img

Размер мирового рынка виртуальных ретинальных дисплеев по компонентам (оптика, электроника драйверов и контроллеров, источник света), по отраслям конечного использования (медицина и науки о жизни, аэрокосмическая и оборонная промышленность, медиа и развлечения), по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-01 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка виртуальных ретинальных дисплеев по компонентам (оптика, электроника драйверов и контроллеров, источник света), по отраслям конечного использования (медицина и науки о жизни, аэрокосмическая и оборонная промышленность, медиа и развлечения), по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка виртуальных ретинальных дисплеев

Размер рынка виртуальных ретинальных дисплеев в 2024 году оценивался в 2,1 млрд долларов США и, по прогнозам, достигнет 35,84 млрд долларов США к 2031 году, растущий со CAGR в 42,6% с 2024 по 2031 год.

  • Виртуальный ретинальный дисплей (VRD) — это система отображения, которая проецирует изображения непосредственно на сетчатку пользователя с помощью маломощного лазера или светодиодного источника света. Это создает яркое, контрастное и яркое изображение с высоким разрешением, которое как будто парит в поле зрения пользователя, устраняя необходимость в физическом экране дисплея.
  • VRD имеют множество важных применений. Их можно использовать для создания захватывающих впечатлений от виртуальной реальности, отображая сгенерированное компьютером изображение по всему полю зрения пользователя.
  • Кроме того, VRD также можно использовать для дополненной реальности, которая накладывает цифровую информацию или изображения на перспективу пользователя реального мира.

Глобальная динамика рынка виртуальных ретинальных дисплеев

Ключевые рыночные динамики, которые формируют рынок виртуальных ретинальных дисплеев, включают

Ключевые драйверы рынка

  • Растущий спрос на дополненную реальность и Рынки виртуальной реальности Технология Virtual Retinal Display становится все более важной в приложениях дополненной и виртуальной реальности. По данным Market Research, глобальный рынок дополненной реальности оценивался в 57,04 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, будет расти со среднегодовым темпом роста 25,35% в период с 2024 по 2031 год. Ожидается, что такое быстрое расширение рынков дополненной и виртуальной реальности увеличит спрос на технологию VRD.
  • Достижения в области приложений в здравоохранении Технология VRD применяется в медицинской визуализации и хирургическом планировании. По данным Национальной медицинской библиотеки США, мировой рынок медицинской голографии, включающий приложения VRD, оценивался в 947,9 млн долларов США в 2020 году и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 28,9% в период с 2020 по 2028 год.
  • Рост инвестиций в аэрокосмическую и оборонную отраслиЕще одним крупным драйвером рынка VRD является аэрокосмическая и оборонная промышленность, особенно в таких приложениях, как индикаторы на лобовом стекле пилотов. По оценкам Стокгольмского международного института исследований проблем мира (SIPRI), мировые военные расходы достигли 1,98 трлн долларов в 2020 году, что на 2,6% больше, чем в 2019 году. Эти постоянные инвестиции в оборонные технологии открывают перспективы для сложных систем отображения, таких как VRD, для улучшения ситуационной осведомленности и операционной эффективности.

Основные проблемы

  • Высокие затраты на разработку Разработка технологии VRD требует значительных инвестиций в НИОКР, что является большим препятствием для малого бизнеса и стартапов, ограничивая выход на рынок и инновации.
  • Конкуренция со стороны альтернатив Альтернативные технологии, такие как 3D-печать, дополненная реальность (AR) и голографические дисплеи, представляют существенную угрозу росту рынка VRD. Эти альтернативы обеспечивают сопоставимые захватывающие впечатления, что затрудняет для VRD возможность выделиться и завоевать доминирование на рынке.
  • Ограниченная осведомленность и принятие Несмотря на потенциал технологии VRD, осведомленность и принятие со стороны потребителей и отрасли остаются низкими. Такое отсутствие знакомства и принятия сдерживает рост рынка, особенно в местах, где технология еще не получила широкого распространения.

Основные тенденции

  • Растущее принятие технологий AR и VR Растущая популярность приложений дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в таких областях, как игры, развлечения, здравоохранение и автомобилестроение, стимулирует использование виртуальных ретинальных дисплеев. VRD обеспечивают захватывающий и реалистичный визуальный опыт, что делает их идеальными для приложений AR/VR.
  • Расширение игровой и развлекательной индустрии Игры и развлечения стали ключевыми драйверами рынка виртуальных ретинальных дисплеев. VRD улучшают игровой и развлекательный опыт, обеспечивая большее поле зрения, более четкое изображение и меньшую укачиваемость, чем стандартные дисплеи.
  • Растущий спрос на высококачественные визуальные впечатления По мере того, как дополненная и смешанная реальность получают признание в различных отраслях, растет спрос на виртуальные ретинальные дисплеи из-за необходимости высококачественных, захватывающих визуальных впечатлений. Технология VRD позволяет создавать компактные, легкие экраны с высоким разрешением, которые идеально подходят для приложений дополненной и смешанной реальности.

Что внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Региональный анализ мирового рынка виртуальных ретинальных дисплеев

Вот более подробный региональный анализ рынка виртуальных ретинальных дисплеев

Северная Америка

  • По данным Market Research, Северная Америка, по оценкам, будет доминировать на рынке виртуальных ретинальных дисплеев в течение прогнозируемого периода. Многие ведущие технологические компании и стартапы, инвестирующие в технологию VRD, базируются в Северной Америке, в частности в США. По данным Национальной ассоциации венчурного капитала, венчурные инвестиции США в компании AR/VR, которые часто используют технологию VRD, достигли 4,1 млрд долларов в 2023 году, при этом значительная часть была сосредоточена в Кремниевой долине и на северо-востоке. Эта динамичная экосистема инноваций и инвестиций стимулирует рынок VRD в Северной Америке.
  • Рынок североамериканских игр огромен и растет, и технология VRD может принести ему пользу. Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA) оценивает, что объем продаж видеоигр в Соединенных Штатах в 2023 году составил 60,4 млрд долларов, а более 214 миллионов американцев регулярно играют в видеоигры. Ожидается, что спрос на более захватывающие игровые возможности будет способствовать использованию на этом рынке сложных технологий отображения, таких как VRD.
  • Кроме того, сектор здравоохранения в Северной Америке все больше осваивает передовые технологии визуализации, такие как VRD. По данным Американской медицинской ассоциации, 85% врачей в Соединенных Штатах ожидают, что цифровые медицинские инструменты улучшат уход за пациентами к 2022 году. Это создало возможности для роста VRD в Северной Америке.

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • По оценкам, Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрирует самый высокий рост на рынке виртуальных ретинальных дисплеев в течение прогнозируемого периода. В Азиатско-Тихоокеанском регионе наблюдается значительный рост использования AR и VR, что стимулирует спрос на технологию VRD. Согласно оценке IDC, рынок AR и VR в Азиатско-Тихоокеанском регионе (исключая Японию), как ожидается, достигнет 28,8 млрд долларов США к 2024 году, увеличившись на 47,7% CAGR в период с 2019 по 2024 год. Ожидается, что это значительное расширение увеличит спрос на сложные технологии отображения, такие как VRD в регионе.
  • Многие страны Азиатско-Тихоокеанского региона вкладывают значительные средства в военную модернизацию, включая новые технологии отображения для истребителей и других военных целей. По данным Стокгольмского международного института исследований проблем мира (SIPRI), военные расходы в Азии и Океании составили 528 млрд долларов США в 2020 году, что на 2,5% больше, чем в 2019 году. Ожидается, что эти постоянные инвестиции в оборонные технологии будут стимулировать спрос на системы VRD для военных целей.
  • Более того, пандемия COVID-19 ускорила использование телемедицины и цифровых медицинских решений в Азиатско-Тихоокеанском регионе, открыв перспективы для технологии VRD в медицинской визуализации и удаленных консультациях. По данным Frost & Sullivan, прогнозируется, что рынок телемедицины Азиатско-Тихоокеанского региона будет развиваться со среднегодовым темпом роста 12% в период с 2020 по 2025 год, достигнув 22,45 млрд долларов США к 2025 году. Такое расширение цифровых медицинских решений может увеличить спрос на передовые технологии визуализации, такие как VRD.

Европа

  • По оценкам, в течение прогнозируемого периода в европейском регионе будет наблюдаться существенный рост. Европейский автомобильный сектор является крупным пользователем технологий дополненной реальности, в частности VRD. Согласно отчету Европейской ассоциации автопроизводителей (ACEA), расходы ЕС на НИОКР в автомобильной промышленности достигнут 62 млрд евро в 2021 году. Значительная часть этих расходов пойдет на передовые технологии, такие как экраны дополненной реальности.
  • В Европе передовые технологии медицинской визуализации и хирургического планирования, такие как VRD, становятся все более широко распространенными. Согласно анализу MedTech Europe, европейский рынок медицинской визуализации в 2020 году оценивался в 11,5 млрд евро и, как ожидается, вырастет на 6,5% CAGR до 15,8 млрд евро к 2025 году. Ожидается, что этот рост увеличит спрос на сложные технологии отображения, такие как VRD, в секторе здравоохранения.
  • Кроме того, европейский игровой рынок, потенциальный крупный потребитель технологии VRD, быстро расширяется. Европейская федерация разработчиков игр (EGDF) оценивает, что объем продаж европейского игрового рынка в 2021 году составил 23,3 млрд евро, что на 9% больше, чем в предыдущем году. Согласно данным Market Research, индустрия игр виртуальной реальности, которая может выиграть от технологии VRD, будет развиваться в Европе со среднегодовым темпом роста 26% в период с 2024 по 2031 год.

Глобальный рынок виртуальных ретинальных дисплееванализ сегментации

Рынок виртуальных ретинальных дисплеев сегментирован по компонентам, конечным пользователям и географии.

Рынок виртуальных ретинальных дисплеев по компонентам

  • Оптика
  • Электроника драйверов и контроллеров
  • Источник света
  • Другое

По компонентам рынок сегментирован на оптику, драйверы и Контроллерная электроника, источник света и другие. Предполагается, что сегмент источника света будет доминировать на рынке виртуальных ретинальных дисплеев. Источник света — это компонент, который генерирует свет, используемый в системе VRD. Это может быть светодиод или любое светогенерирующее устройство, которое производит необходимый спектр света для проекции на сетчатку. Источник света обеспечивает освещение, необходимое для формирования виртуального изображения, а его интенсивность, цвет и модуляция влияют на качество и внешний вид виртуального контента, видимого пользователем.

Рынок виртуальных ретинальных дисплеев по конечным пользователям

  • Медицина и науки о жизни
  • Авиакосмическая промышленность и оборона
  • Медиа и развлечения
  • Другие

В зависимости от конечного пользователя рынок виртуальных ретинальных дисплеев делится на Медицину и науки о жизни, Авиакосмическую промышленность и оборону, Медиа и развлечения и другие. Предполагается, что сегмент медиа и развлечений будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода. Игровая индустрия находится на переднем крае внедрения технологий виртуальных ретинальных дисплеев для предоставления захватывающих впечатлений, что способствует доминированию сегмента медиа и развлечений. По мере того, как технология развивается и становится более доступной, она, вероятно, будет набирать обороты в других областях медиа и развлечений, укрепляя свои позиции в качестве основного сегмента конечных пользователей на рынке виртуальных ретинальных дисплеев.

Рынок виртуальных ретинальных дисплеев по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

На основе географии рынок виртуальных ретинальных дисплеев классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. По оценкам, Северная Америка будет доминировать на рынке в течение прогнозируемого периода. Соединенные Штаты являются одними из первых пользователей технологии VRD, и высокий спрос региона на приложения дополненной и виртуальной реальности стимулирует расширение североамериканского рынка VRD. Кроме того, возросшие инвестиции правительства США в оборонную промышленность ускоряют принятие технологии VRD в Северной Америке.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Рынок виртуальных сетчаточных дисплеев» предоставит ценную информацию, подчеркивающую глобальный рынок. Основными игроками на рынке являются Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd и Human Interface Technology Laboratory.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Последние разработки рынка виртуальных ретинальных дисплеев

  • В марте 2023 года корпорация Vuzix объявила о запуске своих смарт-очков следующего поколения с дисплеем micro-LED. Новые смарт-очки призваны обеспечить лучший визуальный опыт за счет увеличения яркости, контрастности и разрешения по сравнению с предыдущими поколениями.
  • В октябре 2022 года корпорация TDK продемонстрировала смарт-очки, оснащенные самым маленьким в мире сверхкомпактным полноцветным лазерным модулем (FCLM), который она разработала. FCLM служил жизненно важным компонентом в умных очках.

Область отчета

Атрибуты отчетаПодробности
Период исследования

2021-2031

Базовый год

2024

Прогнозный период

2024-2031

Исторические данные Период

2021-2023

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Magic Leap, Inc., Optivent, Analogix Semiconductor, Inc., QD Laser Co. Ltd и Human Interface Technology Laboratory.

ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ

По конечному пользователю, по компоненту и по географии

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегмент охвата

Мнение аналитика

В заключение следует отметить, что рынок виртуальных ретинальных дисплеев в ближайшие годы ожидает устойчивый рост, обусловленный растущим спросом на иммерсивные решения для отображения в различных отраслях конечных пользователей. Ожидается, что достижения в области технологий отображения в сочетании с ростом инвестиций в исследования и разработки ускорят расширение рынка. Более того, распространение приложений дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR), а также растущее внедрение дисплеев, монтируемых на голове (HMD), будут способствовать дальнейшему росту рынка. Однако проблемы, связанные с высокими производственными затратами и технологическими сложностями, могут в некоторой степени затормозить прогресс рынка. Тем не менее, ожидается, что стратегическое сотрудничество, продуктовые инновации и целевые маркетинговые инициативы создадут прибыльные возможности для игроков рынка, которые смогут извлечь выгоду в обозримом будущем.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рыночный рейтинг основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения в прошлом пять лет профилей компаний. Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в ближайшие годы. 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )