Размер мирового рынка светового поля по технологиям (решения для обработки изображений, отображение светового поля), по вертикали (оборона и безопасность, архитектура и инженерия), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-08-22 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка светового поля по технологиям (решения для обработки изображений, отображение светового поля), по вертикали (оборона и безопасность, архитектура и инженерия), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка световых полей
Объем рынка световых полей оценивается в 1,75 миллиарда долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 4,9 миллиарда долларов США к 2031 году, темпы роста CAGR составят 13,83% с с 2024 по 2031 год.
Повышенный спрос на технологии визуальных эффектов в индустрии развлечений, своевременный маркетинг, высокоскоростной захват 3D-видео и использование новейших технологий 4G и 5G — вот лишь некоторые из них. драйверы, способствующие росту рынка легких полей. Кроме того, рост спроса на прототипирование, медицинскую визуализацию и искусственные технологии с вычислительными возможностями является важным фактором роста рынка светового поля. Отчет о мировом рынке светового поля дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение мирового рынка световых полей
Световое поле — это функция, которая описывает величину и интенсивность света, распространяющегося в каждом направлении по каждой точке пространства. Он фиксирует направление, в котором движутся фотоны света от источника света. Эта информация собирается путем помещения 5D-пленоптической камеры или камеры светового поля перед источником света с парой микролинз между основным объективом и датчиком камеры. 3D-анимация, основанная на технологии светового поля, может воспроизводить присутствие пользователя в виртуальной среде и предоставлять интерактивные возможности в реальном времени на основе движений тела объекта, что приводит к созданию оригинальной среды наблюдения.
Для биомедицинских изображенийэто чрезвычайно полезно в оборонной промышленности и здравоохранении. Он имеет преимущества, включая 100% представление захвата, изображения с высоким разрешением и возможность перемещаться внутри контента в заранее определенной степени. Сумма всех световых лучей в трехмерном пространстве, проходящих через каждую точку и во всех направлениях, называется световым полем. Традиционная камера просто записывает плоское двухмерное изображение лучей света, которые достигают объектива под определенным углом. Яркость и цвет всех световых лучей, попадающих в каждый отдельный пиксель, регистрируются датчиком 2D-изображения.
С другой стороны, камера светового поля может записывать не только значения яркости и цвета в 2D-изображении. датчик изображения, но также направление и угол всех световых лучей, попадающих на датчик. Эта дополнительная информация реконструирует, откуда пришел каждый луч света до того, как он достиг камеры, что позволяет создать трехмерное представление захваченного изображения.
Что содержится в
отраслевом отчете?
Наши отчеты содержат практические рекомендации данные и перспективный анализ, которые помогут вам готовить презентации, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка светового поля
Растущий спрос на технологии визуальных эффектов в индустрии развлечений, своевременный маркетинг, высокоскоростной захват 3D-видео и использование передовых новых технологий Технологии 4G и 5G являются одними из движущих сил роста рынка светового поля. Для кинематографических развлечений и развлечений следующего поколения технология светового поля пользуется большим спросом среди VR-компаний и голливудских студий. Индустрия развлечений быстро внедряет визуальные эффекты (VFX), иногда называемые визуальными эффектами, для создания визуально улучшенных изображений с использованием анимации и компьютерной графики. VFX предпочитают аниматоры, разработчики игр и кинематографисты в ситуациях, когда им нужно показать что-то, что невозможно снять в реальных ситуациях, но можно смоделировать в виртуальном мире или в анимационном программном обеспечении. В этом случае программное обеспечение или инструменты для 3D-анимации необходимы для изображения сцены, которая должна выглядеть реальной.
Кроме того, рост спроса на прототипирование, медицинскую визуализацию и искусственные технологии с вычислительными способностями является важным фактором роста. Рынок Светового поля. Однако растущая коррупция программного обеспечения и проблемы конфиденциальности являются сдерживающими факторами для рынка легких полей. Анимационной индустрии по-прежнему угрожают коррупция и пиратство. Установки программного обеспечения компаний преследуются, а пиратские копии продаются на рынке. Из-за этого отрасль несет значительные финансовые потери. Компании разработали технологии наблюдения и мониторинга для предотвращения незаконной загрузки программного обеспечения для 3D-картографии и моделирования в целях борьбы с пиратством. В результате люди с большей вероятностью будут использовать легальный цифровой контент. Для снижения угрозы пиратства в последние годы были реализованы государственные нормы и реформы регулирования.
Однако для разработки методов смягчения последствий и принятия упреждающих мер, таких как организация ячеек по борьбе с пиратством и распространение осведомленности. Кроме того, растущий спрос на HD-изображение открывает возможности для роста рынка светового поля. Визуализация светового поля — одна из наиболее исследованных технологий 3D-изображения из-за ее способности создавать естественную среду просмотра. После развития 3D-технологий наблюдаются улучшения в качестве контента и удобстве просмотра для пользователей. Благодаря передовым устройствам с поддержкой 3D, таким как устройства 3D-дисплея и устройства виртуальной реальности, 3D-технология позволила представить контент высокой четкости (HD) для улучшения впечатлений от просмотра. Использование массива камер для иммерсивной дополненной реальности (AR), видеостен, наголовных дисплеев, видеоконференций и других приложений с учетом точки зрения пользователя подробно описано в последнем патенте Apple на световое поле.
