Рынок дополненной реальности и виртуальной реальности по технологиям (рынок дополненной реальности, рынок виртуальной реальности), по предложениям (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), по приложениям (потребительские, коммерческие, здравоохранение) и по регионам на 2024–2031 гг.

Published Date: August - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 240 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format

View Details Download Sample Ask for Discount Request Customization

Рынок дополненной реальности и виртуальной реальности по технологиям (рынок дополненной реальности, рынок виртуальной реальности), по предложениям (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), по приложениям (потребительские, коммерческие, здравоохранение) и по регионам на 2024–2031 гг.

Оценка рынка дополненной и виртуальной реальности – 2024–2031 гг.

Рост рынка дополненной и виртуальной реальности обусловлен растущей интеграцией этих технологий в различные такие отрасли, как игровая и развлекательная индустрия, сектор здравоохранения, архитектура и строительство, обеспечивающие захватывающий и интерактивный опыт. Эта интеграция способствует расширению рынкапрогнозируется, что к 2031 году его объем достигнет 174,16 миллиарда долларов США по сравнению с 25,42 миллиарда долларов США в 2023 году рост составит CAGR на уровне 30 % в течение прогнозируемого периода 2024–2031 годов.

< p style="text-aligncenter;">

Рынок дополненной и виртуальной реальностиопределение/обзор

Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) — это передовые технологии, которые произвели революцию в том, как люди воспринимают цифровую информацию и взаимодействуют с ней. AR — это технология, которая накладывает виртуальные объекты, такие как текст, изображения или 3D-модели, на реальную среду, улучшая восприятие реальности пользователем. Это достигается за счет использования таких устройств, как смартфоны, планшеты или специализированные гарнитуры, которые сочетают в себе компьютерные элементы с живым видео или графикой, создавая обогащенный и интерактивный опыт.

С другой стороны, виртуальная реальность — это технология полного погружения, которая создает моделируемую среду, полностью отделенную от физического мира. Системы виртуальной реальности, такие как гарнитуры или специализированные помещения, генерируют реалистичные трехмерные изображения и звуки, позволяя пользователям ощущать виртуальную среду и взаимодействовать с ней так, как если бы они присутствовали в ней. Эта технология находит широкое применение в играх, развлечениях, образовании, обучении и других отраслях. В игровом и развлекательном секторах эти технологии коренным образом меняют способы рассказывания историй и предоставления впечатлений, предлагая игрокам и зрителям беспрецедентный уровень погружения и взаимодействия. AR и VR также внедряются в розничной торговле, позволяя клиентам визуализировать продукты в предполагаемой среде, улучшая качество покупок и сокращая возврат продуктов.

Более того, эти технологии трансформируют отрасль здравоохранения, предоставляя передовые решения для обучения медицинских работников, позволяющие им без риска практиковать сложные процедуры в моделируемых условиях. AR и VR также используются для обучения и реабилитации пациентов, предлагая интерактивные и увлекательные методы для понимания состояния здоровья и улучшения результатов лечения.

< h2 class="mt-2 mb-4 heading-42">Что находится внутри отчета
отрасли?

Наши отчеты содержат полезные данные и перспективный анализ, которые помогут вам подготовить презентации, создать бизнес-планы, построить презентации и написать предложения.

Сможет ли интеграция дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) с новейшими технологиями способствовать внедрению этих решений в различных секторах?

Ожидается, что интеграция технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) с другими новыми технологиями, такими как искусственный интеллект (AI), Интернет вещей (IoT) и подключение 5G, будет способствовать внедрению этих решений в различных секторах. существенно. Эта синергия создает новые возможности для инновационных приложений и улучшает пользовательский опыт, стимулируя рост рынка AR и VR. Сочетание AR и VR с искусственным интеллектом позволяет разрабатывать более интеллектуальные и адаптивные системы. Алгоритмы искусственного интеллекта могут анализировать огромные объемы данных, позволяя приложениям AR и VR предоставлять персонализированный и контекстно-зависимый опыт. Например, в розничной торговле системы дополненной реальности на базе искусственного интеллекта могут анализировать предпочтения и поведение клиентов, предлагая персонализированные рекомендации по продуктам и виртуальные примерки.

