Размер мирового игрового рынка по консолям (покупка игр на коробке/CD, покупка в приложении), по типу покупки (телевизионная/игровая консоль, мобильные игры), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового игрового рынка по консолям (покупка игр на коробке/CD, покупка в приложении), по типу покупки (телевизионная/игровая консоль, мобильные игры), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз игрового рынка
Объем игрового рынка оценивается в 203,4 миллиарда долларов США в 2021 году и, по прогнозам, достигнет 492,5 миллиарда долларов США к 2030 году, среднегодовой темп роста составит 13,4% в период с 2023 по 2030 год. span>
Игры имеют множество применений и особенно популярны в академических и профессиональных сферах. Глобальный игровой рынок в основном обусловлен изменением демографии геймеров, высокими затратами на установку и обновление аппаратного и программного обеспечения, а также растущей популярностью высокоскоростного доступа в Интернет. Отчет о мировом игровом рынке дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
p>
Определение глобального игрового рынка
Игры определяются как процесс игры в электронные игры с использованием различных средств. включая компьютерные системы, сотовые телефоны, консоли или другие носители информации. В последние годы растущая доступность высокоскоростных подключений к Интернету, особенно в странах с развивающейся экономикой, сделала онлайн-игры более доступными для более широкого круга людей. «Игры» имеют широкий спектр приложений и особенно популярны в учебных заведениях и на работе.
ТВ/игровые консоли, компьютерные игры, мобильные игры, социальные/казуальные игры, веб-игры MMO и многие другие. другие — это некоторые из консолей, используемых в играх. Покупка игр в коробке/на компакт-диске, условно-бесплатное ПО, бесплатное ПО, покупка внутри приложения и некоторые другие — это несколько видов покупок, доступных в играх. Растущая доступность высокоскоростного доступа в Интернет в странах с развивающейся экономикой сделала онлайн-игры более доступными для широкого круга людей.
Что содержится в
отраслевом отчете?
Наши отчеты содержат полезные данные и перспективный анализ, который поможет вам готовить презентации, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового игрового рынка
Глобальный игровой рынок определяется демографическими изменениями среди геймеров, высокой установкой и стоимостью обновления оборудования и программного обеспечения. Видео онлайн-игр и виртуальная реальность быстро растут и позволяют игроку настраивать свое взаимодействие с играми. Такие тенденции, как телевизоры и растущая популярность высокоскоростного подключения к Интернету, способствовали росту онлайн-игр. Более того, в индустрии азартных игр для взрослых игроки все чаще обращаются к мобильным платформам и веб-сайтам онлайн-казино, таким как казино Casumo; до 50% всех пользователей предпочитают мобильные азартные игры. Растущая популярность киберспорта на телевидении и в социальных сетях обеспечивает впечатляющий импульс развитию отрасли.
Кроме того, постоянный технологический прогресс в игровой индустрии значительно ускоряет ее рост. Они революционизируют способ создания игр и общий игровой процесс пользователей. Кроме того, разработчики игр в развивающихся странах постоянно работают над улучшением игрового процесса, выпуская и переписывая коды для многочисленных консолей/платформ, включая PlayStation, Xbox и ПК с Windows, которые затем интегрируются в отдельный продукт, предоставляемый геймерам через облачную платформу.
Использование на игровом рынке, вероятно, приведет к увеличению спроса и привлечению нескольких игроков к различным играм, что будет способствовать росту рынка в течение прогнозируемого периода. Определенные ограничения и трудности сдерживают рост рынка. Неодобрение программ некоторыми группами, которые отмечают, что некоторые из программ содержат жестокую, ксенофобскую, откровенно сексуальную или иную нежелательную информацию, вероятно, послужит ограничением рынка. Кроме того, зависимость от видеоигр также приводит к проблемам с психическим здоровьем, из-за чего родители сводят к минимуму покупку продукта для своих детей, что ограничивает рост рынка.
Глобальный игровой рыноканализ сегментации
The Global Игровой рынок сегментирован по типу покупки, консоли и географическому положению.
