Рынок развлечений на основе местоположения (LBE) По технологиям (проекционное отображение, дополненная реальность), По предложениям (услуги, программное обеспечение, оборудование), По географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-29 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Рынок развлечений на основе местоположения (LBE) По технологиям (проекционное отображение, дополненная реальность), По предложениям (услуги, программное обеспечение, оборудование), По географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка локационных развлечений (LBE)
Размер рынка локационных развлечений (LBE) в 2024 году оценивался в 5,08 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 29,28 млрд долларов США к 2031 году, увеличившись на CAGR в 27% с 2024 по 2031 год.
- Локальные развлечения (LBE) определяются как развлекательные мероприятия, которые основаны на определенном физическом местоположении, например, парки развлечений, игровые автоматы, центры виртуальной реальности и тематические аттракционы.
- В этих мероприятиях используются передовые технологии, такие как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), для создания захватывающих и интерактивных сред. для гостей. LBE использует диапазон от игр виртуальной реальности и квест-комнат до интерактивных музейных выставок и тематических развлекательных комплексов.
- Будущее LBE кажется хорошим, с возможностями развития, обусловленными технологическими прорывами, растущим потребительским спросом на захватывающие впечатления и включением персонализированных и социальных функций для улучшения вовлеченности и удовлетворенности посетителей.
Глобальная динамика рынка локационных развлечений LBE
Ключевые рыночные динамики, которые формируют глобальный рынок локационных развлечений (LBE), включают
Ключевые движущие силы рынка
- Технологические ДостиженияПостоянное совершенствование VR, AR и других технологий погружения повышает качество и интерактивность развлечений на основе определения местоположения. Эти разработки делают аттракционы LBE более интересными и привлекательными для более широкой аудитории, что стимулирует рост рынка.
- Растущий потребительский спрос на уникальные впечатленияСреди потребителей растет потребность в уникальных, захватывающих и коммуникабельных развлечениях, которые невозможно воссоздать дома. LBE предоставляют уникальные аттракционы, которые удовлетворяют этот спрос, привлекая больше посетителей и ускоряя рост рынка.
- Увеличение инвестиций и развитияКрупные компании в сфере развлечений и технологий вкладывают значительные средства в разработку сложных площадок и аттракционов LBE, что стимулирует рост отрасли. Эти инвестиции расширяют разнообразие и качество предложений LBE, привлекая больше клиентов и способствуя росту рынка.
- Интеграция с индустрией туризма и отдыхаСвязывание LBE с индустрией туризма и отдыха, такой как тематические парки, курорты и городские развлекательные центры, создает новые источники дохода и возможности для привлечения посетителей. Это сотрудничество расширяет сферу деятельности и привлекательность LBE, ускоряя рост рынка за счет привлечения как внутренних, так и иностранных туристов.
Основные проблемы
- Высокие первоначальные инвестиции и эксплуатационные расходыСоздание и поддержание объектов LBE требует значительных финансовых вложений в передовые технологии, инфраструктуру и постоянные эксплуатационные расходы. Эти высокие расходы могут стать существенным барьером для входа новых предприятий, а также повлиять на прибыльность существующих операторов.
- Быстрое техническое устареваниеБыстрая скорость технических улучшений, достопримечательности LBE могут быстро устареть. Чтобы идти в ногу с новейшими технологиями, необходимы постоянные инвестиции и усовершенствования, что может быть сложным и дорогим для поставщиков LBE.
- Насыщение рынка и конкуренция По мере роста популярности LBE рынок становится все более насыщенным аналогичными предложениями. Высокая конкуренция может привести к переполнению рынка, что затруднит выделение отдельных мест и привлечение постоянного потока клиентов.
- Экономические и экологические факторы Экономические спады, изменения в привычках потребителей и экологические события (такие как стихийные бедствия или пандемии) могут оказать значительное влияние на количество туристов. Эти факторы могут вызвать колебания доходов и затруднить поддержание последовательности и прибыльности операций.
Основные тенденции
- Интеграция передовых технологийLBE все чаще используют передовые технологии, такие как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и смешанная реальность (MR), для создания чрезвычайно захватывающих и увлекательных впечатлений. Эти технологии повышают реалистичность и вовлеченность достопримечательностей, привлекая технически подкованных посетителей и предоставляя уникальные впечатления, которые невозможно воссоздать дома.
- Персонализация и настройкаВ LBE наблюдается растущая тенденция предоставления персонализированных и настраиваемых впечатлений. Это включает персонализированные достопримечательности, которые отвечают индивидуальным вкусам, интерактивное повествование и использование аналитики данных для улучшения туристического опыта. Персонализация способствует созданию запоминающихся впечатлений, которые поощряют повторные посещения и сарафанное радио.
- Сосредоточьтесь на социальном и совместном опытеLBE все чаще создают аттракционы, которые поощряют социальное взаимодействие и совместное участие. Многопользовательские игры VR, квесты и командные испытания становятся все более популярными, поскольку они позволяют друзьям и семьям взаимодействовать и объединяться для совместного опыта, что повышает общую привлекательность LBE.
- Устойчивые и экологически чистые методыПо мере роста экологической осведомленности многие операторы LBE используют устойчивые методы для снижения своего углеродного следа. Это включает в себя внедрение экологически чистых материалов, установку энергоэффективных технологий и поощрение экологического образования с помощью своих аттракционов. Подчеркивая важность устойчивого развития, мы приносим пользу окружающей среде, а также привлекаем гостей, заботящихся об экологии, тем самым улучшая репутацию и привлекательность места проведения мероприятия.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя практические данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Анализ регионального рынка глобальных локационных развлечений LBE
Вот более подробный региональный анализ глобального рынка локационных развлечений (LBE)
Северная Америка
- Северная Америка доминирует на мировом рынке локационных развлечений (LBE) благодаря своей передовой технологической инфраструктуре, высоким потребительским расходам и наличию важных развлекательных и технологических компаний.
- Опыт региона в области инноваций и раннего внедрения передовых технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), повышает качество и разнообразие доступных впечатлений LBE.
- Кроме того, в Северной Америке находится множество известных мест проведения LBE, таких как тематические парки, игровые залы виртуальной реальности, и иммерсивные развлекательные центры, все из которых привлекают большие толпы. Концентрация региона на разработке инновационных, интересных и высококачественных альтернатив развлечений укрепляет его позиции на рынке LBE.
Азиатско-Тихоокеанский регион
- Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим рынком для развлечений на основе местоположения (LBE) благодаря быстрой урбанизации, росту располагаемых доходов и расширению среднего класса.
- Это расширение ускоряется значительными инвестициями в цифровую инфраструктуру и растущей популярностью технологий иммерсивных развлечений, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR). Китай, Япония и Южная Корея лидируют с ростом новых площадок LBE, таких как тематические парки VR, интерактивные музеи и аттракционы с расширенной AR.
- Действия правительства, которые способствуют цифровым инновациям и индустрии развлечений, также помогают стимулировать рост рынка. В результате в Азиатско-Тихоокеанском регионе наблюдается всплеск спроса на сложные и увлекательные впечатления LBE, что делает его самым быстрорастущим рынком в мире.
Глобальный рынок развлечений LBE на основе местоположенияанализ сегментации
Глобальный рынок развлечений на основе местоположения (LBE) сегментирован на основе технологий, предложений и географии.
Рынок развлечений LBE на основе местоположения, по технологиям
- Проекционное отображение
- Дополненная реальность
Основанный на технологиях, глобальный рынок развлечений на основе местоположения (LBE) — это проекционное отображение и дополненная реальность. Проекционное отображение в настоящее время является самой популярной категорией в глобальной индустрии развлечений на основе местоположения (LBE), поскольку оно часто используется в тематических парках, на мероприятиях и в музеях для обеспечения визуально впечатляющих и захватывающих впечатлений. Дополненная реальность (AR) является самым быстрорастущим сегментом, обусловленным достижениями в области технологий AR и растущим спросом потребителей на интерактивные и захватывающие впечатления.
Рынок развлечений на основе местоположения (LBE), по предложениям
- Услуги
- Программное обеспечение
- Аппаратное обеспечение
На основе предложений глобальный рынок развлечений на основе местоположения (LBE) сегментирован на услуги, программное обеспечение и оборудование. На мировом рынке развлечений на основе местоположения (LBE) доминирует оборудование, которое включает в себя важнейшее оборудование и гаджеты, такие как гарнитуры виртуальной реальности, датчики движения и системы отображения с эффектом погружения, которые служат основой для впечатлений LBE. Самым быстрорастущим сегментом являются услуги, что обусловлено растущим спросом на установку, обслуживание, консалтинг и операционную поддержку для улучшения и поддержания объектов LBE.
Рынок локационных развлечений (LBE) по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
На основе географии глобальный рынок локационных развлечений (LBE) подразделяется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. В настоящее время Северная Америка доминирует на мировом рынке локационных развлечений (LBE) благодаря своей передовой технологической инфраструктуре, высоким потребительским расходам и сильному присутствию ключевых развлекательных компаний и инновационных площадок LBE. Азиатско-Тихоокеанский регион является самым быстрорастущим, что обусловлено ростом урбанизации, ростом располагаемых доходов и растущим спросом на захватывающие развлечения.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок развлечений на основе местоположения LBE» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. и Google LLC, AEON Fantasy Co. Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Последние события на рынке локационных развлечений (LBE)
- В сентябре 2023 года лицензионная фирма Wild Brain CPLG создала дочернюю компанию локационных развлечений (LBE) для расширения своего портфеля детских брендов в этой глобальной коммерческой зоне за счет объединения новых тематических парков и развлекательных центров. Идея заключается в том, чтобы изначально сосредоточиться на развитии брендов Wild Brain в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона, поэтому бывший руководитель Paramount Эви Сари был нанят для присоединения к команде высшего руководства агентства и курирования нового бизнеса из Шанхая в качестве вице-президента LBE.
Область отчета
Атрибуты отчета | Подробности |
---|---|
Период исследования | 2021-2031 |
Базовый год | 2024 |
Прогнозный период | 2024-2031 |
Исторический период | 2021-2023 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
Ключевые компании | Huawei Technologies Co., Ltd., Barron Games International, HTC Corporation, Microsoft Corporation, HQ Software, Samsung Electronics Co., Ltd., Magic Leap Inc., Regal Entertainment Group, Niantic Inc. и Google LLC, AEON Fantasy Co. |
Охватываемые сегменты | По технологиям, по предложениям, по географии |
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
- Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы.
- Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке.
- Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе.
- Конкурентная среда, которая включает рейтинг основных игроков на рынке, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний.
- Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка.
- Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов).
- Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера.
- Он дает представление о рынке с помощью цепочки создания стоимости.
- Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы.6-месячная послепродажная поддержка аналитиков.
Настройка отчета
В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.