Глобальный рынок перчаток виртуальной реальности (VR) по типу (проводные, беспроводные), по применению (персональные, коммерческие), по отраслям (игры, развлечения), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Глобальный рынок перчаток виртуальной реальности (VR) по типу (проводные, беспроводные), по применению (персональные, коммерческие), по отраслям (игры, развлечения), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка перчаток виртуальной реальности (VR)
Размер рынка перчаток виртуальной реальности (VR) растет хорошими темпами в течение последних нескольких лет и, как ожидается, будет расти со CAGR в размере 9,11% в течение прогнозируемого периода, т. е. с 2023 по 2030 год.
Растущий спрос на перчатки виртуальной реальности (VR) обусловлен растущим внедрением этих перчаток в различных отраслях конечного использования. Существует значительный спрос на перчатки VR в здравоохранении, развлечениях и игровой индустрии по всему миру. Отчет о мировом рынке перчаток виртуальной реальности (VR) дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение глобального рынка перчаток виртуальной реальности (VR)
Перчатки виртуальной реальности — это тип носимого устройства, которое позволяет пользователям взаимодействовать со средами виртуальной реальности с помощью жестов и движений рук. Обычно в этих перчатках встроены датчики и механизмы тактильной обратной связи, которые могут обнаруживать и реагировать на движения рук пользователя и обеспечивать тактильную обратную связь. Надев перчатки виртуальной реальности, пользователи могут манипулировать объектами и взаимодействовать с виртуальными средами более интуитивно и захватывающе.
Пользователи могут подбирать и перемещать виртуальные объекты, касаться и чувствовать виртуальные поверхности, а также взаимодействовать с виртуальными персонажами и существами. Некоторые перчатки используют небольшие двигатели или вибрации для имитации ощущения прикосновения или захвата объектов в виртуальной среде, в то время как другие используют более продвинутые технологии, такие как силовая обратная связь или датчики давления, чтобы обеспечить более реалистичное чувство прикосновения.
Перчатки виртуальной реальности используются в различных приложениях, таких как игры, образование, здравоохранение и производственное обучение, где пользователи могут взаимодействовать с виртуальными объектами или средами, как если бы они были реальными. Их также можно использовать в целях реабилитации, например, в физиотерапии, чтобы помочь пациентам восстановить силу и ловкость рук и пальцев. Их также можно комбинировать с другими устройствами виртуальной реальности, такими как гарнитуры и контроллеры, чтобы обеспечить более полный и захватывающий виртуальный опыт.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка перчаток виртуальной реальности (VR)
Спрос на перчатки виртуальной реальности в последние годы растет, что обусловлено растущей популярностью технологии виртуальной реальности (VR) и ее применения в различных областях. Одним из ключевых факторов, способствующих росту спроса на перчатки виртуальной реальности, является стремление к более захватывающим и реалистичным виртуальным впечатлениям. В то время как гарнитуры VR могут обеспечить высокий уровень визуального и слухового погружения, во многих приложениях VR отсутствует чувство осязания.
Перчатки виртуальной реальности могут устранить этот пробел, предоставляя пользователям более реалистичное чувство осязания и позволяя им взаимодействовать с виртуальными объектами и средами более естественным образом. Другим фактором, стимулирующим спрос, является все более широкое внедрение технологии VR в различных отраслях, таких как игры, здравоохранение, образование и промышленное обучение. По мере разработки большего количества приложений для виртуальной реальности также растет потребность в более сложных и универсальных устройствах ввода, таких как перчатки виртуальной реальности.
Однако низкая осведомленность людей о перчатках виртуальной реальности является одним из ключевых факторов, которые могут помешать росту рынка. Более того, по мере того, как технология становится более продвинутой и доступной, ожидается, что стоимость перчаток виртуальной реальности снизится, что сделает их более доступными для более широкого круга пользователей и отраслей.
Привлекательность рынка
Предоставленное изображение привлекательности рынка дополнительно поможет получить информацию о регионе, который является основным лидером на мировом рынке перчаток виртуальной реальности (VR). Мы рассмотрим основные факторы влияния, которые отвечают за рост отрасли в данном регионе.
Пять сил Портера
Предоставленное изображение дополнительно поможет получить информацию о структуре пяти сил Портера, предоставляя план для понимания поведения конкурентов и стратегического позиционирования игрока в соответствующей отрасли. Модель пяти сил Портера можно использовать для оценки конкурентной среды на мировом рынке перчаток виртуальной реальности (VR), оценки привлекательности определенного сектора и оценки инвестиционных возможностей.
Мировой рынок перчаток виртуальной реальности (VR)анализ сегментации
Мировой рынок перчаток виртуальной реальности (VR) сегментирован по типу, применению, отрасли и географии.
Рынок перчаток виртуальной реальности (VR) по типу
- Проводные
- Беспроводные
В зависимости от типа рынок сегментируется на проводные и беспроводные. Беспроводной сегмент занимал самую большую долю рынка на рынке перчаток виртуальной реальности (VR) в 2021 году. Беспроводные перчатки VR позволяют пользователю управлять виртуальными объектами и средами с помощью движения пальцев и рук. Растет спрос на беспроводные перчатки виртуальной реальности (VR) в таких отраслях конечного использования, как здравоохранение и игры.
Рынок перчаток виртуальной реальности (VR) по применению
- Персональные
- Коммерческие
- Другие
В зависимости от применения рынок сегментируется на персональные, коммерческие и прочие. Персональный сегмент занимал значительную долю рынка перчаток виртуальной реальности (VR) в 2021 году. Растущее принятие перчаток виртуальной реальности (VR) для игр и развлечений является одним из ключевых факторов, способствующих росту рынка. В дополнение к этому, ожидается, что коммерческий сегмент будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. Растущее использование перчаток виртуальной реальности в секторах здравоохранения и игр стимулирует рост рынка в ближайшие годы.
Рынок перчаток виртуальной реальности (VR) по отраслям
- Игры
- Развлечения
- Промышленность
- Оборона
- Здравоохранение
- Образование
- Другие
В зависимости от отрасли рынок сегментирован на игры, развлечения, промышленность, оборону, здравоохранение, образование и другие. Ожидается, что сегмент здравоохранения будет расти со значительным среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. Перчатки VR имеют различные применения в секторах здравоохранения, включая медицинское обучение, восстановление и реабилитацию пациентов и т. д. Перчатки VR также показали себя эффективным инструментом в реабилитации и восстановлении пациентов с различными заболеваниями, предоставляя им чувство контроля и свободы действий во время реабилитации.
Рынок перчаток виртуальной реальности (VR) по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Латинская Америка
- Ближний Восток и Африка
На основе географии глобальный рынок перчаток виртуальной реальности (VR) классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и остальной мир. На североамериканский регион пришлась самая высокая доля рынка на мировом рынке перчаток виртуальной реальности (VR) в 2021 году. Присутствие различных ключевых игроков рынка в таких странах, как США и Канада, является основным фактором роста рынка в регионе. Рост инвестиций этих компаний в сектор перчаток виртуальной реальности также стимулирует рост рынка. Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. Растущее внедрение передовых технологий, таких как виртуальная реальность в Азиатско-Тихоокеанском регионе, стимулирует рост рынка.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок перчаток виртуальной реальности (VR)» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок, включая некоторых основных игроков отраслиDextarobotics, Manus VR, CyberGlove, Neurodigital, Synertial, Virtalis, Vivoxie, Yost Labs, BreqLabs (ExoGlove), Virtual Motion Labs, Noitom, CaptoGlove.
Наш анализ рынка предлагает подробную информацию об основных игроках, в которой наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, портфеле продуктов, сравнительном анализе продуктов и SWOT-анализе. Раздел «Конкурентная среда» также включает анализ доли рынка, ключевые стратегии развития, последние разработки и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые разработки
- В июне 2023 года компания Manus VR объявила о выпуске своей последней инновации «Prime X Series» — нового поколения перчаток, состоящих из перчаток Prime X Marker Mocap и перчаток Prime X Haptic VR.
Анализ матрицы Ace
Матрица Ace, представленная в отчете, поможет понять, как работают основные ключевые игроки, вовлеченные в эту отрасль, поскольку мы предоставляем рейтинг для этих компаний на основе различных факторов, таких как функции и инновации услуг, масштабируемость, инновационность услуг, отраслевой охват, отраслевой охват и дорожная карта роста. На основе этих факторов мы ранжируем компании по четырем категориямАктивные, Передовые, Развивающиеся и Новаторы.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2018-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2021 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2023-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2018-2020 |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Dextarobotics, Manus VR, CyberGlove, Neurodigital, Synertial, Virtalis, Vivoxie. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По типу, по применению, по отраслям и по географии |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут свидетелями самого быстрого