img

Рынок коллекционных карточных игр по целевой аудитории (обычные игроки, игроки-соревнования), жанру игры (фэнтезийные ККИ, научно-фантастические ККИ, ужасы ККИ), каналу распространения (розничные магазины, онлайн-платформы, мероприятия и турниры) и региону на 2024–2031 гг.


Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Рынок коллекционных карточных игр по целевой аудитории (обычные игроки, игроки-соревнования), жанру игры (фэнтезийные ККИ, научно-фантастические ККИ, ужасы ККИ), каналу распространения (розничные магазины, онлайн-платформы, мероприятия и турниры) и региону на 2024–2031 гг.

Оценка рынка коллекционных карточных игр – 2024-2031

Коллекционные карточные игры (ККИ) пользуются большим спросом из-за ностальгии по классическим играм, таким как Pokémon, MagicThe Gathering и Yu-Gi-Oh! среди взрослых. Эта ностальгическая привлекательность построила мост между поколениями, поскольку родители учат своих детей играм, которые когда-то нравились им самим. Кроме того, пандемия COVID-19 сыграла значительную роль в этом возрождении. Поскольку все больше людей живут дома, многие искали времяпрепровождения, которыми можно было бы наслаждаться в домашней обстановке, что привело к росту популярности TCG, позволив рынку превзойти доход в 6,46 млрд долларов США в 2024 году и достичь оценки около 11,78 млрд долларов США к 2031 году.

Рост киберспорта и потоковых платформ значительно увеличил спрос на TCG. Соревновательные игры стали популярным средством развлечения, и многочисленные события TCG транслируются в прямом эфире для больших толп. Это воздействие не только привлекло больше игроков в игру, но и повысило интерес к коллекционированию и обмену картами. TCG стали более доступными благодаря их цифровизации, которая позволяет игрокам участвовать без необходимости использования реальных карт, позволяя рынку расти со среднегодовым темпом роста 7,80% с 2024 по 2031 год.

Рынок коллекционных карточных игропределение/обзор

Коллекционные карточные игры (TCG) — это игры, в которых игроки соревнуются, используя специально подготовленные наборы карт. Каждая карта TCG часто изображает персонажа, предмет или событие с различными навыками, сильными и слабыми сторонами. Цель игры обычно состоит в том, чтобы свести очки жизни противника к нулю или выполнить определенные задачи путем стратегического комбинирования карт. Игроки собирают, обмениваются и разрабатывают свои колоды карт, которые могут быть адаптированы к выбранной ими стратегии или правилам игры.

Коллекционные карточные игры (TCG) являются популярным типом развлечения и хобби, которое позволяет игрокам соревноваться, коллекционировать и общаться. Основное применение TCG — игровой процесс, в котором игроки используют индивидуальные колоды карт для участия в стратегических матчах. Каждая карта представляет собой персонажа, заклинание или способность, и игроки должны мыслить стратегически и планировать заранее, чтобы перехитрить своих противников.

Будущее коллекционных карточных игр (TCG) выглядит ярким с несколькими интригующими тенденциями и разработками на подходе. Одним из ключевых достижений является использование цифровых технологий, которые обещают преобразовать то, как эти игры играют, собирают и обменивают. Цифровые платформы и приложения набирают популярность, позволяя игрокам взаимодействовать со своими любимыми ККИ онлайн.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя практические данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Будет ли растущий спрос на популярность и культурный сектор стимулировать рынок коллекционных карточных игр?

Рынок коллекционных карточных игр (TCG) быстро расширяется в основном за счет возросшей популярности и культурной значимости. Одним из основных мотиваторов является ностальгия, особенно среди миллениалов, которые выросли на таких культовых франшизах, как Pokémon и MagicThe Gathering. По данным The NPD Group, розничные продажи коллекционных карточных игр в США выросли на 142% в период с 2019 по 2021 год, достигнув 2,3 миллиарда долларов. Этот огромный рост отражает возобновившийся интерес к коллекционным карточным играм, особенно во время пандемии COVID-19, когда люди стремились к увлекательным домашним развлечениям. Кроме того, рост цифровых платформ расширил привлекательность TCG, поскольку такие игры, как Hearthstone и MagicThe Gathering Arena, привлекают миллионы игроков.

Еще одним важным фактором является растущее признание коллекционных карточек как ценных предметов коллекционирования и перспективных инвестиций. Рынок спортивных карточек, тесно связанный с TCG, в 2020 году показал впечатляющий рост объема продаж на eBay на 142% по сравнению с 2019 годом. Эта практика перешла и на рынок TCG, где редкие карты продаются по непомерным ценам. Например, по данным PWCC Marketplace, голографическая карта Charizard Pokémon первого издания была продана за 369 000 долларов в декабре 2020 года. Слияние игр и коллекционирования привлекло широкий круг людейот обычных игроков до профессиональных коллекционеров и инвесторов. Кроме того, рост организованной игры и турниров увеличивает конкурентный интерес к TCG.

Будут ли ограниченные инновации препятствовать рынку коллекционных карточных игр?

Ограниченные инновации могут существенно повлиять на сектор коллекционных карточных игр (TCG), замедляя его рост и снижая вовлеченность игроков. TCG процветают за счет своей способности к развитию, предоставляя новые правила игры, типы карт и тематические расширения, чтобы удерживать игроков и поддерживать их интерес. Без постоянных инноваций рынок может потерять интерес со стороны новых и существующих игроков, ищущих инновационный опыт и задачи. Застой в игровом дизайне может привести к монотонному игровому процессу, в котором игроки считают, что они постоянно взаимодействуют с одним и тем же контентом. Это может привести к снижению показателей удержания игроков, поскольку фанаты могут перейти на другие виды развлечений, которые предоставляют более динамичный и увлекательный материал.

Ограниченные инновации могут оказать влияние на конкурентную среду и вторичные рынки в индустрии коллекционных карт. Конкурентных игроков и коллекционеров часто соблазняет выпуск новых карт и механик, которые могут изменить стратегии и цены на карты. Если TCG не смогут внедрять инновации, конкуренция может стать статичной, что снизит азарт турниров и рыночную стоимость карт. Коллекционеры могут потерять интерес, если не будет новых, редких или ценных карт, за которыми можно было бы гоняться. Это может иметь косвенный эффект на более широком рынке, поскольку спрос на новые предметы падает, что приводит к снижению продаж и потенциальному финансовому бремени для компаний, которые создают эти игры.

Проницательность в отношении категорий

Повлияет ли рост организованных турниров и лиг на сегмент целевой аудитории?

В настоящее время на рынке коллекционных карточных игр (TCG) доминирует категория игроков-конкурентов. Это доминирование подпитывается несколькими фундаментальными факторами, включая появление структурированных турниров, лиг и киберспортивных мероприятий, которые привлекают большое количество преданных игроков. Игроки-конкуренты активно вовлечены в стратегический игровой процесс и умелое составление колод, часто уделяя значительное время и ресурсы оптимизации своих колод и стратегий. Такой высокий уровень вовлеченности приводит к частой покупке новых наборов карт, бустеров и других сопутствующих продуктов, что обеспечивает стабильный денежный поток для компаний TCG.

Растущая известность и популярность TCG в сфере киберспорта способствуют росту дурной репутации конкурентоспособных игроков. Громкие турниры и события, которые часто транслируются в прямом эфире на таких платформах, как Twitch и YouTube, привлекают большие толпы и получают широкое освещение в СМИ. Такое внимание не только повышает статус конкурентоспособных игроков, но и привлекает новых энтузиастов, которые хотят соревноваться на самом высоком уровне. Привлекательность соревновательной сцены усиливается большими призовыми фондами, спонсорством и профессиональным признанием, что делает ее привлекательным вариантом для опытных игроков. Кроме того, разработчики и издатели игр часто обновляют и расширяют свои продукты TCG, чтобы поддерживать честную и динамичную конкурентную среду, гарантируя, что игровой процесс остается сложным и захватывающим.

Будут ли удобство и доступность стимулировать рост в сегменте приложений?

Онлайн-платформы стали основным каналом распространения. Это доминирование в основном обусловлено удобством и доступностью, которые онлайн-покупки предоставляют потребителям. Веб-сайты электронной коммерции и интернет-магазины позволяют игрокам просматривать и покупать широкий ассортимент продукции TCG, не выходя из дома, без необходимости посещать физические магазины. Это особенно полезно для людей, которые живут в местах, где нет специализированных игровых или хобби-заведений. Кроме того, онлайн-платформы часто предлагают более широкий ассортимент продукции, включая редкие и лимитированные карты, которые могут быть не так широко доступны в физических магазинах.

Появление платформ прямого доступа к потребителям значительно увеличило доминирование каналов онлайн-дистрибуции. Фирмы TCG теперь могут продавать напрямую игрокам через свои веб-сайты, избегая традиционных розничных посредников. Эта прямая стратегия не только увеличивает прибыль для бизнеса, но и позволяет им укреплять отношения с потребителями, предоставляя эксклюзивные товары, персонализированный опыт и программы лояльности. Внедрение цифровых технологий, таких как дополненная реальность (AR) и блокчейн, в онлайн-платформы также улучшило процесс покупок и игр, сделав их более интерактивными и безопасными.

Получить доступ к методологии отчета о рынке коллекционных карточных игр

Страновые/региональные умения

Будет ли рост числа любителей спорта способствовать росту в североамериканском регионе?

Увеличение числа любителей спорта является основным драйвером сектора коллекционных карточных игр (TCG) в Северной Америке. Согласно исследованию Национальной ассоциации спортивных товаров (NSGA) за 2023 год, участие американцев в спортивных мероприятиях увеличилось на 7,2% по сравнению с предыдущим годом. Этот всплеск спортивной страсти напрямую влияет на рынок TCG, особенно на карточки спортивной тематики. Например, NFL объявила о 5%-ном росте зрительской аудитории в сезоне 2023 года, в среднем 17,9 миллионов зрителей на каждую игру. Этот рост фанатской базы создает более крупный потенциальный рынок для коллекционных карточек спортивной тематики.

Распространенность коллекционных карточек спортивной тематики в Северной Америке можно объяснить сильной спортивной культурой региона и ностальгической ценностью, связанной с коллекционированием. В частности, бейсбольные карточки остаются основным продуктом рынка TCG. MLB заявила, что ее показатели вовлеченности фанатов выросли на 12% в 2023 году, а количество вовлечений на цифровых платформах превысило 1,5 миллиарда. Этот рост взаимодействия фанатов увеличил спрос на бейсбольные карточки. Кроме того, перекрестная привлекательность спортсменов в популярной культуре расширила рынок TCG за пределы типичных любителей спорта.

Будет ли сильный экономический рост стимулировать рынок в Азиатско-Тихоокеанском регионе?

Ожидается, что Азиатско-Тихоокеанский регион будет иметь самый быстрый рост в индустрии коллекционных карточных игр (TCG) благодаря своему сильному экономическому росту и растущему располагаемому доходу. Несколько важнейших переменных особенно расположены для укрепления рынка TCG региона, способствуя его быстрому расширению. Одним из ключевых факторов является растущий средний класс и увеличение располагаемого дохода в таких странах, как Китай и Индия. По данным Всемирного банка, ВВП Китая на душу населения увеличился с 1148 долларов США в 2000 году до 10 500 долларов США в 2020 году, что почти в десять раз больше. Аналогичным образом, ВВП Индии на душу населения вырос более чем в четыре раза с 443 долларов в 2000 году до 1901 доллара к 2020 году. Этот экономический рост привел к увеличению расходов потребителей на досуг и хобби.

Растущая популярность аниме и манги в регионе также способствует расширению TCG, поскольку многие популярные сериалы связаны с карточными играми. По данным Ассоциации японской анимации, зарубежный рынок японской анимации в 2019 году составил 10,3 миллиарда долларов с сильным ростом в азиатских странах. Кроме того, создание цифровых версий TCG и использование технологии блокчейн привлекают технически подкованных потребителей в регионе. DappRadar сообщает, что игры на основе блокчейна и NFT нашли сильное распространение в таких странах, как Южная Корея и Вьетнам. Наконец, меры правительства по стимулированию игрового сектора в таких странах, как Япония и Южная Корея, косвенно приносят пользу рынку TCG, культивируя культуру игр и коллекционирования.

