img

Размер мирового рынка обучающих игр для детей 6–12 лет По продукту (игры, ориентированные на конкретные предметы, игры для изучения языка), По типу (стратегические игры, математические игры, головоломки), По применению (ориентированное на качество образование и ориентированное на экзамены образование), По географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-04 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка обучающих игр для детей 6–12 лет По продукту (игры, ориентированные на конкретные предметы, игры для изучения языка), По типу (стратегические игры, математические игры, головоломки), По применению (ориентированное на качество образование и ориентированное на экзамены образование), По географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка образовательных игр для детей 6–12 лет

Размер рынка образовательных игр для детей 6–12 лет оценивался в 25,4 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 129,8 млрд долларов США к 2031 году, увеличившись сосреднегодовым темпом роста на 22,59% в прогнозируемый период 2024–2031 годов.

Рост рынка можно объяснить растущим спросом на интеллектуальные способы обучения для детей по всему миру. В дополнение к этому, рост индустрии электронного обучения также подстегнул рост рынка. Таким образом, растет склонность к принятию игрового обучения для детей. Отчет Global 6-12 Kids дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение глобального рынка образовательных игр для детей 6-12 лет

Образовательные игры для детей в возрасте от 6 до 12 лет — отличный способ развить навыки, необходимые детям для успешной учебы в школе. Образовательные игры для детей основаны на различных предметах, таких как наука, математика, английский язык, искусство, музыка и история. Эти образовательные игры для детей делают обучение увлекательным с помощью языковых искусств, математических фактов и многого другого. Детям нравится учиться с помощью образовательных игр. Дети могут учиться с помощью языковых головоломок, математических фактов сложения, карточек умножения и многого другого с помощью этих игр, чтобы сделать свой учебный процесс полезным и веселым. Эти игры увлекают детей и в то же время развивают их когнитивные, социальные и логические навыки. Основная цель этих игр и занятий — помочь детям практически изучить различные предметы.

Многие родители ищут занятия для детей в возрасте от 6 до 12 лет, так как дети могут не проявлять интереса к тем занятиям, которые им нравились раньше. Обычно большинство детей начинают проявлять независимость, понимать свое место в мире и обращать внимание на друзей и командную работу в возрасте от 6 до 12 лет. Образовательные игры совершенствуют свои занятия в соответствии с их развивающимися умственными навыками. Вовлечение детей в занятия, соответствующие возрасту, может быть полезным для когнитивного развития. Образовательные и обучающие игровые мероприятия могут сделать обучение приятным и развить способность справляться с неудачами, поддержать творческие способности и повысить устойчивость. В дополнение к этому, обучающие игры развивают творческое мышление и укрепляют навыки сочинения у детей.

Что внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя полезные данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Обзор мирового рынка образовательных игр для детей 6-12 лет

Благодаря быстрому росту Растущая тенденция онлайн-образования и интеллектуального обучения, доля разработки образовательных игр на рынке невообразимо растет. Электронное обучение стало одним из главных трендов в образовательных технологиях в последние годы. Это в основном связано с быстрым распространением COVID-19 и закрытием школ. Это привело к росту спроса на онлайн-образовательные платформы. Электронное обучение — это образование или обучение, предоставляемое в электронном виде. Это могут быть онлайн-занятия на основе слайдов, а также онлайн-курсы, которые помогают бизнесу обучать сотрудников необходимым навыкам.

В дополнение к этому растет загрузка образовательных приложений из магазинов приложений. Например, по данным Visartech Inc., в последнем квартале 2020 года было загружено 470 миллионов образовательных приложений из Apple Store и 466 миллионов образовательных приложений из Google Play. Некоторые из основных рынков для детских образовательных игр — США, Канада, Европа и Австралия. В настоящее время передовые технологии интегрируются в игры. Некоторые из технологий, которые используются в играх, — это AR (дополненная реальность), вербальное взаимодействие и игры. Таким образом, растущая популярность игрового обучения является одним из ключевых факторов, способствующих росту рынка.

Однако одним из главных препятствий для внедрения цифрового интерактивного обучения, включая образовательные игры в классе, является отсутствие адекватных технологий. Это особенно один из основных барьерных факторов в слаборазвитых странах и некоторых развивающихся странах мира. Отсутствие адекватных технологий включает минимальный доступ к ноутбукам и настольным компьютерам, планшетам и смартфонам. Хотя онлайн-образовательные игры могут обеспечить качественное образование и социальное взаимодействие, есть и темная сторона. От кибербуллинга до онлайн-хищников и скрытых затрат, существует множество проблем, когда речь заходит об игре в видеоигры онлайн, особенно для детей. Мобильные устройства становятся критически важным сегментом игровой индустрии. Более того, быстрое расширение рынка игрового обучения для детей обусловлено ключевым фактором — всплеском инвестиций со стороны венчурных капиталистов. Стартапы, ориентированные на образовательные технологии, получают огромные суммы от инвесторов по всему миру. Инвесторы вкладывают деньги в компании, занимающиеся образовательными играми, поскольку они извлекают выгоду из всплеска онлайн-игр, вызванного пандемией.

Глобальный рынок образовательных игр для детей 6–12 летанализ сегментации

Рынок образовательных игр для детей 6–12 лет сегментирован по продукту, типу, применению и географии.

Рынок образовательных игр для детей 6–12 лет по продуктам

  • Игры по конкретным предметам
  • Игры для изучения языка
  • Другие

На основе продукта глобальный рынок образовательных игр для детей 6–12 лет был сегментирован на игры по конкретным предметам, игры для изучения языка и другие. На игры по конкретным предметам пришлось наибольшая доля рынка в 2021 году, и, по прогнозам, они будут расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. Для детей, которые не очень хорошо учатся с ручкой и бумагой, образовательные игры являются отличным вариантом. Все больше исследований показывают, что игровые обучающие платформы «могут создавать захватывающую динамику, которая побуждает учащихся приобретать компетенции и навыки, пока они сосредоточены на действиях игры», по данным образовательной некоммерческой организации EDUCAUSE. Предметно-ориентированные игры разрабатываются, чтобы помочь детям изучить определенный предмет с большим взаимодействием. Несколько игроков в отрасли разработали образовательные игры для следующих основных предметовматематика, словесность, искусство, здоровье и физическое воспитание среди других.

Рынок образовательных игр для детей 6-12 лет по типу

  • Стратегические игры
  • Математические игры
  • Головоломки
  • Словесные игры
  • Прочие

Получить сводный отчет о рынке по типу

На основе типа игры глобальный рынок образовательных игр для детей 6-12 лет был сегментирован на стратегические игры, математические игры, головоломки, словесные игры и другие. Стратегические игры составили самую большую долю рынка в 2021 году и, по прогнозам, будут расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в течение прогнозируемого периода. Ситуационные игры, или стратегические игры, требуют от игроков принятия решений во время игры. Кроме того, существуют также настольные игры, которые попадают в категорию стратегических или стратегических игр, такие как шахматы и деловые игры. Видеоигры являются типом стратегической игры. Такие игры пользуются большим спросом, поскольку дети больше тянутся к ним, и некоторые из них становятся зависимыми от них. Стратегические игры помогают развивать некоторые навыки у детей, включая способность принимать решения и мыслить широко. Эти уроки и рост могут помочь учащимся в принятии решений в реальной жизни и в принятии решений, рассматривая и изучая более широкую точку зрения.

Рынок образовательных игр для детей 6-12 лет по применению

  • Ориентированное на качество образование
  • Ориентированное на экзамены образование

Чтобы получить обобщенный отчет о рынке по применению

На основе применения глобальный рынок образовательных игр для детей 6-12 лет был сегментирован на ориентированное на качество образование и ориентированное на экзамены образование. Ориентированное на качество образование составило наибольшую долю рынка в 2020 году. Ориентированное на качество образование делает упор на воспитание и развитие качеств учащихся во всех областях и реализует всестороннее развитие нравственности, интеллекта, физического здоровья, креативности и труда учащихся. Ориентированное на качество образование рассматривает воспитание всесторонне развитых людей в качестве своей руководящей концепции.

Рынок образовательных игр для детей 6-12 лет по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Латинская Америка
  • Ближний Восток и Африка

Получить сводный отчет о рынке по географии

Исходя из географического региона, Азиатско-Тихоокеанский регион занимал самую большую долю рынка на мировом рынке образовательных игр для детей 6-12 лет в 2021 году. Кроме того, ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион также будет расти самыми высокими темпами в течение прогнозируемого периода на мировом рынке образовательных игр для детей 6-12 лет. Растущая осведомленность и рост электронного обучения в таких странах, как Китай и Индия, стимулируют рост рынка в регионе Азиатско-Тихоокеанского региона. Регион Северной Америки занимал вторую по величине долю рынка в 2021 году. Это в основном объясняется присутствием большого количества ключевых игроков в таких странах, как США и Канада. В дополнение к этому, высокая осведомленность о преимуществах игрового обучения среди родителей и школ в регионе еще больше способствует росту рынка. На регион Европы пришлась значительная доля рынка в 2021 году. Хорошо развитая инфраструктура и высокое проникновение интернета являются некоторыми из ключевых факторов, стимулирующих рост рынка.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок образовательных игр для детей 6-12 лет» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies и другие.

В июле 2021 года французский стартап PowerZ привлек 8,3 млн долларов США для своей видеоигры, ориентированной на образование. В июне 2021 года Lingokids привлек 40 млн долларов США финансирования для своей образовательной игровой платформы. Компания заявила, что теперь ее мобильные приложения охватывают более 30 миллионов семей по всему миру.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2021-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2024

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2021-2023

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЫЕ КОМПАНИИ

Osmo, Mattel, PlayGen, Schell Games, LEGO Systems, PowerZ, Kuato Studios, Scholastic, The Learning Company, Monkimun, Smart Lumies и другие.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По продукту, По типу, По применению и По География.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент охвата

6-12 Дети образовательные игры рынок Инфографика

Методология исследования рынка

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )