Размер мирового рынка дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев смешанной реальности по сферам применения (корпоративные и потребительские), по отраслям (здравоохранение, игры, образование), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев смешанной реальности по сферам применения (корпоративные и потребительские), по отраслям (здравоохранение, игры, образование), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и отображения смешанной реальности
Размер рынка дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и отображения смешанной реальности растет умеренными темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2023 по 2030 год.
Ожидается, что с развитием смартфонов, игр, приобретающих популярность, экономически эффективные преимущества, решения на основе реальности и быстрое принятие технологий AR и VR компаниями окажут влияние на глобальный рынок дополненной реальности. Технологии AR и VR обеспечили спрос на игровые консоли с 3D-графикой и облачной потоковой передачей и повысили потребность в аксессуарах виртуальной реальности, таких как устройства для определения движения, костюмы для тела, перчатки, беговые дорожки и 3D-наушники. Отчет о глобальном рынке дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики смешанной реальности и дисплеев дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, драйверов, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение рынка дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики смешанной реальности и дисплеев
Используя цифровые визуальные компоненты, звук или другие сенсорные сигналы, дополненная реальность создает улучшенную версию реального мира, которая передается с помощью технологий. Компании, занимающиеся в частности мобильными вычислениями и бизнес-приложениями, замечают растущую тенденцию в этом направлении. Поскольку сбор и анализ данных становятся все более заметными, одним из ключевых направлений дополненной реальности становится привлечение большего внимания к определенным аспектам реального мира, расширение знаний об этих функциях и создание креативных, доступных идей, которые можно использовать в практическом контексте. Такие большие данные помогают компаниям принимать решения и получать понимание моделей покупок клиентов. Стимулируемая трехмерная среда, называемая виртуальной реальностью, позволяет пользователям испытывать и взаимодействовать с виртуальным миром таким образом, который стимулирует реальность, как она понимается чувствами пользователя. Хотя среда создана с использованием компьютерного оборудования и программного обеспечения, пользователю также может потребоваться надеть аксессуары, такие как шлемы или очки, чтобы взаимодействовать с ними. Пользователи более способны отказаться от веры и воспринимать опыт виртуальной реальности как реальный, даже если это фантазия, чем полнее они могут погрузиться в него и заблокировать свое физическое окружение.
Смешанная реальность — это сочетание физического и цифрового миров, позволяющее более бесшовное и интуитивно понятное трехмерное взаимодействие между людьми, машинами и окружением. Развитие компьютерного зрения, обработки графики, технологий отображения, методов ввода и облачных вычислений является основой этого нового мира. Любые маркетинговые стратегии, которые включают графические элементы в рекламу, называются рынками отображения, вместе с более традиционными областями, такими как баннеры и фотографии, они также охватывают анимацию и видео. Рекламодатели и издатели являются двумя важными участниками рынка отображения информации. Издатели продолжают предлагать свои ресурсы в обмен на деньги, в то время как рекламодатели стремятся продвигать свой бизнес, товары или услуги.
Обзор рынка дополненной и виртуальной реальности, виртуальной реальности, оптики смешанной реальности и отображения
Во время пандемии рынок дополненной и виртуальной реальности рос быстрее, что создавало проблему для других новых технологий. Пандемия обеспечила рост этой технологии по всему миру, людям пришлось искать новые решения для удовлетворения своих повседневных потребностей в результате строгих ограничений по всему миру. Сайты онлайн-покупок широко использовались для покупки продуктов питания и доставки товаров на дом клиентам. Доступность медицинских товаров и материалов, необходимых для образовательных целей, стала возможной на онлайн-платформах. Эти технологии были применены в сфере здравоохранения, образования, путешествий и розничной торговли. Благодаря техническим усовершенствованиям цифровые экраны предлагают изображения и фильмы с более высоким разрешением, которые легко использовать на огромных видеостенах и цифровых баннерах. Приложения для цифровой рекламы, такие как продвижение, маркетинг и цифровые рекламные щиты, помогают фирмам выделяться среди конкурентов. Расширение рынка смартфонов является прямым драйвером рынка дисплеев. Смартфоны предоставляют информацию в реальном времени, превосходное качество и возможности, подобные возможностям компьютера. Крупные фирмы вынуждены вкладывать средства в исследования, чтобы улучшить и дифференцировать свои предложения, сокращая функциональность из-за короткого жизненного цикла, вызванного быстрым технологическим прогрессом. Рынок AR и VR переходит от первичного потребительского рынка к более коммерческому рынку. Расходы на использование технологий позволили тематическим паркам и паркам развлечений содержать один или два виртуальных аттракциона в парке, но как только рынок насытится, парк виртуальной реальности может стать популярным, поскольку стоимость использования технологий станет более доступной для владельцев парков. Помимо потребительских приложений, эта новая платформа увеличила спрос на AR и VR в игровой индустрии. Технологии дополненной и виртуальной реальности (AR) обеспечили спрос на игровые консоли с 3D-графикой и облачной потоковой передачей и повысили потребность в аксессуарах виртуальной реальности, таких как устройства для определения движения, костюмы для тела, перчатки, беговые дорожки и 3D-наушники.