Игровой рынок по типу покупки
- Игры на коробках/CD Покупка
- Покупка в приложении
- Условно-бесплатное ПО
- Бесплатное ПО
- Другое
На основе Тип покупки. Рынок сегментирован на покупку игр в коробке/CD, покупку через приложение, условно-бесплатное ПО, бесплатное ПО и другое. Условно-бесплатное программное обеспечение — это программное обеспечение, которое временно распространяется бесплатно при условии, что пользователю необходимо или он захочет потратить на него деньги позже. Бесплатное ПО — это программное обеспечение, которое предоставляется бесплатно и представляет собой распространенный класс небольших приложений, которые загружаются и используются в большинстве операционных систем. Покупки в приложении — это покупка продуктов и услуг из приложения на мобильном устройстве, включая планшет или смартфон.
Gaming Market, By Console
- ТВ / Игровая консоль
- Мобильные игры
- Социальные/казуальные игры
- Компьютерные игры
- Мобильные онлайн-игры
- Другое< /li>
В зависимости от консолей рынок разделен на телевизионные/игровые консоли, мобильные игры, социальные/казуальные игры, компьютерные игры, онлайн-игры MMO и другие. ТВ/игровые консоли занимают растущий сегмент мирового игрового рынка благодаря поставкам дисплеев высокого качества и звуковых систем, которые предоставляют пользователям более расширенные и богатые возможности в течение прогнозируемого периода.
Игровой рынок, по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
По географическому признаку игровой рынок подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир. По прогнозам, Азиатско-Тихоокеанский регион станет крупнейшим растущим рынком в течение прогнозируемого периода, что связано с ростом спроса на развлечения в таких странах, как Китай, и ростом проникновения смартфонов в этом регионе. Китай широко считается мировой игровой столицей.
Ключ Игроки
Отчет об исследовании «Глобальный игровой рынок» предоставит ценную информацию с упором на мировой рынок, включая некоторых крупных игроков, таких как Nvidia Computer Game Company, Rockstar Games Inc. ., Activision Blizzard, Bethesda Softworks LLC, Electronic Arts Inc., Gameloft, Microsoft Corporation, Nexon Co, Ltd., Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation и Ubisoft Entertainment SA
Наш анализ рынка также включает в себя раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, где наши аналитики предоставляют представление о финансовой отчетности всех основных игроков, а также сравнительный анализ их продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события
- В феврале 2022 года Steam, служба распространения цифровых видеоигр Valve, запустила Steam Deck, портативный игровой компьютер, разработанный в сотрудничестве с Advanced Micro Devices. Это устройство представлено в трех вариантах, каждый с 16 ГБ оперативной памяти и архитектурой Zen 2 или RDNA 2. Решения для хранения данных включают внутреннюю память eMMC PCLe Gen 2 емкостью 64 ГБ, внутреннюю память NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4) емкостью 256 ГБ и высокоскоростную внутреннюю память NVMe SSD объемом 512 ГБ (PCIe Gen 3 x4).
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | < th>ДЕТАЛИ||
---|---|---|
Период исследования | 2018–2030 гг. | |
Базовый год | 2021 | |
Прогнозный период | 2023–2030 | |
Исторический период | 2018-2020 | |
Единица измерения | ||
Исторический период | 2018-2020 гг. td> | Стоимость (млрд долларов США) |
Описаны ключевые компании | Компания по производству компьютерных игр Nvidia, Rockstar Games Inc., Activision Blizzard, Bethesda Softworks LLC, Electronic Arts Inc. | |
Охватываемые сегменты |
| |
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалент до 4 рабочих дней аналитика) при покупке. Добавление или изменение информации о стране, регионе и amp; область сегмента. |
Отчеты о самых популярных трендах
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нами.
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. • Предоставление данных о рыночной стоимости (в миллиардах долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. • Указывает регион и сегмент, в котором ожидается самая быстрая скорость. рост, а также доминировать на рынке. • Географический анализ, подчеркивающий потребление продукта / услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. • Конкурентная среда, которая включает рыночный рейтинг основных игроков, наряду с запуском новых услуг/продуктов, партнерскими отношениями, расширением бизнеса и приобретениями представленных компаний за последние пять лет. • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитическую информацию о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. а также будущие рыночные перспективы отрасли с учетом недавних событий, которые включают в себя возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различными перспективами с помощью пяти сил Портера. анализ • Предоставляет представление о рынке через цепочку создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная послепродажная поддержка аналитиков
Настройка отчета
• В случае возникновения проблем свяжитесь с нашим отделом продаж, который позаботится о том, чтобы ваши требования были выполнены.