Кроме того, интеграция дополненной и виртуальной реальности с Интернетом вещей производит революцию в таких отраслях, как как производство и здравоохранение. Решения AR и VR с поддержкой Интернета вещей могут обеспечить визуализацию данных в реальном времени и возможности удаленного мониторинга, повышая эффективность и процессы принятия решений. Например, на производстве умные очки с поддержкой AR могут отображать данные об оборудовании в режиме реального времени, что позволяет техническим специалистам более эффективно выполнять задачи по техническому обслуживанию.

Появление технологии 5G также может изменить ландшафт AR и VR. . Благодаря высокой скорости, низкой задержке и увеличенной пропускной способности 5G обеспечит плавное и захватывающее взаимодействие с дополненной и виртуальной реальностью даже в удаленных или мобильных средах. Это откроет путь для приложений в таких областях, как удаленное здравоохранение, телемедицина и выездное обслуживание, где передача данных в реальном времени и низкая задержка имеют решающее значение. Более того, конвергенция AR и VR с другими новыми технологиями способствует появлению новых бизнес-моделей и источников доходов. Например, сочетание технологий AR и блокчейна может обеспечить безопасное и прозрачное управление цифровыми активами, открывая возможности в игровой индустрии, сфере недвижимости и искусства.

Высокая ли стоимость разработки и внедрения дополненной реальности? Решения (AR) и виртуальной реальности (VR) препятствуют их широкому распространению?

Высокие затраты, связанные с разработкой и внедрением решений дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), считаются серьезной проблемой, которая может помешать их широкое распространение, особенно среди малых и средних предприятий (МСП) и чувствительных к затратам секторов. Разработка приложений AR и VR требует значительных инвестиций в оборудование, программное обеспечение и квалифицированный персонал. Высококачественные устройства AR и VR, такие как гарнитуры, датчики и специализированное оборудование, могут быть дорогими, что делает их менее доступными для предприятий с ограниченным бюджетом. Кроме того, стоимость разработки иммерсивного и интерактивного контента AR и VR может быть значительной, поскольку она часто включает в себя сложное 3D-моделирование, анимацию и программирование.

Кроме того, успешная реализация решений AR и VR часто требует значительных затрат. модернизация инфраструктуры, включая высокопроизводительные вычислительные ресурсы, высокоскоростное подключение к Интернету и специализированные серверы для обработки и хранения данных. Эти требования к инфраструктуре могут увеличить общие затраты, что делает внедрение технологий AR и VR финансово затруднительным для некоторых организаций. Более того, интеграция AR и VR с другими новыми технологиями, такими как искусственный интеллект (ИИ), Интернет вещей (IoT) и подключение 5G, еще больше усугубляет фактор стоимости. Полная интеграция этих технологий требует значительных усилий в области исследований и разработок, а также специализированного опыта, что может увеличить общий объем необходимых инвестиций.

Чтобы смягчить эту проблему, поставщики технологий и заинтересованные стороны отрасли изучают несколько стратегий. . К ним относятся разработка экономически эффективных решений AR и VR, адаптированных для конкретных отраслей или сценариев использования, исследование моделей на основе подписки или облачных моделей для доставки оборудования и программного обеспечения, а также продвижение платформ и инструментов с открытым исходным кодом для сокращения затрат на разработку. затраты. Кроме того, правительства и отраслевые ассоциации признают потенциал технологий AR и VR и предоставляют финансирование и стимулы для поощрения их внедрения, особенно в таких секторах, как образование, здравоохранение и производство. Также предпринимаются совместные усилия технологических компаний, исследовательских институтов и отраслевых партнеров для стимулирования инноваций и снижения общих стоимостных барьеров. Хотя высокая стоимость остается серьезной проблемой, потенциальные преимущества и возможности, предлагаемые технологиями AR и VR в различных секторах, стимулируют постоянные инвестиции и инновации. Ожидается, что по мере того, как технология будет развиваться и становиться более доступной, затраты будут снижаться, открывая путь к более широкому внедрению и преобразующим приложениям в будущем.

