Размер рынка 3D-картографирования и моделирования в играх По инструменту (3D-картографирование, 3D-моделирование), По применению (автономные игры, онлайн-игры), По применению 3D-картографирования (3D-проекция и навигация, текстурное картографирование), По географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер рынка 3D-картографирования и моделирования в играх По инструменту (3D-картографирование, 3D-моделирование), По применению (автономные игры, онлайн-игры), По применению 3D-картографирования (3D-проекция и навигация, текстурное картографирование), По географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка 3D-картографирования и моделирования в играх
Размер рынка 3D-картографирования и моделирования в играх оценивался в 5858,44 млн долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 15618,51 млн долларов США к 2031 году, увеличившись со среднегодовым темпом роста 13,04% с 2024 по 2031 год.
- 3D-картографирование и моделирование в играх относится к комбинированным методам, используемым для создания виртуальных сред и объектов в игре. 3D-картография включает в себя захват данных реального мира или проектирование цифровых пространств, в то время как 3D-моделирование фокусируется на создании отдельных персонажей, транспортных средств и других игровых активов.
- 3D-картография и моделирование в играх играют решающую роль в формировании визуального опыта игры. Создавая подробные и захватывающие среды, 3D-картография и моделирование повышают вовлеченность и реализм игрока. Это позволяет создавать динамические миры, сложные дизайны персонажей и более правдоподобный общий опыт.
- 3D-картография включает в себя захват существующих сред с помощью фотограмметрии с использованием фотографий или сканирования LiDAR с использованием лазеров. В качестве альтернативы художники могут создавать среды полностью в специальном программном обеспечении. Затем полученные данные обрабатываются и оптимизируются для использования в игровом движке.
- 3D-моделирование охватывает создание отдельных 3D-объектов, таких как персонажи, транспортные средства, оружие или мебель. 3D-модели создаются с использованием специализированного программного обеспечения, а художники сосредотачиваются на геометрии, текстурах и анимации, чтобы оживить их.
- Кроме того, 3D-картография и моделирование оказывают значительное влияние на процесс разработки игр. Они оптимизируют рабочие процессы, позволяя быстрее создавать детализированные среды и активы. Эта технология также открывает новые возможности для игрового дизайна, позволяя разработчикам создавать по-настоящему захватывающие и интерактивные впечатления.
Глобальная динамика рынка 3D-картографирования и моделирования в играх
Ключевые рыночные тенденции, которые формируют рынок 3D-картографирования и моделирования в играх, включают
Ключевые драйверы рынка
- Растущий спрос на захватывающие игровые впечатления Игроки все чаще ищут гиперреалистичные и визуально ошеломляющие игры. 3D-картография и моделирование удовлетворяют это желание, создавая сложные среды с реалистичными текстурами и освещением, наряду с тщательно детализированными персонажами и объектами. Это усиленное чувство погружения значительно повышает вовлеченность игроков и стимулирует рост рынка.
- Рост игр с открытым миром и онлайн-игр Популярность игр с открытым миром с обширными исследуемыми ландшафтами и многопользовательских онлайн-игр с постоянно развивающейся средой подпитывает спрос на 3D-картографию и моделирование. Эти технологии позволяют разработчикам эффективно создавать обширные миры и поддерживать постоянный поток нового контента, удерживая игроков в течение более длительного времени.
- Технологические достижения в инструментах 3D-захвата и создания Постоянное развитие таких инструментов, как фотограмметрия, сканирование LiDAR и программное обеспечение для 3D-моделирования, делает процесс создания игровых активов более быстрым, простым и экономически эффективным. Эти достижения позволяют разработчикам захватывать реальные локации с невероятной детализацией или строить сложные модели с большей точностью, что приводит к более высокому качеству внутриигровых визуальных эффектов.
- Доступность 3D-активов и библиотек активов Рост числа онлайн-библиотек активов и торговых площадок предоставляет разработчикам доступ к огромному пулу готовых 3D-моделей и отсканированных сред. Это позволяет им включать высококачественные активы в свои игры без необходимости создавать все с нуля, экономя время и ресурсы на разработку и, таким образом, стимулируя рыночный спрос.
- Растущее принятие игр VR и AR Растущие рынки игр VR и AR в значительной степени полагаются на 3D-картографирование и моделирование для создания реалистичных и интерактивных виртуальных миров. С ростом внимания к разработке VR/AR ожидается дальнейший рост спроса на инструменты, которые могут генерировать подробные и захватывающие 3D-среды.
- Развивающиеся возможности потребительского оборудования Растущая вычислительная мощность и графические возможности современных игровых консолей и ПК позволяют разработчикам использовать сложные 3D-ресурсы без ущерба для производительности. Это позволяет создавать еще более визуально ошеломляющие игровые миры и персонажей, расширяя границы графической точности и реализма в играх.
Основные проблемы
- Высокая стоимость программного и аппаратного обеспечения Профессиональное программное обеспечение для 3D-картографирования и моделирования стоит очень дорого, что создает значительный барьер для входа для небольших студий или независимых разработчиков. Кроме того, для бесперебойной работы этих программ требуется высокопроизводительное оборудование с мощными графическими картами и процессорами, что еще больше увеличивает общие затраты на разработку и ограничивает рост рынка.
- Нехватка навыков и талантов Создание высококачественных 3D-активов требует специальных навыков и опыта в программном обеспечении для 3D-моделирования, методах фотограмметрии и текстурировании. В настоящее время на рынке наблюдается нехватка талантов для опытных 3D-художников, что затрудняет для студий поиск и удержание квалифицированного персонала для управления этими задачами.
- Баланс сложности и производительности Хотя подробные 3D-среды и замысловатые модели персонажей повышают реализм, они также нагружают производительность игры. Достижение правильного баланса между визуальной точностью и поддержанием плавного игрового процесса является сложной задачей для рынка.
Основные тенденции
- Трассировка лучей в реальном времени и физически обоснованный рендеринг Достижения в технологиях рендеринга, такие как трассировка лучей в реальном времени и физически обоснованный рендеринг, позволяют создавать еще более реалистичные эффекты освещения и свойства материалов в играх. 3D-картографирование и моделирование играют решающую роль в этой тенденции, поскольку создание детализированных сред и высококачественных активов необходимо для полного использования возможностей этих методов рендеринга.
- Процедурная генерация контента Это включает в себя использование алгоритмов для автоматической генерации аспектов игрового мира, таких как ландшафт, растительность или даже целые структуры. Эта тенденция использует методы 3D-картирования в качестве основы, а процедурная генерация добавляет вариации и детали для создания обширных и разнообразных игровых сред, одновременно снижая ручную нагрузку на разработчиков.
- Фотограмметрия для улучшенного дизайна персонажей Фотограмметрия все чаще используется для захвата действий реальных актеров и перевода их в невероятно реалистичные 3D-модели персонажей в играх. Эта тенденция позволяет создавать очень выразительных и реалистичных игровых персонажей, которые стирают границы между анимацией и живым действием.
- Инструменты 3D-моделирования и анимации на базе ИИ Искусственный интеллект проникает в рабочие процессы 3D-моделирования и анимации. Эти инструменты на базе ИИ могут автоматизировать повторяющиеся задачи или даже генерировать вариации существующих моделей, оптимизируя процесс разработки и позволяя художникам сосредоточиться на более творческих аспектах. Эта тенденция имеет значительный потенциал для повышения эффективности и скорости создания контента в индустрии разработки игр.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Глобальный рынок 3D-картографирования и моделирования на игровом рынкерегиональный анализ
Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC)
- По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует самый быстрый рост 3D-картографирования и моделирования на игровом рынке из-за бурно развивающейся игровой индустрии, особенно в таких странах, как Китай, Япония и Южная Корея.
