img

Дополненная реальность на розничном рынке. Размер рынка по типу (освещение и мебель, фурнитура одежды, ювелирные изделия), по предложению (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), по устройствам (портативные устройства, головные дисплеи), по применению (реклама и маркетинг, информационные системы), & По географическому охвату и прогнозам


Published on: 2024-08-14 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Дополненная реальность на розничном рынке. Размер рынка по типу (освещение и мебель, фурнитура одежды, ювелирные изделия), по предложению (аппаратное обеспечение, программное обеспечение), по устройствам (портативные устройства, головные дисплеи), по применению (реклама и маркетинг, информационные системы), & По географическому охвату и прогнозам

Дополненная реальность в размере и прогнозе розничного рынка

Дополненная реальность в розничном рынке Размер рынка оценивается в 2,87 миллиарда долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет 23,95 миллиарда долларов США к 2031 году, темпы роста CAGR 43% с 2024 по 2031 год.

  • Сочетание реальной среды и технологий для создания увлекательного опыта для человека известно как дополненная реальность. Некоторые части реальной среды используются для создания компьютерной реальности в дополненной реальности.
  • Потребителям может быть представлена информация различными способами, в том числе визуальными, слуховыми, обонятельными и другими. Розничная торговля только начала использовать эту технологию для повышения качества обслуживания потребителей.
  • Внедрение этой технологии привело к различным преимуществам, в том числе к увеличению интереса клиентов к технологиям дополненной реальности в розничной торговле.< /li>
  • Виртуальный опыт «попробуй перед покупкой», начиная от предварительного просмотра мебели и предметов в вашем доме и заканчивая повседневными делами, такими как IKEA и Home Depot, растет. AR быстро превратилась из полезного инструмента в необходимость для продавцов.
  • Когда во время COVID-19 витрины магазинов Кендры Скотт были временно закрыты, они запустили функцию дополненной реальности, которая позволила клиентам визуально протестировать несколько дизайн сережек, не выходя из собственного дома. Покупатели могли безопасно протестировать товары прямо на ушах и совершить покупку с помощью iPhone и веб-браузера Safari.

Дополненная реальность в динамике розничного рынка

Ключевая динамика рынка, формирующая глобальная дополненная реальность на розничном рынке включает в себя

Ключевые факторы рынка

  • Улучшение качества обслуживания клиентовДополненная реальность улучшает качество розничных покупок, обеспечивая интерактивность визуализация продукта, виртуальные примерки и захватывающие демонстрации продуктов. Розничные торговцы используют дополненную реальность для привлечения клиентов, увеличения времени ожидания и повышения коэффициента конверсии, предоставляя персонализированный и интерактивный опыт покупок.
  • Цифровая трансформация в розничной торговле. Отрасль розничной торговли переживает цифровую трансформацию. обусловлено внедрением электронной коммерции, омниканальной розничной торговлей и изменением потребительских предпочтений. Технология дополненной реальности позволяет ритейлерам преодолеть разрыв между онлайн- и офлайн-каналами покупок, предлагая плавный и захватывающий процесс совершения покупок в цифровой и физической среде.
  • Дифференциация и лояльность к брендурешения дополненной реальности отличать ритейлеров от конкурентов и повышать лояльность к бренду, предлагая уникальные и запоминающиеся впечатления от покупок. Розничные торговцы, которые интегрируют AR в свои стратегии маркетинга и продаж, выделяются на многолюдном рынке розничной торговли, привлекая технически подкованных потребителей и стимулируя повторные продажи.
  • Визуализация и настройка продуктатехнология AR позволяет клиенты могут визуализировать продукты в реальных условиях, что позволяет лучше принимать решения и уменьшать колебания при покупке. Розничные торговцы используют дополненную реальность для виртуальной примерки товаров, вариантов настройки и инструментов конфигурации продуктов, что дает клиентам возможность персонализировать свои покупки и принимать обоснованные решения о покупке.
  • Инновационный маркетинг и реклама Дополненная реальность служит мощным инструментом инновационных маркетинговых и рекламных кампаний в ритейле. Ритейлеры создают интерактивные дисплеи на основе дополненной реальности, геймифицированные возможности и рекламные акции с учетом местоположения, чтобы привлечь посетителей, повысить узнаваемость бренда и стимулировать продажи в обычных розничных магазинах и цифровых каналах.

Основные задачи

  • Интеграция технологий и инфраструктура. Внедрение решений дополненной реальности в розничной торговле требует надежной интеграции технологий и инфраструктуры, включая аппаратное обеспечение, программное обеспечение и сетевые возможности. Розничные торговцы сталкиваются с трудностями при развертывании приложений AR на нескольких платформах и устройствах, обеспечивая при этом совместимость, производительность и масштабируемость.
  • Стоимость внедрения. Затраты на разработку и внедрение решений дополненной реальности могут составлять барьер для ритейлеров, особенно для малого и среднего бизнеса. Инвестиции в оборудование AR, разработку программного обеспечения, создание контента и обучение увеличивают первоначальные затраты, влияя на окупаемость инвестиций и скорость внедрения.
  • Удобство взаимодействия с пользователем и дизайн интерфейса Обеспечение бесперебойной работы Интуитивный пользовательский интерфейс имеет решающее значение для успеха приложений AR в розничной торговле. Ритейлеры должны инвестировать в дизайн пользовательского интерфейса, тестирование удобства использования и механизмы обратной связи с пользователями, чтобы гарантировать, что AR-опыт будет интересным, удобным и доступным для клиентов всех демографических групп.
  • Проблемы конфиденциальности и безопасности данных. Приложения дополненной реальности в розничной торговле собирают и обрабатывают конфиденциальные данные клиентов, что вызывает обеспокоенность по поводу конфиденциальности, безопасности и защиты данных. Розничные торговцы должны соблюдать правила конфиденциальности данных, внедрять надежные меры безопасности и прозрачно сообщать клиентам о методах сбора и использования данных для укрепления доверия и снижения рисков.
  • Создание и обслуживание контента Разработка высококачественного AR-контента, включая 3D-модели, анимацию и интерактивный контент, требует специальных навыков и ресурсов. Розничные торговцы сталкиваются с трудностями при поиске или создании привлекательного AR-контента, регулярном обновлении контента с учетом изменений в ассортименте и обеспечении единообразия на разных платформах и устройствах.

Основные тенденции

    < li>Мобильные возможности дополненной реальности. Распространение смартфонов и планшетов позволяет ритейлерам предоставлять возможности дополненной реальности через мобильные приложения и веб-браузеры. Мобильные решения дополненной реальности используют камеры устройств, датчики и комплекты разработки программного обеспечения, чтобы обеспечить захватывающий процесс совершения покупок в любое время и в любом месте без необходимости использования дополнительного оборудования.
  • Виртуальные пробные решенияВиртуальные Примерочные решения для одежды, аксессуаров, косметики и очков набирают популярность в розничной торговле. Розничные торговцы развертывают виртуальные примерочные и зеркальные приложения на базе дополненной реальности, чтобы позволить покупателям виртуально примерять товары, визуализировать варианты посадки и стиля, а также принимать уверенные решения о покупке онлайн и в магазине.
  • В магазине. Навигация и поиск пути. Дополненная реальность используется для навигации в магазине, определения маршрута и услуг на основе определения местоположения, чтобы улучшить качество покупок и улучшить взаимодействие с покупателями. Розничные продавцы используют навигационные приложения на основе дополненной реальности, интерактивные карты магазинов и инструменты поиска продуктов, чтобы помочь покупателям находить продукты, рекламные акции и удобства в физических торговых точках.
  • Продажи и обслуживание клиентов с помощью дополненной реальности< /strong>Розничные торговцы предоставляют продавцам инструменты и приложения AR для предоставления персонализированных рекомендаций по продуктам, демонстраций и помощи клиентам. Решения для продаж с использованием AR повышают вовлеченность клиентов, улучшают знания о продуктах и расширяют возможности перекрестных и дополнительных продаж в магазинах и в Интернете.
  • Интеграция с виртуальной реальностью (VR) и смешанной реальностью (MR). Интеграция дополненной реальности с технологиями виртуальной реальности и смешанной реальности создает захватывающий и интерактивный опыт розничной торговли. Розничные торговцы развертывают выставочные залы с поддержкой VR/AR, иммерсивные демонстрации продуктов и виртуальные торговые среды, чтобы предложить покупателям захватывающий опыт, стирающий границы между физическими и цифровыми торговыми пространствами.

Что внутри
отраслевой отчет?

Наши отчеты содержат полезные данные и перспективный анализ, которые помогут вам подготовить презентации, создать бизнес-планы, построить презентации и написать предложения.

Региональный анализ дополненной реальности на рынке розничной торговли

Вот более подробный региональный анализ глобального рынка дополненной реальности на розничном рынке

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Азиатско-Тихоокеанский регион является домом для некоторых из крупнейших и наиболее быстрорастущих розничных рынков в мире, включая Китай, Японию и Южную Корею. Растущий средний класс в регионе, быстрая урбанизация и растущие потребительские расходы подпитывают спрос на инновационные технологии розничной торговли, такие как дополненная реальность.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион имеет большую и технически подкованную потребительскую базу, привыкшую к цифровым покупкам. Благодаря широкому распространению смартфонов и широкому распространению мобильных приложений потребители в регионе восприимчивы к приложениям дополненной реальности, которые улучшают качество их покупок.
  • Электронная коммерция процветает в Азиатско-Тихоокеанском регионе, чему способствуют такие факторы, как рост популярности Интернета. проникновение, внедрение цифровых платежей и расширение онлайн-рынков. Технология дополненной реальности позволяет интернет-магазинам выделяться на фоне других, повышать вовлеченность клиентов и сокращать возвраты товаров, предлагая виртуальную примерку и интерактивную демонстрацию продуктов.

Северная Америка

  • Северная Америка имеет зрелый и высококонкурентный рынок розничной торговли, на котором особое внимание уделяется инновациям и качеству обслуживания клиентов. Розничные торговцы в регионе используют технологию дополненной реальности как способ выделиться, привлечь клиентов и увеличить продажи на переполненном рынке.
  • Потребители в Северной Америке первыми внедряют технологии и восприимчивы к новым цифровым технологиям. Розничные торговцы используют эту технически подкованную потребительскую базу для развертывания приложений дополненной реальности, которые улучшают поиск товаров, взаимодействие с ними и конверсию как онлайн, так и в магазинах.
  • Электронная коммерция хорошо развита в Северной Америке, при этом основные онлайн-торговли розничные торговцы, доминирующие на рынке. Дополненная реальность расширяет возможности онлайн-покупок, позволяя проводить виртуальные примерки, интерактивную визуализацию и демонстрацию продуктов в 3D, повышая коэффициент конверсии и снижая возврат продуктов.

Дополненная реальность на розничном рынкеанализ сегментации

Глобальный рынок дополненной реальности в розничной торговле сегментирован по типу, предложению, устройству, применению и географическому положению.

Рынок дополненной реальности в розничной торговле , По типу

  • Освещение и усиление; Мебель
  • Одежда
  • Ювелирные изделия
  • Обувь
  • Красота

В зависимости от типа рынок сегментирован на освещение и усилители; Мебель, фурнитура одежды, ювелирные изделия, обувь, красота и другие. Ожидается, что сегмент освещения и мебели вырастет больше всего в течение прогнозируемого периода благодаря улучшению качества обслуживания клиентов, простоте покупки и выбора интерьера, а также увеличению покупок мебели через Интернет.

Дополненная реальность на розничном рынке путем предложения

  • Аппаратное обеспечение
  • Программное обеспечение
  • Услуги

В зависимости от предложения рынок сегментирован на оборудование и программное обеспечение. и Услуги. Ожидается, что рынок оборудования вырастет больше всего в течение прогнозируемого периода из-за сильной зависимости от оборудования, увеличения использования камер с высоким разрешением и увеличения использования датчиков.

Дополненная реальность на розничном рынке, авторУстройство

  • Портативные устройства
  • Наголовные дисплеи
  • Умные зеркала AR

В зависимости от устройства Рынок сегментирован на портативные устройства, головные дисплеи и интеллектуальные AR-зеркала. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода портативные устройства будут расти благодаря увеличению количества пользователей смартфонов, увеличению числа приложений AR, а также доступности аппаратного и программного обеспечения для мобильных телефонов.

Дополненная реальность на розничном рынке по приложениям

  • Реклама и amp; Маркетинг
  • Информационные системы
  • Пробные решения
  • Планирование и усиление; Проектирование

Рынок на основе приложений сегментирован на рекламу и рекламу; Маркетинг, информационные системы, примерочные решения, планирование и усиление; Проектирование. Реклама & Ожидается, что маркетинговый сегмент вырастет больше всего в течение прогнозируемого периода благодаря улучшенным способам охвата клиентов, интерактивной рекламе и усилению эмоциональной связи с клиентами.

Дополненная реальность на розничном рынке по географическому признаку

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальный мир

На В зависимости от географии глобальный рынок дополненной реальности в розничной торговле подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир. Ожидается, что рынок дополненной реальности в Северной Америке значительно вырастет в течение прогнозируемого периода благодаря большому количеству поставщиков, высоким инвестициям в рыночные инновации и простоте доступности интеллектуальных устройств. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти быстрее всего в течение прогнозируемого периода благодаря большому количеству пользователей Интернета, раннему развертыванию AR и большой клиентской базе.

Ключевые игроки

«Дополненная реальность» На розничном рынке» отчет об исследовании предоставит ценную информацию с упором на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Google, Blippar, Wikitude, Ikea, Seiko Epson Corporation, Zgara, PTC, Apple, RealWear, Inc, ViewAR, Microsoft, Amazon, Kudan и Marxent Labs. >

Наш анализ рынка также включает в себя раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют представление о финансовых отчетах всех основных игроков, а также проводят сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает в себя ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Дополненная реальность в последних событиях на розничном рынке

< ul>
  • В апреле 2020 года портал электронной коммерции о моде Fynd представил GlamAR, виртуальное пробное решение для красоты, которое позволяло покупателям адаптировать покупки в зависимости от тона кожи и черт лица.
  • В марте 2020 года компания RealWear, Inc. объявила об улучшении продукта, включающем интеграцию Microsoft Teams для гарнитуры RealWear Android HMT-1 с голосовым управлением, которая выйдет в марте 2020 года.
  • В июне 2019 года появилось новое программное решение Moverio Assist от Seiko. Корпорация Epson использовала современные умные очки компании, чтобы обеспечить быстрый и простой способ развертывания удаленной поддержки для корпоративных команд, небольших стартапов и обычных клиентов.
  • Область отчета

    АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
    ПЕРИОД ИЗУЧЕНИЯ

    2021-2031

    БАЗОВЫЙ ГОД

    2024

    ПЕРИОД ПРОГНОЗА

    2024-2031

    ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

    2021-2023

    ЕД.

    Стоимость (млрд долл. США)

    КЛЮЧЕВЫЕ КОМПАНИИ

    Google, Blippar, Wikitude, Ikea, Seiko Epson Corporation, Zugara, PTC, Apple, RealWear , Inc, ViewAR, Microsoft, Amazon, Kudan и Marxent Labs.

    ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ

    По типу, по предложению , по устройству, по приложению и по географическому положению

    ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

    Бесплатная настройка отчета (эквивалентно до 4 рабочих аналитиков) дней) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и amp; охват сегмента.

    Методология исследования рынка

    Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нами.

    Причины приобретения этого отчета

    Качественный и количественный анализ рынок на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. Предоставление данных о рыночной стоимости (в миллиардах долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. Указывает регион и сегмент, который, как ожидается, будет наблюдать самый быстрый рост, а также будет доминировать на рынке. Географический анализ, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. Конкурентная среда, которая включает рыночный рейтинг основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерские отношения, расширение бизнеса и приобретения профилированных компаний за последние пять лет. Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитическую информацию о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. Текущие, а также будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий. (которые включают в себя возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Обеспечивает понимание рынка с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также с учетом возможностей роста рынка в ближайшие годы. 6-месячная послепродажная поддержка аналитиков.

    Настройка отчета

    В случае возникновения каких-либо проблем, пожалуйста, свяжитесь с нашим отделом продаж, который будет убедитесь, что ваши требования соблюдены.

    Table of Content

    To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
    To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )