Размер мирового рынка игр для смартфонов по платформам, по жанрам, по моделям доходов, по географическому охвату и прогнозам
Published on: 2024-08-31 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка игр для смартфонов по платформам, по жанрам, по моделям доходов, по географическому охвату и прогнозам
Объем и прогноз рынка игр для смартфонов
Объем рынка игр для смартфонов оценивается в 100 миллиардов долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 165 миллиардов долларов США к 2031 году при CAGR 10,40% с 2024 года до 2031 года.
p>
Драйверы мирового рынка игр для смартфонов
Драйверы рынка игр для смартфонов могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться
- Растущее распространение смартфонов. Потенциальная клиентская база игр для смартфонов растет по мере того, как смартфоны становятся все более доступными и доступными.
- Технологические достижения. Разработчики могут создавать более сложные и захватывающие игровые процессы благодаря постоянным улучшениям аппаратного обеспечения смартфонов, включая более быстрые процессоры, улучшенную графику и улучшенные экраны.
- Распространение моделей Freemium. У разработчиков теперь гораздо больше возможностей зарабатывать деньги благодаря широкому использованию бизнес-моделей Freemium, которые позволяют загружать игры бесплатно, но включают в себя покупки в приложениях или рекламу.
- Социальная интеграция. Благодаря интеграции многопользовательских функций и платформ социальных сетей игроки могут взаимодействовать и соревноваться с друзьями и пользователями по всему миру, что повышает вовлеченность и удержание игроков.
- >Появление дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) Включив эти технологии в игры для смартфонов, разработчики могут создавать захватывающие и уникальные впечатления, которые вызывают интерес игроков и поощряют их использование. < li>Рост киберспорта. Новые источники дохода, такие как спонсорство, реклама и продажа билетов на прямые трансляции, стали возможны благодаря популярности киберспорта и соревновательных игр на смартфонах.
- Расширение демографического охвата. Широкий спектр возрастных групп и интересов, включая семьи, а также случайных и заядлых геймеров, привлекают игры для смартфонов, которые больше не ограничиваются определенной демографической группой.
- Глобализация рынков. Через магазины приложений разработчики могут легко распространять свои игры по всему миру, охватывая широкий круг зрителей во многих странах и культурах.
- Инновации в игровом дизайне постоянные инновации в игровой механике, повествовании и дизайне поддерживают рынок живым и привлекают как новых, так и старых игроков.
- Кроссплатформенная совместимость > Игра на различных устройствах, таких как ПК, игровые консоли, планшеты и смартфоны, делает игры более доступными и удобными для геймеров.
Ограничения мирового рынка игр для смартфонов < /strong>
Несколько факторов могут служить сдерживающими факторами или проблемами для рынка игр для смартфонов. К ним могут относиться
- Фрагментация платформ. Разработчикам может быть сложно гарантировать стабильную производительность на всех устройствах, если на смартфоне установлено несколько операционных систем (Android, iOS, и т. д.) и комбинации оборудования.
- Проблемы монетизации. Хотя модели freemium широко используются, добиться устойчивой монетизации посредством покупок в приложениях и рекламы может быть сложно из-за неприятия потребителей. тратить деньги на виртуальные продукты и конкуренцию.
- Проблемы с качеством. Обилие имитаций или некачественных игр в магазинах приложений может нанести ущерб репутации отрасли и удержать игроков от опробования новых игр. игры.
- Соблюдение нормативных требований. Соблюдение различных законов, касающихся возрастных ограничений, азартных игр и конфиденциальности данных, создает производителям игр как юридические, так и практические трудности, особенно при продаже своей продукции за границу.
- Затраты на привлечение пользователей. Бюджеты разработчиков, особенно небольших студий и независимых разработчиков, могут оказаться под давлением из-за растущих расходов на привлечение пользователей с помощью платной рекламы и кампаний по привлечению пользователей. .
- Ограничения на устройства. Хотя технологии смартфонов развиваются, разработчики по-прежнему могут быть ограничены в том, какие игры они могут создавать, в зависимости от таких факторов, как мощность процессора, размер экрана и время автономной работы.
- Насыщенность рынка. Новым играм сложно выделиться и привлечь пользователей из-за огромного количества игр, доступных в магазинах приложений. Из-за такой жесткой конкуренции продолжительность жизни многих игр сокращается.