- Крупные базы разработчиков, растущий рынок мобильных игр и растущая государственная поддержка игровой индустрии являются ключевыми движущими силами.
- Кроме того, особое внимание уделяется разработке оптимизированных для мобильных устройств 3D-активов и использованию методов процедурной генерации для создания огромных игровых миров.
Северная Америка
- По оценкам, Северная Америка будет доминировать на рынке в прогнозируемый период. Северная Америка — это устоявшийся рынок с долгой историей разработки игр.
- Этот регион известен своей ориентацией на разработку игр высокого класса и передовые технологии. Студии здесь активно используют 3D-картографию и моделирование для создания визуально ошеломляющих и захватывающих игр класса AAA.
- Кроме того, высокий спрос на квалифицированных 3D-художников и растущая стоимость инструментов разработки являются проблемами в этом регионе.
Европа
- Ожидается, что в прогнозируемый период регион Европы продемонстрирует существенный рост. В Европе на игровом рынке сильное положение занимают 3D-картографирование и моделирование с разнообразным спектром студийот крупных разработчиков класса AAA до небольших инди-студий.
- Кроме того, регион известен своей ориентацией на нишевые игровые жанры, такие как стратегии и симуляторы. Растет интерес к играм VR/AR, что еще больше подпитывает спрос на инструменты 3D-картографирования и моделирования.
Анализ сегментации мирового рынка 3D-картографирования и моделирования в играх
Глобальный рынок 3D-картографирования и моделирования в играх сегментирован на основе инструмента, приложения, приложения 3D-картографирования и географии.
Рынок 3D-картографирования и моделирования в играх по инструментам
- 3D-картографирование
- 3D-моделирование
На основе инструмента рынок сегментирован на 3D-картографирование и 3D-моделирование. Предполагается, что сегмент 3D-картографирования будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода из-за его эффективности в создании обширных и детализированных игровых миров. Это особенно актуально для игр с открытым миром и онлайн-игр, где обширные среды имеют решающее значение. 3D-картографирование фокусируется на захвате существующих сред или построении цифровых ландшафтов. Это включает в себя получение данных реального мира посредством фотограмметрии с использованием фотографий или сканирования LiDAR с использованием лазеров или полностью виртуального создания мира в специальном программном обеспечении. Затем полученные данные обрабатываются и оптимизируются для бесшовной интеграции в игровой движок. Кроме того, достижения в методах процедурной генерации, которые используют данные 3D-картографирования в качестве основы, позволяют осуществлять дальнейшую автоматизацию и создание разнообразных ландшафтов, что делает 3D-картографирование еще более ценным активом для разработчиков игр.
С другой стороны, 3D-моделирование занимается созданием отдельных игровых активов, таких как персонажи, транспортные средства и объекты. Специализированное программное обеспечение используется для тщательного проектирования геометрии, текстур и анимации, которые оживляют эти модели.
3D-картографирование и моделирование на игровом рынке по применению
- Автономные игры
- Онлайн-игры
В зависимости от применения рынок сегментируется на автономные игры и онлайн-игры. Ожидается, что сегмент онлайн-игр продемонстрирует самый высокий рост в течение прогнозируемого периода. Онлайн-игры используют эти технологии для создания обширных и постоянных онлайн-миров, которые могут вместить большое количество игроков одновременно. 3D-картирование имеет решающее значение для создания обширных ландшафтов, которые обслуживают онлайн-активности и исследования. Это обусловлено постоянно растущей популярностью онлайн-многопользовательских игр и постоянной потребностью в свежем контенте. Онлайн-игры требуют от разработчиков постоянного создания новых сред, персонажей и предметов для поддержания вовлеченности игроков. Инструменты 3D-картирования и моделирования оптимизируют этот процесс, позволяя быстрее создавать подробные онлайн-миры и игровые ресурсы, в конечном итоге способствуя устойчивому росту рынка онлайн-игр.
Автономные игры используют 3D-картирование и моделирование для создания подробных игровых миров, которые игроки могут исследовать в своем собственном темпе. Это включает в себя создание сложных сред для однопользовательских кампаний или создание визуально привлекательных повествований в приключенческих играх с сюжетом.
3D-картирование и моделирование на игровом рынке, с помощью приложения 3D-картирования
- 3D-проекция и навигация
- Текстурное отображение
- Реконструкция объектов
- Осмотр
- Измерение
На основе приложения 3D-картирования рынок сегментируется на 3D-проекцию и навигацию, текстурное отображение, реконструкцию объектов, осмотр и измерение. Предполагается, что сегмент 3D-проекции и навигации будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода. Это в первую очередь обусловлено растущим спросом на игры с открытым миром и онлайн-игры, где обширные и сложные среды являются основным аспектом игрового процесса. Эффективные инструменты 3D-проекции и навигации позволяют разработчикам создавать обширные и хорошо структурированные игровые миры, которые игроки могут свободно исследовать и с которыми они могут взаимодействовать, укрепляя свою позицию как важнейшего элемента в создании захватывающих игровых впечатлений. 3D-проекция и навигация занимаются созданием общей компоновки и структуры игровой среды, гарантируя игрокам возможность беспрепятственного исследования.
Текстурное отображение применяет визуальные детали, такие как цвета, узоры и материалы, к 3D-моделям, вдыхая жизнь в персонажей и объекты. Реконструкция объектов позволяет включать объекты реального мира в игру с помощью таких методов, как фотограмметрия, добавляя слой реализма. Проверка и измерение обеспечивают точность, масштаб и правильное обнаружение столкновений внутриигровых элементов.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный 3D-картографирование и моделирование на игровом рынке» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Autodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe и Trimble Inc.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
3D-картографирование и моделирование на игровом рынкепоследние разработки
- В марте 2024 года Unity, ведущий разработчик игровых движков, объявила о значительных достижениях в своей технологии трассировки лучей в реальном времени. Это позволяет создавать более реалистичные эффекты освещения и теней даже на мобильных устройствах, расширяя границы графической точности в мобильных играх. Эта разработка, вероятно, увеличит спрос на инструменты 3D-картографирования и моделирования, которые могут создавать высококачественные ресурсы, оптимизированные для мобильного оборудования с возможностями трассировки лучей.
- В феврале 2024 года софтверный гигант Autodesk приобрел Genoma, стартап, специализирующийся на 3D-анимации персонажей на основе ИИ. Это приобретение подчеркивает растущую тенденцию интеграции искусственного интеллекта в рабочие процессы 3D-моделирования. Технология Genoma позволяет создавать более эффективную и естественную анимацию персонажей, потенциально оптимизируя процессы разработки и снижая рабочую нагрузку на художников. Ожидается, что эта тенденция еще больше ускорит инновации в инструментах 3D-моделирования для игровой индустрии.
- В январе 2024 года Epic Epic Games, разработчик игрового движка Unreal Engine, выпустил плагин MetaSounds. Этот плагин использует машинное обучение для создания высококачественных динамических звуковых эффектов в самом движке. Это нововведение оптимизирует рабочие процессы разработки игр, уменьшая зависимость от внешних инструментов создания звука. По мере того, как игровые среды становятся все более сложными и детализированными, спрос на эффективные инструменты звукового дизайна, такие как MetaSounds, вероятно, будет расти, что повлияет на способ интеграции звука с 3D-картами и моделями игровых миров.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2020-2031 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2023 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2031 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2020-2022 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млн долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | utodesk, Epic Games, Unity Technologies, Adobe и Trimble Inc. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По инструментам, по приложению, по 3D-картографированию, приложению и по географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитиков) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и сегментный охват. |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы<