img

Размер рынка квест-комнат в Лас-Вегасе по типу (средняя тематическая комната, большая тематическая комната, маленькая тематическая комната) и прогноз


Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер рынка квест-комнат в Лас-Вегасе по типу (средняя тематическая комната, большая тематическая комната, маленькая тематическая комната) и прогноз

Размер и прогноз рынка квест-комнат Лас-Вегаса

Размер рынка квест-комнат Лас-Вегаса в 2021 году составил 19 единиц и, по прогнозам, достигнет 50 единиц к 2030 году. Прогнозируется, что рынок будет расти сосреднегодовым темпом роста в 11,81%.

Внедрение дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR), смешанной реальности (MR) и других технологических достижений в квест-комнатах может открыть новые возможности для рынка квест-комнат Лас-Вегаса в течение прогнозируемого периода. Отчет по Лас-Вегасу дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Краткое содержание квест-комнат в Лас-Вегасе

Квест-комнаты — это комнаты, которые обычно тематические, а головоломки разработаны так, чтобы быть сложными, но решаемыми. В квест-комнаты часто играют группами, когда участники работают вместе, чтобы решить головоломки и выбраться из комнаты. Концепция квест-комнат возникла в Японии в конце 2000-х годов и с тех пор распространилась по всему миру, став популярной формой развлечений и тимбилдинга.

Растущая популярность квест-комнат может быть объяснена различными факторами, включая рост экспериментальных развлечений, растущий спрос на социальные и тимбилдинговые мероприятия и привлекательность уникальных и захватывающих впечатлений. Кроме того, ожидается, что внедрение новых технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, в квест-комнаты еще больше стимулирует рост рынка в ближайшие годы. Пандемия COVID-19 оказала значительное влияние на индустрию развлечений, включая рынок квест-комнат в Лас-Вегасе. В результате пандемии многие квест-комнаты в Лас-Вегасе были вынуждены временно закрыться или сократить свою рабочую мощность, чтобы соответствовать рекомендациям по социальному дистанцированию и другим протоколам безопасности.

Пандемия также повлияла на движущие силы рынка квест-комнат в Лас-Вегасе. Например, одним из ключевых драйверов рынка является рост туризма в городе. Однако из-за ограничений на поездки и других проблем безопасности количество туристов, посещающих Лас-Вегас, значительно сократилось во время пандемии, что, в свою очередь, повлияло на спрос на квест-комнаты. В целом ожидается, что рынок квест-комнат продолжит расти в ближайшие годы, поскольку все больше людей ищут уникальные и увлекательные развлечения. Однако рынок может столкнуться с некоторыми проблемами, такими как растущая конкуренция и необходимость постоянного внедрения инноваций и предложения новых впечатлений для поддержания интереса клиентов.

Однако по мере роста уровня вакцинации и снятия ограничений ожидается, что рынок квест-комнат в Лас-Вегасе восстановится в ближайшие месяцы. Многие компании и частные лица стремятся вернуться к личным мероприятиям, включая мероприятия по тимбилдингу и развлекательные мероприятия. Кроме того, использование новых технологий, таких как виртуальная и дополненная реальность, может предоставить новые возможности для индустрии квест-комнат для инноваций и адаптации к меняющимся рыночным условиям.

Кроме того, продолжающийся рост мероприятий по тимбилдингу, вероятно, будет стимулировать спрос на квест-комнаты в Лас-Вегасе. Поскольку компании и организации ищут способы объединить команды и построить товарищество, квест-комнаты предлагают веселый и увлекательный способ достижения этих целей. Другим фактором, который может способствовать росту индустрии квест-комнат в Лас-Вегасе, является появление новых тем и впечатлений. Квест-комнаты могут быть спроектированы вокруг широкого спектра темот классических детективов до научной фантастики и ужасов. Поскольку дизайнеры продолжают создавать новые и инновационные концепции, у отрасли есть потенциал для привлечения новой аудитории и расширения своего охвата.

Что внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Перспективы рынка квест-комнат в Лас-Вегасе

Различные привлекательные факторы подпитывают рост рынка квест-комнат в Лас-Вегасе в течение прогнозируемого периода. Поскольку квест-комната в виртуальной реальности может поддерживать интерес потребителей, использование VR может сделать компанию, предлагающую квест-комнаты, более адаптивной. Это просто, поскольку поставщики могут иметь столько комнат, сколько им нужно, поскольку они хранятся в большой библиотеке. Они могут выбирать интерактивные фэнтезийные игры для тех, у кого сильное воображение, детективные игры для развития логического мышления и социальные игры для повышения командного духа. Виртуальные квесты могут помочь компаниям получать прибыль.

Внедрение дополненной реальности (AR), виртуальной реальности (VR), смешанной реальности (MR) и других технологических достижений в квестах может открыть новые возможности для рынка квестов в Лас-Вегасе в течение прогнозируемого периода. Квесты в виртуальной реальности могут воссоздавать игровые обстоятельства гораздо более подробно, чем настоящие квесты. Они даже могут воссоздавать ощущения (например, невесомость) и условия, которые невозможно воспроизвести в обычной квесте. Поскольку технология виртуальной реальности предоставляет игрокам почти бесконечные возможности, она может оживить индустрию квестов. Они могут парить в космосе, спускаться в глубины океана, сражаться с невероятными монстрами и путешествовать во времени. Это удивительная встреча, которую они никогда не испытают в реальной жизни.

Однако высокие затраты на строительство квестов и остальные факторы могут задушить рост рынка квестов в Лас-Вегасе в течение прогнозируемого периода. Более того, внедрение AR, VR и MR в квест-комнатах, рост населения по всему городу и другие факторы создают новые возможности для роста рынка квест-комнат Лас-Вегаса в ближайшее время.

Рынок квест-комнат Лас-Вегасаанализ сегментации

Рынок квест-комнат Лас-Вегаса сегментирован по типу.

Рынок квест-комнат Лас-Вегаса, по типу

  • Средняя тематическая комната
  • Большая тематическая комната
  • Малая тематическая комната

Чтобы получить обобщенный отчет о рынке по типу

По типу рынок сегментируется на среднюю тематическую комнату, большую тематическую комнату и малую тематическую комнату. Рынок квест-комнат Лас-Вегаса испытывает масштабируемый уровень привлекательности в сегменте средних тематических комнат. Сегмент средних тематических комнат занимает самую большую долю рынка в 2021 году. Прогнозируется, что сегмент получит дополнительный объем рынка в 14 единиц и будет расти со среднегодовым темпом роста 10,78% в период с 2023 по 2030 год. Однако ожидается, что сегмент малых тематических комнат будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 14,33% к 2030 году.

Маленькие тематические комнаты могут быть такими же интересными и сложными, как и большие. Многие рабочие места требуют от работников соблюдения определенных стандартов безопасности, чтобы свести к минимуму несчастные случаи и травмы. Обучение может помочь гарантировать, что работники понимают и соблюдают эти правила. Сотрудничество и общение гораздо важнее в ограниченном пространстве. Это гарантирует, что каждый понимает свои обязанности и то, что нужно делать. В нем часто есть сложные головоломки и подсказки, которые требуют пристального внимания. Меньшие пространства могут представлять больше трудностей, поскольку в них меньше подсказок, которые нужно учитывать.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке являютсяBreakout Games, All in Adventures, Escapology, Escape the Room, The Great Escape Room, PanIQ Room, Escape Blair Witch, Epic Escape Game, Great Room Escape, Maze Rooms, Fox In A Box и другие. В этом разделе представлен обзор компании, анализ рейтинга, региональное и отраслевое присутствие компании, а также матрица ACE.

Анализ рейтинга компании на рынке

Анализ рейтинга компании обеспечивает более глубокое понимание трех ведущих игроков, работающих на рынке квестов. учитывает несколько факторов перед предоставлением рейтинга компании. Три ведущих игрока на рынке квестовEscapology, Escape the Room, The Great Escape Room. Факторы, учитываемые при оценке этих игроков, включают ценность бренда компании, продуктовый портфель (включая вариации продукта, спецификации, функции и цену), присутствие компании в основных регионах, продажи, связанные с продуктом, полученные компанией за последние годы, и ее долю в общем доходе. дополнительно изучите продуктовый портфель компании на основе принятых технологий или новых стратегий, предпринятых компанией для усиления своего присутствия на рынке Лас-Вегаса или на региональном уровне. Мы также рассматриваем дистрибьюторскую сеть (как онлайн, так и офлайн) компании, которая помогает нам понять присутствие компании и ее позиции на различных рынках квест-комнат.

Региональный/отраслевой след компании

Региональный раздел компании предоставляет географическое присутствие, охват на региональном уровне или присутствие соответствующей сети продаж компании. Например, Escapology присутствует в Лас-Вегасе, т. е. в Лас-Вегасе. Помимо этого, раздел промышленного следа предоставляет перекрестный анализ отраслевых вертикалей и игроков рынка, что дает четкую картину ландшафта компании в отношении отраслей, в которых они обслуживают свои продукты. Продуктовый портфель компаний классифицируется по степени их диверсификации, а также по количеству доступных продуктов/услуг. Географический охват и проникновение на рынок определяются с учетом проникновения продуктов и услуг компании в различные географические регионы и отрасли.

Ace Matrix

В этом разделе отчета представлен обзор сценария оценки компании на рынке квест-комнат. Оценка компании проводилась на основе результатов качественного и количественного анализа различных факторов, таких как портфели продуктов, технологические инновации, присутствие на рынке, доходы компаний и мнения основных респондентов.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2018-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2021

ПРОГНОЗ ПЕРИОД

2023-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2018-2020

ЕДИНИЦА

Значение (единицы)

ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ

Breakout Games, All in Adventures, Escapology, Escape the Room, The Great Escape Room, PanIQ Room, Escape Blair Witch, Epic Escape Game, Great Room Escape, Maze Rooms и т. д. Другие

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По типу

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Чтобы получить индивидуальный отчет, охват-

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентный ландшафт, который включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле. • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )