Размер мирового рынка технологий погружения По компонентам (оборудование, программное обеспечение), По технологиям (виртуальная реальность, дополненная реальность), По применению (обучение и обучение, экстренные службы, разработка продуктов), По отраслевой вертикали (здравоохранение, образование, розничная торговля и электронная коммерция, игры), По географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-02 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка технологий погружения По компонентам (оборудование, программное обеспечение), По технологиям (виртуальная реальность, дополненная реальность), По применению (обучение и обучение, экстренные службы, разработка продуктов), По отраслевой вертикали (здравоохранение, образование, розничная торговля и электронная коммерция, игры), По географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка технологий погружения
Размер рынка технологий погружения оценивался в 22,6 млрд долларов США в 2021 году и, по прогнозам, достигнет 138,5 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 22,32% с 2023 по 2030 год.
Глобальный спрос на технологии погружения в основном обусловлен ростом пользовательского опыта, улучшением доступности и расширением применения в индустрии развлечений, здравоохранения, образования и маркетинга. Возможности технологий погружения существенно возросли благодаря разработкам в таких областях технологий, как искусственный интеллект, машинное обучение и облачные вычисления. Это привело к созданию все более сложных и реалистичных иммерсивных впечатлений, что увеличило спрос. Отчет о мировом рынке технологий погружения дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, драйверов, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение мирового рынка технологий погружения
Любая технология, направленная на предоставление пользователю полностью захватывающего опыта, называется технологией погружения. Она может включать в себя различные технологии, включая видео 360 градусов, дополненную реальность, смешанную реальность и виртуальную реальность. Технология погружения может использоваться для различных целей, включая обучение, образование и развлечение. В качестве иллюстрации, ее можно использовать для разработки новых видов развлечений, которые позволяют пользователю полностью погрузиться в опыт, реалистичных симуляций для обучения или предлагают более интересный метод обучения.
Обзор мирового рынка технологий погружения
Технология погружения вот-вот взорвется в новых захватывающих направлениях. Многочисленные тенденции, начиная от виртуальной реальности и заканчивая дополненной реальностью, влияют на направление этой быстро развивающейся отрасли. Есть некоторые из самых захватывающих достижений в технологии погружения. Эти разработки могут изменить то, как мы взаимодействуем с технологиями и внешним миром по мере развития 21-го века. Более того, во всем мире ландшафт образования и обучения быстро меняется из-за обучения с погружением. Этот инновационный метод обучения и подготовки целевой аудитории в полной мере использует самые последние методы, фреймворки и инструменты, включая передовые инновации, такие как AR, VR и AI, среди прочих.
Обучение с погружением набирает популярность среди всех ключевых игроков в образовательной экосистеме, поскольку оно предоставляет кандидатам практический опыт и знания. Эти технологии используют сочетание оборудования, программного обеспечения и контента, чтобы предоставить пользователю захватывающий опыт, который заставляет его чувствовать себя в другой обстановке или вселенной. Это может включать в себя создание виртуального мира, который пользователь может исследовать, использование дополненной реальности для наложения цифрового контента на реальный мир или использование видео 360 градусов для предоставления полностью захватывающего видео опыта. Улучшенный пользовательский опыт, улучшенная доступность, растущее применение и прогресс в технологиях являются движущими силами мирового рынка технологий погружения.
Анализ сегментации мирового рынка технологий погружения
Глобальный рынок технологий погружения сегментирован на основе компонентов, технологий, приложений, отраслевой вертикали и географии.
Рынок технологий погружения по компонентам
- Аппаратное обеспечение
- Программное обеспечение
- Услуги
На основе компонентов рынок технологий погружения сегментирован на оборудование, программное обеспечение и услуги.
Рынок технологий погружения по технологиям
- Виртуальная реальность
- Дополненная реальность
- Смешанная реальность
- Другое
На основе технологий рынок технологий погружения Рынок технологий сегментирован на виртуальную реальность, дополненную реальность, смешанную реальность и другие.
Рынок технологий погружения по применению
- Обучение и обучение
- Экстренные службы
- Разработка продукции
- Продажи и маркетинг
В зависимости от применения рынок технологий погружения сегментирован на обучение и обучение, экстренные службы, разработку продукции и продажи и маркетинг.
Рынок технологий погружения по отраслевым вертикалям
- Здравоохранение
- Образование
- Розничная торговля и электронная коммерция
- Игры
- Строительство
- Медиа и развлечения
- Производство
- Авиакосмическая и Оборона
- Другие
На основе отраслевой вертикали рынок иммерсивных технологий сегментирован на здравоохранение, образование, розничную торговлю и электронную коммерцию, игры, строительство, медиа и развлечения, производство, аэрокосмическую промышленность и оборону и другие.
Рынок иммерсивных технологий по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Ближний Восток и Африка
- Латинская Америка
На основе регионального анализа глобальный рынок иммерсивных технологий классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африку и Латинскую Америку. Наибольшая доля рынка будет приходиться на Северную Америку. В последние годы спрос на иммерсивные технологии в регионе Северной Америки значительно возрос из-за ряда факторов. Основные факторы, влияющие на спрос на иммерсивные технологии в Северной Америке, такие как индустрия развлечений, инновации, образование и обучение, здравоохранение, а также рост потребительского спроса.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок иммерсивных технологий» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Google, Unity Software, Inc, Eon Reality Inc., HCL Technologies Ltd, Zeality Inc., Immersive Technologies Pty, Ltd, Oculus (Facebook), Aveva Group PLC, CM Labs Simulations Inc., VI-grade GmbH, Lockheed Martin Corporation, FAAC Incorporated, Varjo Technologies, Blippar Ltd, Magic Leap, Inc., Acer Inc, Blipper Ltd и другие.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также проводят сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ.
Анализ матрицы Ace
Матрица Ace, представленная в отчете, поможет понять, как работают основные ключевые игроки, задействованные в этой отрасли, поскольку мы предоставляем рейтинг этих компаний на основе различных факторов, таких как характеристики обслуживания и т. д. инновации, масштабируемость, инновации услуг, отраслевой охват, отраслевой охват и дорожная карта роста. На основе этих факторов мы ранжируем компании по четырем категориямАктивные, Передовые, Развивающиеся и Новаторы.
Привлекательность рынка
Предоставленное изображение привлекательности рынка также поможет получить информацию о регионе, который является основным лидером на мировом рынке технологий погружения. Мы охватываем основные факторы влияния, которые отвечают за рост отрасли в данном регионе.
Пять сил Портера
Предоставленное изображение также поможет получить информацию о структуре пяти сил Портера, предоставляя план для понимания поведения конкурентов и стратегического позиционирования игрока в соответствующей отрасли. Модель пяти сил Портера можно использовать для оценки конкурентной среды на мировом рынке технологий погружения, оценки привлекательности определенного сектора и оценки инвестиционных возможностей.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2018-2030 |
Базовый год | 2021 |
Прогнозный период | 2023-2030 |
Исторические данные Период | 2018-2020 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
Ключевые компании | Google, Unity Software, Inc, Eon Reality Inc., HCL Technologies Ltd, Zeality Inc., Immersive Technologies Pty, Ltd, Oculus, Aveva Group PLC, CM Labs Simulations Inc., VI-grade GmbH, Lockheed Martin Corporation. |
Охватываемые сегменты | По компонентам, технологиям, приложениям, отраслевым вертикалям и географии. |
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват. |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, которые влияют на рынок в каждом регионе • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.