Размер мирового рынка программного обеспечения для 3D-компьютерной графики по типу (САПР/КАМ, визуализация, цифровое видео, обработка изображений), по конечному пользователю (аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, развлечения и реклама, здравоохранение, производство), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка программного обеспечения для 3D-компьютерной графики по типу (САПР/КАМ, визуализация, цифровое видео, обработка изображений), по конечному пользователю (аэрокосмическая и оборонная промышленность, автомобилестроение, развлечения и реклама, здравоохранение, производство), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка программного обеспечения для 3D-компьютерной графики
Размер рынка программного обеспечения для 3D-компьютерной графики в 2024 году оценивался в 31,02 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 47,6 млрд долларов США к 2031 году, растущий среднегодовой темп роста в 5,50% в прогнозируемый период 2024-2031 годов.
Виртуальная реальность (VR), искусственный интеллект (AI) и растущий спрос на мобильные 3D-приложения и игры являются одними из ключевых факторов, способствующих росту индустрии программного обеспечения для 3D-анимации. Отчет о мировом рынке программного обеспечения для 3D-компьютерной графики дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение мирового рынка программного обеспечения для компьютерной 3D-графики
Создание 3D-визуализации и анимации стало возможным благодаря 3D-программному обеспечению, категории программного обеспечения для компьютерной графики. Трехмерный объект, среда или любой другой графический элемент можно увидеть, спроектировать и контролировать с помощью 3D-программного обеспечения. Программное обеспечение САПР и анимационные пакеты являются примерами 3D-программного обеспечения. Три отдельные оси — X для ширины, Y для длины и Z для глубины — назначаются каждому разработанному элементу в 3D-программном обеспечении, которое в первую очередь работает на математической идее геометрии. Для того чтобы спроектировать и создать 3D-изображение или анимацию, 3D-программное обеспечение предлагает пользователям различные задачи. К ним относятся макет, анимация, рендеринг и моделирование изображения или объекта. Большинство современных компьютеров, смартфонов и операционных систем могут просматривать или выполнять разработанный элемент; Однако для просмотра некоторых из них может потребоваться специализированное оборудование, программное обеспечение или их комбинация от третьей стороны или поставщика.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Обзор мирового рынка программного обеспечения для компьютерной 3D-графики
Виртуальная реальность (VR), искусственный интеллект (AI) и растущий спрос на 3D-мобильные приложения и игры являются одними из ключевых факторов, способствующих росту индустрии программного обеспечения для 3D-анимации. Для создания более эстетически приятных и захватывающих анимаций, реалистичных персонажей и ситуаций часто используются стереоскопические 3D-игровые платформы и программное обеспечение для анимации. Развитию индустрии программного обеспечения для 3D-анимации также способствуют существенные технологические разработки и рост использования программного обеспечения для анимации в образовательных и академических целях. Чтобы создать увлекательную среду обучения, поставщики образовательных материалов и платформ электронного обучения используют 3D-анимационные фильмы в своих учебных программах. Ожидается, что расширение рынка программного обеспечения для 3D-анимации будет обусловлено растущим использованием этого программного обеспечения для 3D-картографирования и лазерного скрининга в геопространственных, геологических, геофизических и горнодобывающих приложениях.
Анализ сегментации рынка программного обеспечения для 3D-компьютерной графики
Глобальный рынок программного обеспечения для 3D-компьютерной графики сегментирован по типу, конечному пользователю и географии.
По типу
• CAD/CAM• Визуализация• Цифровое видео• Обработка изображений• Анимация• Другое
В зависимости от типа рынок сегментируется на CAD/CAM, визуализацию, цифровое видео, обработку изображений, анимацию и другое. Сегмент анимации доминирует на рынке компьютерной графики и, как ожидается, значительно вырастет в течение прогнозируемого периода, поскольку компьютерная графика появилась вместе с программным обеспечением, которое подкрепляется появлением новых технологий, поставщики графики выпускают различные новые обновления программного обеспечения, а также новое программное обеспечение, которое поддерживает каждую вертикаль отрасли.
По конечному пользователю
• Аэрокосмическая и оборонная промышленность• Автомобильная промышленность• Развлечения и реклама• Здравоохранение• Производство• Другие
Основываясь на конечном пользователе, рынок сегментируется на аэрокосмическую и оборонную промышленность, автомобильную промышленность, развлечения и рекламу, здравоохранение, производство и другие. Развлечения и реклама доминируют на рынке программного обеспечения для 3D-компьютерной графики в течение прогнозируемого периода, поскольку индустрия компьютерной графики, как анимация, крайне востребована для фильмов, игр и рекламы. Растущий спрос на компьютерную графику в индустрии развлечений является ключевым фактором, который, как ожидается, будет стимулировать рост рынка. Программное обеспечение для 3D-компьютерной графики используется для создания 3D-анимации и 3D-фильмов, что также стимулирует спрос на компьютерную графику.
По географии
• Северная Америка• Европа• Азиатско-Тихоокеанский регион• Остальной мир
На основе регионального анализа глобальный рынок программного обеспечения для 3D-компьютерной графики классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка и, в частности, Соединенные Штаты продолжат играть значительную роль, которую нельзя игнорировать. Тенденция развития программного обеспечения для 3D-компьютерной графики может быть затронута любыми изменениями, внесенными Соединенными Штатами. Ожидается, что североамериканские рынки значительно расширятся в течение прогнозируемого периода. Высокий уровень внедрения передовых технологий и существование основных игроков в этой области, вероятно, создадут многочисленные возможности для роста рынка.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Рынок программного обеспечения для 3D-компьютерной графики» предоставит ценную информацию, подчеркивающую глобальный рынок. Основными игроками на рынке являются NewTek Inc., SideFX, Bondware Inc., Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, MAGIX, Maxon Computer GmbH и Strata.
Основные события
В ноябре 2021 года продукт Tangent Labs для облачной анимации был приобретен компанией Autodesk Inc. Целью этих усилий является ускорение создания инструментов облачного производства следующего поколения для сектора медиа и развлечений на платформах Autodesk.
Анализ матрицы Ace
Матрица Ace, представленная в отчете, поможет понять, как работают основные ключевые игроки, задействованные в этой отрасли, поскольку мы предоставляем рейтинг этих компаний на основе различных факторов, таких как функции и инновации услуг, масштабируемость, инновационность услуг, отраслевой охват, отраслевой охват и дорожная карта роста. На основании этих факторов мы ранжируем компании по четырем категориям«Активные», «Передовые», «Развивающиеся» и «Новаторы».
Пять сил Портера
Предоставленное изображение поможет получить дополнительную информацию о структуре пяти сил Портера, предоставляя схему для понимания поведения конкурентов и стратегического позиционирования игрока в соответствующей отрасли. Модель пяти сил Портера можно использовать для оценки конкурентной среды на мировом рынке программного обеспечения для 3D-графики, оценки привлекательности определенного сектора и оценки инвестиционных возможностей.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2021-2031 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2024 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2031 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2021-2023 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | NewTek Inc., SideFX, Bondware Inc., Adobe, Autodesk Inc., Corel Corporation, EIAS3D, MAGIX, Maxon Computer GmbH и Strata. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По типу, по конечному пользователю и по географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширные профили компаний Включает обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.