Категорийная хватка

Как Способствует ли сегмент аппаратного обеспечения росту рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)?

Сегмент аппаратного обеспечения играет ключевую роль в стимулировании роста дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). рынок реальности (VR). Этот сегмент охватывает широкий спектр устройств и оборудования, необходимых для создания и предоставления иммерсивных впечатлений AR и VR. По мере развития технологий и роста потребительского спроса в сегменте аппаратного обеспечения происходят постоянные инновации и развитие, что вносит значительный вклад в расширение рынка. Одним из ключевых аппаратных компонентов, способствующих росту рынка AR и VR, являются головные дисплеи (HMD). Эти устройства, от простых гарнитур на базе смартфонов до продвинутых привязанных и непривязанных гарнитур, предоставляют пользователям захватывающий визуальный опыт, проецируя цифровой контент непосредственно в их поле зрения. Постоянное улучшение разрешения дисплея, поля зрения и эргономичного дизайна шлемов виртуальной реальности повышает общее удобство использования, способствует принятию потребителями и росту рынка.

Кроме того, разработка специализированных датчиков и устройств ввода имеет решающее значение для обеспечение естественного и интуитивно понятного взаимодействия в средах AR и VR. К ним относятся трекеры движения, датчики глубины, устройства слежения за руками и контроллеры с тактильной обратной связью, которые позволяют пользователям более реалистично и увлекательно взаимодействовать с виртуальными объектами и средами. Интеграция этих передовых механизмов ввода расширяет возможности применения AR и VR в различных секторах, таких как игры, развлечения, образование и обучение. Еще одним важным аспектом сегмента аппаратного обеспечения является разработка мощных вычислительных устройств, способных отображать высококачественную графику и обрабатывать огромные объемы данных в режиме реального времени. Сюда входят специализированные смартфоны, планшеты и специализированные вычислительные платформы с поддержкой AR и VR, предназначенные для удовлетворения вычислительных потребностей этих иммерсивных технологий. Доступность таких устройств позволяет создавать более сложные и ресурсоемкие приложения AR и VR, что способствует дальнейшему росту рынка.

Как потребительские приложения способствуют внедрению дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности ( VR) технологии?

Сегмент потребительских приложений играет ключевую роль в стимулировании роста рынка дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR). Поскольку эти технологии продолжают набирать обороты, их интеграция в различные ориентированные на потребителя продукты и услуги способствует широкому распространению и создает новые возможности для инноваций и взаимодействия. Одними из наиболее известных потребительских приложений, питающих рынок AR и VR, являются игры и развлечения. Игровая индустрия находится в авангарде внедрения этих технологий, используя их для создания захватывающих и интерактивных игровых событий. Игровые платформы AR и VR предлагают игрокам возможность плавно смешивать цифровой контент с реальным миром или переноситься в полностью реализованную виртуальную среду, обеспечивая ранее недостижимый уровень взаимодействия и погружения.

Более того, интеграция Использование технологий AR и VR в мобильных устройствах и приложениях революционизирует способ взаимодействия потребителей с цифровым контентом. Приложения с поддержкой AR позволяют пользователям накладывать цифровую информацию, такую как 3D-модели, анимацию и интерактивные элементы, на реальный мир через камеры смартфонов или планшетов. Эта технология нашла применение в таких областях, как розничная торговля, где потребители могут виртуально примерить одежду или визуализировать мебель в своих жилых помещениях, улучшая качество покупок и сокращая возврат продуктов. В сфере развлечений AR и VR меняют способы потребления и восприятия контента. Гарнитуры виртуальной реальности позволяют пользователям погружаться в 360-градусные видеоролики, живые события и виртуальные туры, обеспечивая ощущение присутствия и вовлеченности, с которым традиционные средства массовой информации не могут сравниться. Тем временем дополненная реальность используется в таких областях, как интерактивные выставки, образовательные мероприятия и живые выступления, сочетая цифровые и физические элементы для создания уникальных и захватывающих впечатлений.

Получить доступ к методологии отчетов о рынке дополненной и виртуальной реальности

Проницательность по странам/регионам

Является ли Северная Америка лидером на рынке дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) благодаря присутствию крупных технологических компаний и раннему внедрению?

Северная Америка, особенно США, действительно лидирует на рынке дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), чему способствует присутствие крупных технологических компаний и раннее внедрение этих передовых технологий в регионе. Доминированию Северной Америки на этом рынке способствуют несколько ключевых факторов

В этом регионе расположены крупнейшие мировые технологические компании, такие как Meta (ранее Facebook), Microsoft, Google, Apple и Amazon, а также другие. Эти компании находятся в авангарде разработки и коммерциализации технологий AR и VR, вкладывают значительные средства в исследования и разработки, а также внедряют инновации в аппаратное обеспечение, программное обеспечение и создание контента. Северная Америка имеет долгую историю внедрения новых технологий, и AR и VR не являются исключением. В регионе произошло раннее внедрение этих технологий в различных секторах, включая игры, развлечения, розничную торговлю, здравоохранение и образование. Такое раннее внедрение было вызвано наличием технически подкованной потребительской базы в регионе и спросом на захватывающий и увлекательный опыт. Динамичная экосистема стартапов и доступность венчурного капитала в Северной Америке способствовали росту многочисленных стартапов и компаний в области AR и VR. Значительные инвестиции были сделаны в разработку передовых решений AR и VR, что еще больше укрепило позиции региона как мирового лидера в этих технологиях.

Северная Америка может похвастаться хорошо развитой технологической инфраструктурой, включая высокоскоростной Интернет. возможность подключения, мощные вычислительные ресурсы и квалифицированная рабочая сила. Эта надежная экосистема облегчила разработку, тестирование и внедрение решений AR и VR, ускоряя их внедрение в различных отраслях. В регионе наблюдается широкое сотрудничество между технологическими компаниями, исследовательскими институтами и отраслевыми партнерами, которое способствует инновациям и способствует интеграции технологий AR и VR в различных секторах. Эти партнерские отношения привели к разработке новых приложений и вариантов использования, что еще больше способствует росту рынка.

Является ли быстрая индустриализация и развитие инфраструктуры в Азиатско-Тихоокеанском регионе движущей силой роста дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности ( Рынок VR?

В Азиатско-Тихоокеанском регионе наблюдается всплеск внедрения технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), вызванный быстрой индустриализацией, крупномасштабными проектами развития инфраструктуры и растущее внедрение передовых технологий. Несколько факторов способствуют превращению региона в быстрорастущий рынок решений дополненной и виртуальной реальности

Азиатско-Тихоокеанский регион является домом для многих ведущих мировых производственных центров, включая Китай, Японию, Южную Корею и Индию. Эти промышленные гиганты активно изучают возможность интеграции технологий AR и VR в свои производственные процессы, используя их для таких приложений, как проектирование продукции, оптимизация сборочных линий, обучение и удаленное обслуживание. Страны региона вкладывают значительные средства в развитие инфраструктуры, включая строительство «умных» городов, транспортных сетей и промышленных комплексов. Технологии AR и VR играют решающую роль в этих проектах, обеспечивая точную съемку объекта, мониторинг строительства и исполнительную документацию, повышая эффективность и экономию средств. Некоторые страны Азиатско-Тихоокеанского региона, такие как Япония, Южная Корея и Сингапур, известны своим ранним внедрением новых технологий. Такое технически подкованное мышление способствовало быстрой интеграции решений AR и VR в различных секторах, включая игры, развлечения, розничную торговлю и образование.

Азиатско-Тихоокеанский регион может похвастаться быстро растущим населением среднего класса с растущим ростом населения. располагаемый доход. Эта демографическая группа стимулирует спрос на инновационные и захватывающие впечатления, стимулируя рост потребительского рынка AR и VR в таких областях, как игры, развлечения и розничная торговля. Многие правительства в регионе признали потенциал технологий AR и VR и оказывают поддержку посредством благоприятной политики, налоговых льгот и финансирования исследований и разработок. Эта поддержка привлекает инвестиции и способствует развитию инноваций в сфере AR и VR. Мировые технологические гиганты, а также отечественные компании в Азиатско-Тихоокеанском регионе активно инвестируют в технологии AR и VR. Такие компании, как Samsung, Sony, HTC и Tencent, разрабатывают аппаратные и программные решения, способствуя росту рынка в регионе.

Конкурентная среда

Конкурентная среда дополненной реальности Рынок реальности и виртуальной реальности характеризуется присутствием технологических гигантов, признанных производителей оборудования и инновационных компаний-разработчиков программного обеспечения. Эти игроки постоянно расширяют границы технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) посредством исследований и разработок, стратегического партнерства и внедрения передовых аппаратных и программных решений.

Некоторые из выдающихся игроков Среди игроков, работающих на рынке дополненной и виртуальной реальности

Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.), Samsung Electronics Co., Ltd. , Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Nvidia Corporation и Daqri.

Последние разработки< /h3>

  • В июле 2023 года Google и Taito совместно работают над созданием Space Invaders, захватывающей AR-игры, в которой вы сможете защитить Землю от своих соседей. Игра управляется нашими API-интерфейсами ARCore и Geospatial, которые создают увлекательные уровни в реальном мире с помощью AR и на экране исключительно в 3D, используя непосредственное окружение игрока, а также прилегающие здания, ландшафты и другие архитектурные аспекты.
  • В июне 2023 года Apple представила Apple Vision Pro, инновационный пространственный компьютер, который легко объединяет цифровой контент с реальным миром, позволяя пользователям оставаться на связи и оставаться на связи с другими. Vision Pro создает обширную платформу для приложений, которая выходит за рамки ограничений обычного экрана, представляя полностью трехмерный пользовательский интерфейс, основанный на самых инстинктивных и естественных входных данных, доступных пользователювзгляде, жестах и голосе.
  • В июне 2023 года PTC и Rockwell Automation расширили свое сотрудничество, уделив особое внимание поощрению производственных компаний к использованию программного обеспечения Интернета вещей (IoT) и дополненной реальности (AR). Rockwell Automation продолжит предлагать программное обеспечение PTC ThingWorx IoT и программное обеспечение Vuforia AR как нынешним, так и потенциальным клиентам в секторах дискретного и непрерывного производства.
  • В мае 2023 года Lenovo представила ThinkReality™™™ VRX, универсальный Универсальная гарнитура виртуальной реальности (VR), разработанная специально для деловых целей. Lenovo ThinkReality VRX, ориентированный исключительно на предприятия, является идеальным решением виртуальной реальности для профессионалов в различных областях. Технологии XR приобретают все большее значение для бизнеса, позволяя работникам достигать большего, будь то повышение эффективности обучения сотрудников, содействие виртуальной командной работе или расширение объема задач 3D-проектирования и проектирования.

Область отчета< /h3>
< td>Период прогноза< td>

Доступна настройка отчета вместе с покупкой

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2018–2031 гг.

Темпы роста< /td>

Средний среднегодовой темп роста ~30% с 2024 по 2031 год

Базовый год для оценки

2023

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2018-2022

2024–2031 гг.

Количественные единицы

Значение в долларах США Миллиардов

Охват отчета

Исторический и прогнозный прогноз доходов, исторический и прогнозный объем, факторы роста, тенденции, конкурентная среда, Ключевые игроки, анализ сегментации

Охваченные сегменты
  • Технологии
  • Эксплуатация
  • Применение
Регионы
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Латинская Америка
  • Ближний Восток и amp; Африка
Ключевые игроки

Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.) .), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc.

Индивидуальная настройка

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

List Tables Figures

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )

FAQ'S

For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:

sales@marketinsightsresearch.com

Within 24 to 48 hrs.

You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email

You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.