< h3>Глобальный рынок световых полейанализ сегментацииМировой рынок световых полей сегментирован по технологиям, вертикали и географическому положению.
Световое поле Рынок, по технологии
- Решение для обработки изображений
- Отображение светового поля
На основе технологии, рынок сегментирован на решения для визуализации и дисплеи светового поля. Imaging Solution далее подразделяется на 3D-сканирование, 3D-моделирование, 3D-рендеринг, макетирование и анимацию, а также реконструкцию изображений. В сегменте решений для обработки изображений наблюдаются высокие темпы внедрения на рынке светового поля. Решения для обработки изображений занимают большую часть рынка.
Рынок светового поля по вертикали
- Оборона и безопасность
- Архитектура и инженерия
- СМИ и развлечения
- Здравоохранение и медицина
- Промышленность
- Другие
По вертикали, Рынок сегментирован на оборону и безопасность, архитектуру и инженерию, средства массовой информации и развлечения, здравоохранение и медицину, промышленность и другие. Ожидается, что в сегменте средств массовой информации и развлечений будет доминировать рынок Light Field с повышенным вниманием к автостереоскопии. Автостереоскопия позволяет зрителям просматривать стереоскопические изображения на экранах без использования 3D-очков. Этот метод создает иллюзию трехмерного изображения за счет использования параллакса движения и широких углов обзора. Автоматическая стереоскопия теперь используется в системах дополненной и виртуальной реальности.
Рынок светового поля по географическому признаку
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальный мир
На основании географического положения мировой рынок светового поля подразделяется на Северную Америку и Европу. , Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир. Северная Америка доминирует на рынке с наибольшим доходом. Организации вкладывают значительные средства в световые поля и 3D-изображения для технологических достижений, способствующих расширению рынка в Северной Америке. Этот регион оказался открытым для предприятий, использующих световое поле и 3D-изображения для улучшения визуализации и улучшения качества обслуживания клиентов. Северная Америка оказалась очень восприимчивым рынком для внедрения 3D-изображений на основе светового поля.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок светового поля» предоставит ценную информацию с упором на мировой рынок, включая некоторых крупных игроков, таких как Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix и Leia Inc. < /em>
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют представление о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ их продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события
- В августе 2021 года Leia представила 3D Lume Pad, высокопроизводительный 10,8-дюймовый планшет на базе Android, который проецирует настоящие 3D-изображения за пределы экрана и глубже в него, видимые невооруженным глазом. Lume Pad оснащен всеми приложениями и функциями планшета премиум-класса и может конвертировать фотографии и видео в 3D в режиме реального времени для просмотра, создания контента и обмена одним нажатием кнопки. Это также улучшает погружение в 2D- и 3D-приложения и игры.
- В июле 2021 года Light Field Lab выбрала Walt & Компания в качестве своего агентства по связям с общественностью. Уолт и amp; Компания занимается домашними и коммерческими развлечениями, а также индустриями AR и VR. Он будет расширять команду Light Field Lab, занимаясь, среди прочего, управлением кампаниями по лидерству в области продуктов и рынка, связями со СМИ и аналитиками, позиционированием лидерства в отрасли, активацией мероприятий для СМИ и редакционными услугами.
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2021–2031 гг. |
2024 | |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2031 p> |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2021-2023 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долларов США) |
ОПРЕДЕЛЕННЫЕ КЛЮЧЕВЫЕ КОМПАНИИ | Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix и Leia Inc. |
ПОКРЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ |
|
НАСТРОЙКА ОБЪЕМ | Бесплатная настройка отчета (эквивалент до 4 рабочих дней аналитика) при покупке. Добавление или изменение информации о стране, регионе и amp; охват сегмента |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нами.
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынок основан на сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. • Предоставление данных о рыночной стоимости (в миллиардах долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. • Указывает регион и сегмент, в которых ожидается самый быстрый рост, а также доминировать на рынке. • Географический анализ, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. • Конкурентная среда, которая включает в себя рыночный рейтинг основных игроков, а также новые услуги/ запуск продуктов, партнерство, расширение бизнеса и поглощение профилируемых компаний за последние пять лет. • Подробные профили компаний, включающие обзор компании, аналитическую информацию о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущий и будущий рынок. взгляд на отрасль с учетом недавних событий, которые включают в себя возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различными перспективами посредством анализа пяти сил Портера. • Дает представление о рынок через цепочку добавленной стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная послепродажная поддержка аналитиков
Настройка отчета
• В случае возникновения проблем свяжитесь с нашим отделом продаж, который позаботится о том, чтобы ваши требования были выполнены.