Проблемы со здоровьем, связанные с дополненной реальностью, становятся все более распространенными среди геймеров с появлением новых игровых устройств и технологий. Эти игры чрезвычайно увлекательны и держат людей в напряжении в течение долгих часов, что может иметь негативные последствия для их здоровья, такие как отсутствие концентрации, беспокойство, ожирение и напряжение глаз. Хотя существует оптимизм относительно потенциала дополненной реальности, некоторые полагают, что регулирование недостаточно, и респонденты выразили обеспокоенность по поводу вопросов, связанных с ответственностью, конфиденциальностью данных и авторскими правами.
Анализ сегментации мирового рынка дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев смешанной реальности
Рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев разделен на приложения, отрасли и географию.
Рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев по приложениям
- Корпоративный
- Потребительский
В зависимости от приложения рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев разделен на корпоративный и потребительский рынки. Внедрение технологий дополненной и виртуальной реальности на предприятиях помогает в принятии решений для анализа больших данных, эффективного повышения производительности, управления временем и управления ресурсами, что стимулирует рост рынка.
Рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, смешанной реальности, оптики и отображения по отраслям
- Здравоохранение
- Игры
- Образование
- Развлечения и медиа
В зависимости от отрасли рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, смешанной реальности, оптики и отображения распространяется на здравоохранение, игры, образование и развлечения, а также медиа. Виртуальная реальность в секторе образования растет с момента пандемии. VR предоставляет образовательным учреждениям инновационные методы обучения. Сохраняя интерес к предмету, он дает учащимся близкий доступ к окружению, которое обычно недоступно.
Рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев смешанной реальности по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Латинская Америка
- Ближний Восток и Африка
Исходя из географии, рынок дополненной реальности, виртуальной реальности, оптики и дисплеев смешанной реальности возглавляет Северная Америка, и она продолжит удерживать эту позицию в течение всего периода. Основными компаниями на рынках дополненной и виртуальной реальности, которые способствуют расширению Северной Америки, являются Google и Facebook.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Дополненная реальность, виртуальная реальность, смешанная реальность, оптика и рынок дисплеев» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок, включая некоторых основных игроков, таких как Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким основным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Ключевые события
- В ноябре 2022 года на выставке electronica 22 компания Ynvisible представила свою новую систему цифровых вывесок. Эта совершенно новая модель представляет собой широкоформатный дисплей на электронной бумаге с цифровыми и буквенно-цифровыми возможностями, предназначенный для использования в торговых помещениях, где требуется крайне низкое потребление электроэнергии.
- В мае 2022 года компания Panasonic запустила линейку телевизоров core и premium 2022 года, включающую усовершенствованные OLED и Core LED диапазоны от 77 до 42 дюймов. Панели Ultra HD OLED, которые максимизируют качество изображения, и передовые датчики для окружающих цветов и яркости, чтобы настроить наилучшие впечатления от просмотра, являются одними из основных характеристик этих товаров.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
БАЗОВЫЙ ГОД | 2022 |
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2019-2030 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2023-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЕ ПЕРИОД | 2019-2021 |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Google LLC, Sony Corporation, Facebook Inc, Zapper Limited, Augmented Pixels Limited, Samsung Group, LG Display, Panasonic, Boe Technology, Ynvisible |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По области применения, по отраслям и по географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобрести этот отчет
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.