Размер мирового рынка мобильной дополненной реальности по типу (без маркеров, на основе маркеров и на основе якорей), по предложению (программное обеспечение и услуги MAR), по применению (потребительские, аэрокосмические и оборонные), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка мобильной дополненной реальности по типу (без маркеров, на основе маркеров и на основе якорей), по предложению (программное обеспечение и услуги MAR), по применению (потребительские, аэрокосмические и оборонные), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка мобильной дополненной реальности
Размер рынка мобильной дополненной реальности оценивается в 9,9 млрд долларов США в 2021 году и, как ожидается, достигнет 48,10 млрд долларов США в 2030 году при CAGR в 16,8% с 2023 по 2030 год.
Растущее применение мобильной дополненной реальности в широком спектре отраслей стимулирует рост мирового рынка мобильной дополненной реальности. Мобильная дополненная реальность используется во все большем числе отраслей, включая игры, образование, здравоохранение, розничную торговлю и маркетинг. Потенциальные преимущества AR в этих отраслях стимулируют спрос на мобильные AR-приложения. Отчет о мировом рынке мобильной дополненной реальности дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, драйверов, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке
Определение мирового рынка мобильной дополненной реальности
Мобильная дополненная реальность (AR) — это технология, которая позволяет пользователям испытывать цифровое улучшенное представление реального мира путем наложения виртуальных объектов или информации на физическую среду в реальном времени с помощью мобильного устройства, такого как смартфон или планшет. Мобильная AR использует камеру, GPS, акселерометр и другие датчики, имеющиеся в этих устройствах, для отслеживания местоположения и движений пользователя и создания виртуального слоя, который накладывается на реальный мир.
С помощью мобильной AR пользователи могут взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном времени, что делает его захватывающим и интерактивным опытом. Например, мобильную AR можно использовать для улучшения музейной экспозиции путем наложения дополнительной информации, такой как исторические факты, на артефакт или произведение искусства. Мобильная дополненная реальность становится все более популярной в последние годы благодаря достижениям в области технологий смартфонов и доступности комплектов разработки программного обеспечения для дополненной реальности (SDK), которые упрощают разработчикам создание приложений дополненной реальности.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка мобильной дополненной реальности
С ростом проникновения смартфонов расширяется пользовательская база для приложений дополненной реальности. По мере того, как все больше людей получают доступ к смартфонам, растет и потенциальная аудитория приложений дополненной реальности. Мобильные устройства теперь оснащены передовым оборудованием, таким как камеры, процессоры и датчики, которые способны обеспечивать высококачественный опыт дополненной реальности. Пользователи все чаще ищут захватывающие впечатления, которые обеспечивают более высокий уровень вовлеченности, чем традиционные формы медиа.
Мобильная дополненная реальность может предоставить пользователям уникальный и захватывающий опыт, накладывая виртуальный контент на реальный мир. Несмотря на достижения в разработке аппаратного и программного обеспечения, у мобильной дополненной реальности все еще существуют технические ограничения. К ним относятся проблемы с точностью, задержкой и временем работы батареи, которые могут повлиять на качество и удобство использования приложений дополненной реальности. Растущая активность исследований и разработок в секторе мобильной дополненной реальности, как ожидается, предложит различные возможности роста в течение прогнозируемого периода.
Привлекательность рынка
Предоставленное изображение привлекательности рынка также поможет получить информацию о регионе, который является основным лидером на мировом рынке мобильной дополненной реальности. Мы охватываем основные факторы влияния, которые отвечают за рост отрасли в данном регионе.
Пять сил Портера
Предоставленное изображение также поможет получить информацию о структуре пяти сил Портера, предоставляя план для понимания поведения конкурентов и стратегического позиционирования игрока в соответствующей отрасли. Модель пяти сил Портера можно использовать для оценки конкурентной среды на мировом рынке мобильной дополненной реальности, оценки привлекательности определенного сектора и оценки инвестиционных возможностей.
Анализ сегментации мирового рынка мобильной дополненной реальности
Мировой рынок мобильной дополненной реальности сегментирован по типу, предложению, применению и географии.
Рынок мобильной дополненной реальности по типу
- На основе маркеров
- Безмаркерный
- На основе якорей
По типу рынок сегментируется на безмаркерный, на основе маркеров и на основе якорей. Сегмент без маркеров занимал значительную долю рынка на мировом рынке мобильной дополненной реальности в 2021 году. Мобильная дополненная реальность без маркеров позволяет пользователям испытывать AR без необходимости в физических маркерах или печатных кодах. Вместо этого она полагается на алгоритмы компьютерного зрения и методы машинного обучения для обнаружения и отслеживания объектов в реальном времени. Пользователи могут просто направить свои мобильные устройства на реальную среду и увидеть дополненный контент, наложенный поверх него. Это упрощает пользователям взаимодействие с виртуальным контентом и реальным миром
Рынок мобильной дополненной реальности, предлагая
- Программное обеспечение MAR
- Услуги MAR
На основе предложения рынок сегментируется на программное обеспечение MAR и услуги MAR. Сегмент программного обеспечения MAR занял значительную долю рынка на мировом рынке мобильной дополненной реальности в 2021 году. Растущий спрос на мобильное программное обеспечение AR обусловлен растущим внедрением мобильных устройств, достижениями в разработке программного обеспечения AR и увеличением инвестиций в технологию AR. Достижения в разработке программного обеспечения AR упростили и сделали более экономически эффективным создание высококачественных приложений AR. Комплекты разработки программного обеспечения AR (SDK) предоставляют разработчикам инструменты и ресурсы, необходимые для быстрого и эффективного создания приложений AR.
Рынок мобильной дополненной реальности по области применения
- Потребительский
- Аэрокосмическая и оборонная промышленность
- Здравоохранение
- Коммерческий
- Корпоративный
- Другие
В зависимости от области применения рынок сегментируется на потребительский, аэрокосмический и оборонный, здравоохранение, коммерческий, корпоративный и другие. Потребительский сегмент занимал значительную долю рынка на мировом рынке мобильной дополненной реальности в 2021 году. Растущий спрос на AR для улучшения потребительского опыта является одним из ключевых факторов, стимулирующих рост рынка. AR можно использовать для предоставления интерактивных демонстраций продуктов, виртуальной примерки и захватывающих впечатлений от покупок. AR также можно использовать в мобильных играх и фильтрах социальных сетей.
Рынок мобильной дополненной реальности по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Латинская Америка
- Ближний Восток и Африка
На основе географии глобальный рынок мобильной дополненной реальности классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир. На регион Северной Америки пришлась самая высокая доля рынка на мировом рынке мобильной дополненной реальности в 2021 году. Рост мобильной дополненной реальности в Северной Америке можно объяснить высокоразвитой технологической инфраструктурой региона, которая способствовала широкому внедрению смартфонов и других мобильных устройств. Кроме того, в Северной Америке существует сильная экосистема компаний, занимающихся технологиями дополненной реальности, разработчиков программного обеспечения и создателей контента, что способствовало росту рынка мобильной дополненной реальности.
Более того, несколько североамериканских компаний стали ранними последователями технологии дополненной реальности и используют ее в различных отраслях, включая игры, образование, здравоохранение и маркетинг. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. В регионе большая и состоятельная потребительская база, что обусловило спрос на высококачественные мобильные AR-приложения и контент.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок мобильной дополненной реальности» предоставит ценную информацию с упором на глобальный рынок, включая некоторых основных игроков отраслиMicrosoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc., Catchoom Technologies SL, Meta View, Inc., Infinity Augmented Reality Ltd., SMARTsurg, Dynabook Americas, Inc., SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD. и Epson America, Inc. другие.
Наш анализ рынка предлагает подробную информацию об основных игроках, при этом наши аналитики предоставляют информацию о финансовой отчетности всех основных игроков, портфеле продуктов, сравнительном анализе продуктов и SWOT-анализе. Раздел «Конкурентная среда» также включает анализ доли рынка, ключевые стратегии развития, последние разработки и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые разработки
- В мае 2022 года Microsoft объявила о партнерстве с Volkswagen с целью интеграции дополненной реальности в автомобили с использованием HoloLense 2 от Microsoft.
- В сентябре 2022 года Magic Leap объявила о сотрудничестве с NVIDIA с целью обеспечения возможности внешних вычислений и потоковой передачи 3D-цифровых моделей в масштабе 11 в Magic Leap 2.
Анализ матрицы Ace
Матрица Ace, представленная в отчете, поможет понять, как работают основные ключевые игроки, вовлеченные в эту отрасль, поскольку мы предоставляем рейтинг для этих компаний на основе различных факторов, таких как функции и инновации услуг, масштабируемость, инновационность услуг, отраслевой охват, отраслевой охват и дорожная карта роста. На основе этих факторов мы ранжируем компании по четырем категориямАктивные, Передовые, Развивающиеся и Новаторы.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2018-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2021 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2023-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2018-2020 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млн долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Microsoft, Apple Inc., Google, Wikitude GmbH, PTC, Magic Leap, Inc., DAQRI, Upskill, Zugara, Inc., Atheer, Inc, Pristine Inc., Marxent, MAXST Co., Ltd., Inglobe Technologies, Qualcomm Technologies, Inc., Ultrahaptics Ltd, Sony Mobile Communications Inc. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По типу, по предложению, по применению и по географии |
ПЕРСОНАЛИЗАЦИЯ ОБЛАСТЬ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение области охвата страны, региона и сегмента. |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
</p