта, области применения и географии.

Рынок беспроводных геймпадов, по продуктам

• Начальный уровень• Уровень энтузиастов• Уровень хардкоров

В зависимости от продукта рынок сегментируется на начальный уровень, уровень энтузиастов и уровень хардкоров. Люди покупают геймпады в соответствии со своими предпочтениями. Если кто-то был новичком в этой игровой технологии, то он покупал геймпад начального уровня, который был менее дорогим по сравнению с другими сегментами. Только хорошие игроки или профессиональные игроки в основном покупали сегмент энтузиастов и хардкоров. Сегмент энтузиастов и хардкоров имеет больше функций и последних обновлений по сравнению с начальным уровнем.

Рынок беспроводных геймпадов по применению

• ПК• ТВ• Смартфоны

В зависимости от применения рынок сегментируется на ПК, ТВ и смартфоны. ПК и ТВ занимают большую долю на рынке беспроводных геймпадов. Потому что каждый игрок хочет получить игровой опыт на большом экране. Новые технологии смарт-ПК и смарт-телевизоров выходят на рынок только для тех, кто играет в игры. На ПК и телевизорах есть специальный порт для подключения беспроводного геймпада. Смартфоны используются для игр, но с геймпадами они все еще находятся на стадии компромисса.

Рынок беспроводных геймпадов по географии

• Северная Америка• Европа• Азиатско-Тихоокеанский регион• Остальной мир

На основе географии глобальный рынок беспроводных геймпадов классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка доминирует на рынке беспроводных геймпадов из-за присутствия глобальных игроков в США. Растущие размеры организаций и увеличивающаяся область применения беспроводных геймпадов поддерживают рынок беспроводных геймпадов в Северной Америке. Европа занимает второе место на мировом рынке, тогда как Азиатско-Тихоокеанский регион стал быстрорастущим рынком. Растущая экономика азиатских стран Индии и Китая.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок беспроводных геймпадов» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeededLink, Sabrent, Samsung, Saitake и GameSir.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также о сравнительном анализе их продуктов и SWOT-анализе. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков во всем мире.

Ключевые события

• В августе 2020 года Mad Catz анонсировала два новых консольных продуктаEGO Arcade Fight Stick и контроллер CAT 7, которые имеют привлекательный дизайн, совместимость с несколькими форматами и набор функций с высокими техническими характеристиками.

• В апреле 2020 года Sony анонсировала новый контроллер Dual Sense с видением будущих игр. Он имеет обширные функции, такие как адаптивные триггеры, которые могут регулировать сопротивление с гладким угловатым дизайном и встроенным микрофоном. Новые аппаратные функции являются эксклюзивными для PS5 с более быстрым SSD. Этот новый продукт привлекает внимание потребителей, особенно геймеров, которые всегда стремятся использовать новые модернизированные игровые консоли.

• В марте 2020 года Microsoft представила контроллер следующего поколения «Xbox Series X», который был переработан с такими функциями, как улучшенное подключение к устройствам, улучшенная эргономика, уменьшенная задержка и более простой обмен.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2017-2028

БАЗОВЫЙ ГОД

2020

ПРОГНОЗ ПЕРИОД

2021-2028

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2017-2019

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Logitech, Sony, Razer, Catz, Microsoft, BETOP Rumble, SpeedLink, Sabrent, Samsung, Saitake и GameSir.

ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ
  • По продукту
  • По применению
  • По географии
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда который включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле. • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )