Объем рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке по конечным пользователям (подростки и взрослые) и прогноз
Published on: 2024-10-09 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Объем рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке по конечным пользователям (подростки и взрослые) и прогноз
Размер и прогноз рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке
Размер рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке в 2020 году оценивался в 7 840,98 млн долларов США и, по прогнозам, достигнет 22 580,25 млн долларов США к 2028 году, увеличившись со среднегодовым темпом роста в 14,09% с 2021 по 2028 год.
Рост цифровой инфраструктуры подпитывает рост рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр. Ожидается, что растущее спортивное событие станет катализатором роста рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в игре. Отчет по Европе, Азиатско-Тихоокеанскому региону и Латинской Америке содержит целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, играющих существенную роль на рынке.
Определение рынка фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке
Фэнтези-спорт — это тип игры, также известный как rotisserie или roto, в которой игроки создают вымышленные или виртуальные команды, состоящие из доверенных лиц реальных игроков в профессиональном виде спорта. Обычно в нее играют онлайн. Эти команды соревнуются на основе статистических показателей своих игроков в реальных играх. Эта производительность превращается в очки, которые собираются и суммируются в зависимости от состава, выбранного руководством каждого фэнтези-клуба. Эти системы очков могут быть достаточно простыми, чтобы их мог вручную рассчитать «комиссар лиги», который контролирует и управляет всей лигой, или их могут собирать и рассчитывать компьютеры, которые отслеживают реальные результаты профессионального спорта.
Обзор рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке
Рост цифровой инфраструктуры подпитывает рост рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр. Ожидается, что растущее спортивное событие станет катализатором роста рынка ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр. Как частные лица, так и предприятия принимают цифровую революцию. Цифровые устройства и социальные сети быстро используются для содействия взаимодействию между правительством, предприятиями, гражданским обществом, а также друзьями и семьей. Предприятия осуществляют собственные инициативы по цифровой трансформации, и в результате они лучше подготовлены к пониманию того, что ценят клиенты, а также к созданию опоры на операционных моделях и возможностях конкурентного дифференцирования. Растущее число спортивных мероприятий по всему миру вносит значительный вклад в рост рынка фэнтези-спорта. Кроме того, значительно возросло желание участвовать, а не просто смотреть спортивные мероприятия. В настоящее время люди все больше интересуются участием в спорте, демонстрацией своих игровых навыков и получением за это вознаграждений. С другой стороны, фэнтези-спорт оказался универсальным решением для воплощения своих фантазий в жизнь, поскольку для них практически невозможно выйти на игровую арену реального спорта. В результате желание участвовать в фэнтези-спорте приводит к повышению вовлеченности.
Однако растущая популярность мобильных видеоигр и традиционного киберспорта выступает в качестве сдерживающих факторов для ежедневного фэнтези-спорта и рынка азартных игр в играх. Онлайн-видеоигры являются препятствием для общего роста рынка. Достижения в области технологий и легкодоступный доступ к Интернету проложили путь к развитию таких игр. Мобильные видеоигры имеют более высокий уровень принятия, чем онлайн-игры среди пользователей мобильного Интернета по всему миру. Эти пользователи предпочитают играть в онлайн-видеоигры, а не в ежедневные фэнтези-спорты, поскольку такие виды спорта необходимо тщательно контролировать и отслеживать в течение более длительного времени. Принятие конечными пользователями ежедневных фэнтези-спортов и азартных игр в игре сдерживается этими факторами.
Более того, технологические достижения на рынке предлагают прибыльные возможности для роста. Количество зрителей ежедневных фэнтези-спортов возросло в результате нескольких технологических усовершенствований. Развитие передовых платформ ежедневных фэнтези-спортов сделало фэнтези-спортивные мероприятия более доступными для участников. Люди более вовлечены, когда у них есть доступ к передовым функциям, таким как значки достижений, программы лояльности и так далее. Доступность множества надежных партнеров по потоковой передаче также способствует популярности ежедневного фэнтези-спорта.
Рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америкеанализ сегментации
Рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке сегментирован на основе конечного пользователя.
Рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе по конечному пользователю
Получить сводный отчет о рынке по конечным пользователям для Европы
По конечным пользователям рынок делится на подростков и взрослых. На взрослых пришлась наибольшая доля рынка в 2020 году, и, по прогнозам, в течение прогнозируемого периода он будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 13,88%. Подростки были вторым по величине рынком в 2020 году, и, по прогнозам, он будет расти в прогнозируемом году.
Рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе, по конечным пользователям
На основе конечных пользователей рынок делится на подростков и взрослых. На взрослых приходилось наибольшая доля рынка в 2020 году с рыночной стоимостью, и, по прогнозам, он будет расти со среднегодовым темпом роста 15,03% в течение прогнозируемого периода. Подростки были вторым по величине рынком в 2020 году, по прогнозам, он будет расти в прогнозируемые годы.
Рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Латинской Америке по конечным пользователям
Чтобы получить сводный отчет о рынке по конечным пользователям для Латинской Америки
На основе конечных пользователей рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Латинской Америке классифицируется на подростков и взрослых. Взрослые занимали наибольшую долю рынка в 2020 году, при этом прогнозируемый среднегодовой темп роста рынка составил 10,10% в течение прогнозируемого периода. Подростки были вторым по величине рынком в 2020 году, по прогнозам, он будет расти в прогнозируемый период.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Рынок ежедневного фэнтези-спорта и азартных игр в Европе, Азиатско-Тихоокеанском регионе и Латинской Америке» предоставит ценную информацию с акцентом на рынок. Основными игроками на рынке являются DraftKings, Sportito, EA, Sony, Tencent, Betway Limited, Moneyball Daily Fantasy Sports, MyClubtap, Playon, Playup Limited, Scout Gaming, Superfanatico, Betiply, Duelo Futbol, FanTeam, Leadstar Media, Scout Gaming Group, Good Gamer Corp., Footstock и Vinfotech.
Основные события
• Electronic Arts приобрела Metalhead Software, что дало EA SPORTS талантливую команду по разработке спортивных игр и бейсбольную франшизу. Electronic Arts завершила сделку по приобретению Glu Mobile, создав нового мирового лидера в области мобильных игр
• Betway станет спонсором немецкой киберспортивной команды Berlin International Gaming (BIG)
• DraftKings приобрела Golden Nugget Online Gaming, онлайн-игровую компанию компания.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2017-2028 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2020 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2021-2028 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2017-2019 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (долл. США Million) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | DraftKings, Sportito, EA, Sony, Tencent, Betway Limited, Moneyball Daily Fantasy Sports, MyClubtap, Playon, Playup Limited, Scout Gaming и другие |
ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ | Конечным пользователем. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитиков) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. Область охвата сегмента. |
Чтобы получить индивидуальный отчет Область охвата-
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регион • Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, включенных в профиль • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.