- Усталость от подписки Хотя различные игры доступны через игровые сервисы на основе подписки за установленную ежемесячную плату, клиенты, которые уже оплата нескольких потоковых сервисов для развлечений может привести к утомлению подписки.
- Недостаточная инфраструктура. Ограничения на доступность смартфонов и плохое подключение к Интернету могут препятствовать распространению и распространению игр на смартфонах.< /li>
- Зависимость от сторонних платформ. Поскольку создатели игр в основном полагаются на платформы магазинов приложений (таких как Google Play Store и Apple App Store) для распространения и получения доходов, на них распространяется действие капризы владельцев платформ по поводу соглашений о разделе доходов и изменений политики.
Анализ сегментации мирового рынка игр для смартфонов
Глобальный рынок игр для смартфонов сегментирован на основе платформы, жанра и модели дохода. И география.
Рынок игр для смартфонов по платформам
- Androidигры, разработанные специально для операционной системы Android. , доступные через Google Play Store.
- iOSигры, разработанные для операционной системы Apple iOS, доступные в Apple App Store.
Рынок игр для смартфонов по жанрам
- Действиеигры, характеризующиеся динамичным игровым процессом и обычно связанные с боями, стрельбой или интенсивными физическими испытаниями.
- Приключенияигры, ориентированные на исследование, рассказывание историй и часто включающие элементы решения головоломок.
- Пазлыигры, сосредоточенные на решении головоломок, загадок или задачи, использующие логику и стратегию.
- Симуляторыигры, имитирующие реальные действия или ситуации, такие как вождение автомобиля, полеты или управление городами.
Рынок игр для смартфонов по моделям дохода
- Бесплатные игры (F2P)игры, которые можно бесплатно загружать и играть в них, доход от которых генерируется за счет рекламы. , внутриигровые покупки или дополнительный премиум-контент.
- Pay-to-Play (P2P)игры, для загрузки и запуска которых требуется авансовый платеж, без дополнительных внутриигровых действий. покупки.
- Freemiumигры, которые предлагают базовые функции бесплатно, но за дополнительный премиум-контент или функции взимается плата.
- Покупки в приложении (IAP). )игры, которые предлагают виртуальные товары, обновления или контент для покупки в приложении, часто для улучшения игрового процесса или ускорения прогресса.
Рынок игр для смартфонов, по географии
- Северная Америка Рыночные условия и спрос в США, Канаде и Мексике.
- Европа Анализ Рынок игр для смартфонов в европейских странах.
- Азиатско-Тихоокеанский регион ориентирован на такие страны, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
- >Ближний Восток и Африка изучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
- Латинская Америка освещение рыночных тенденций и событий в странах Латинской Америки.< /li>
Ключевые игроки
Основными игроками на рынке игр для смартфонов являются
- Activision Blizzard
- Tencent Holdings
- Electronic Arts
- miHoYo
- NetEase
- King Digital Entertainment
- Sony Interactive Entertainment < li>Nintendo
- Take-Two Interactive Software
- Ubisoft
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период обучения | 2020–2031 |
Базовый год | 2023 |
Прогнозируемый период | 2024-2031 |
Исторический период | 2020–2022 гг. |
Единица измерения | Стоимость (млрд долларов США) |
Основные компании | Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment |
Описаны ключевые компании | Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment |
p> | |
Сегменты | По платформам, по жанрам, по моделям доходов и по географии. | < /tr>
Объем настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение информации о стране, регионе и amp; объем сегмента. |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нами.
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. • Предоставление данных о рыночной стоимости (в миллиардах долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. • Указывает регион и сегмент, в которых ожидается самый быстрый рост, а также доминировать на рынке. • Географический анализ, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. • Конкурентная среда, которая включает в себя рыночный рейтинг основных игроков, а также новые услуги. / Запуск продуктов, партнерство, расширение бизнеса и поглощение профилируемых компаний за последние пять лет • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитические данные о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Настоящее и будущее рыночные перспективы отрасли с учетом недавних событий, которые включают в себя возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения посредством анализа пяти сил Портера. • Дает понимание. на рынок через цепочку добавленной стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная послепродажная поддержка аналитиков
Настройка отчета
• В случае возникновения проблем свяжитесь с нашим отделом продаж, который позаботится о том, чтобы ваши требования были выполнены.