Конкурентная среда

Рынок коллекционных карточных игр — это динамичное и конкурентное пространство, характеризующееся разнообразным спектром игроков, борющихся за долю рынка. Эти игроки стремятся укрепить свое присутствие посредством принятия стратегических планов, таких как сотрудничество, слияния, поглощения и политическая поддержка. Организации сосредоточены на инновациях в своей линейке продуктов, чтобы обслуживать огромное население в различных регионах.

Некоторые из известных игроков, работающих на рынке коллекционных карточных игр, включают

  • Z-Man Games
  • TCGplayer
  • Konami Holdings Corporation
  • Steam Card Exchange
  • The Upper Deck Company
  • GameStop
  • Hasbro Rio Grande Games
  • Asmodee MyTradingCards.com
  • Stonemaier Games
  • Bushiroad
  • Czech Games Edition
  • Fantasy Flight Games

Последние разработки

  • В июне 2022 года Wizards of the Coast LLC объявила о новых отношениях с Netflix для создания сериала с живыми актерами, основанного на MagicThe Gathering TCG.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период исследования

2021-2031

Темпы роста

CAGR ~7,80% с 2024 по 2031

Базовый год для оценки

2024

Исторический период

2021-2023

Прогноз Период

2024-2031

Количественные единицы

Стоимость в млрд долларов США

Охват отчета

Исторический и прогнозируемый прогноз доходов, исторический и прогнозируемый объем, факторы роста, тенденции, конкурентная среда, ключевые игроки, анализ сегментации

Охваченные сегменты
  • Целевая аудитория
  • Жанр игры
  • Канал распространения
Охваченные регионы
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Латинский Америка
  • Ближний Восток и Африка
Ключевые игроки

Nintendo, Konami, Wizards of the Coast, The Topps Company, Panini America, Blizzard Entertainment, Valve Corporation, Wizards of the Coast, Bandai Namco Entertainment, Pokemon Company International, Yu-Gi-Oh! OCG.

Настройка

Настройка отчета вместе с покупкой доступна по запросу

Рынок коллекционных карточных игр по категориям

Целевая аудитория

  • Обычные игроки
  • Соревновательные игроки

Жанр игры

  • Фэнтезийные ККИ
  • Научно-фантастические ККИ
  • Ужасы ККИ
  • Лицензированные ККИ

Канал распространения

  • Розничные магазины
  • Онлайн-платформы
  • Мероприятия и Турниры

Регион

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Южная Америка
  • Ближний Восток и Африка

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилированных компаний Расширенные профили компаний, включающие обзор компании, аналитические данные о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в ближайшие годы. 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Основные вопросы, на которые даны ответы в исследовании

Некоторые из ключевых игроков, лидирующих на рынке, включают Nintendo, Konami, Wizards of the Coast, The Topps Company, Panini America, Blizzard Entertainment, Valve Corporation, Wizards of the Coast, Bandai Namco Entertainment, Pokemon Company International, Yu-Gi-Oh! OCG.
Основным фактором, движущим рынок коллекционных карточных игр, является растущая популярность цифровых платформ и онлайн-игр. Эти платформы повышают доступность и интерактивность, позволяя игрокам легко подключаться, торговать и конкурировать по всему миру. Кроме того, интеграция передовых технологий, таких как блокчейн и дополненная реальность, еще больше повышает вовлеченность и привлекает более широкую аудиторию, подпитывая рост рынка.
Ожидается, что рынок коллекционных карточных игр будет расти со среднегодовым темпом роста 7,80% в течение прогнозируемого периода.
Рынок коллекционных карточных игр в 2024 году оценивался примерно в 6,46 млрд долларов США.
Образец отчета для рынка коллекционных карточных игр можно получить по запросу на веб-сайте. Кроме того, для получения образца отчета предоставляются круглосуточная поддержка в чате и услуги прямого звонка.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )