img

Размер мирового рынка программного обеспечения для цифрового искусства по продуктам (облачные и локальные), по приложениям (Windows, Macos), по географическому охвату и прогноз


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка программного обеспечения для цифрового искусства по продуктам (облачные и локальные), по приложениям (Windows, Macos), по географическому охвату и прогноз

Размер и прогноз рынка программного обеспечения для цифрового искусства

Размер рынка программного обеспечения для цифрового искусства растет более быстрыми темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2024 по 2031 год.

Растущая индустрия электронной коммерции, увеличивающееся число художественных галерей и музеев, а также растущее проникновение Интернета по всему миру оказывают положительное влияние на рост рынка. Рост рынка был обусловлен увеличением числа пользователей смартфонов и широким использованием облачных сервисов. Отчет о мировом рынке программного обеспечения для цифрового искусства дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение глобального рынка программного обеспечения для цифрового искусства

Цифровое искусство — это относительно новый тип художественного выражения, который использует новые изображения и технологии кино. Изучите элементы, определяющие цифровое искусство, а также историю жанра и примеры цифровых произведений искусства и художников. Некоторые художники используют краски и кисти для создания произведений искусства. Многие другие теперь используют передовые творческие инструменты, включая видеотехнологии, телевидение и компьютеры. Для описания этого типа произведений искусства используется фраза «цифровое искусство». Цифровое искусство — это искусство, которое создается или отображается с помощью цифровых технологий. Оно содержит изображения, созданные полностью на компьютере, а также нарисованные вручную изображения, отсканированные на компьютере и доработанные с помощью Adobe Illustrator.

Примерами цифрового искусства являются анимация и виртуальные скульптурные изображения 3D, а также проекты, объединяющие множество технологий. Манипулирование видеоизображениями используется в определенных цифровых искусствах. В 1980-х годах фраза «цифровое искусство» изначально использовалась в раннем приложении для компьютерной живописи. (Это было задолго до того, как их стали называть приложениями!) Это форма искусства, которая подходит для мультимедийного формата, поскольку ее можно просматривать различными способами, в том числе по телевизору, в Интернете, на компьютерах и в различных социальных сетях. Короче говоря, цифровое искусство — это гибрид искусства и технологий. Это открывает множество новых художественных возможностей.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Обзор мирового рынка программного обеспечения для цифрового искусства

Программное обеспечение для цифрового искусства — это веб-решение, которое позволяет покупателям приобретать картины, писания и другие произведения искусства, а также позволяет операторам размещать фотографии, изображения, видео и другие цифровые данные. Число людей, которые видят и покупают искусство онлайн, будет расти. Коллекционеры произведений искусства продолжат проводить свое время в Интернете в поисках художников, которые им нравятся. Галереи расширят свое присутствие в Интернете в ответ на этот спрос в течение следующего десятилетия. Кроме того, рост свободных денег потребителей и растущая тенденция коллекционирования картин и других форм искусства подпитывают спрос на программное обеспечение для цифрового искусства. Растущее число художественных галерей и музеев способствует расширению рынка. Долгое время художественные галереи и музеи отдавали приоритет научным исследованиям и коллекционированию, а не спросу посетителей. С другой стороны, эти учреждения берут на себя новую роль. В современном мире, движимом технологиями, все оцифровано. Дизайнеры используют компьютеры для проверки почты, смартфоны для общения и социальные сети для передачи друг другу фотографий и фильмов. Цифровое искусство также гораздо проще хранить и поставлять, чем обычное, поскольку оно сохраняется в цифровом виде.

Если возникнет необходимость, художники могут просто отправить свои работы в цифровом виде несколькими щелчками мыши. Цифровое искусство становится более доступным и влиятельным в результате этого процесса. Художественные галереи и музеи превратились в места обучения и отдыха в современной культуре. В результате переосмысления основных функций этих учреждений они теперь существуют в двух мирахв одном из них — образование, а в другом — досуг и туризм, что стимулирует расширение рынка. Однако отсутствие высокоскоростного интернет-подключения в некоторых развивающихся регионах, а также финансовые трудности для небольших художественных галерей могут ограничить расширение рынка. Вероятно, будет больше онлайн-рынков, просмотровых залов, виртуальных выставок и транзакций в социальных сетях. Дилерам придется заниматься виртуальными продажами, чтобы выжить, что станет рыночной тенденцией в будущем.

Глобальный рынок программного обеспечения для цифрового искусстваанализ сегментации

Глобальный рынок программного обеспечения для цифрового искусства сегментирован по продукту, применению и географии.

Рынок программного обеспечения для цифрового искусства, по продукту

• Облачный• Локальный

Основываясь на продукте, рынок далее сегментируется на облачный и локальный. В течение прогнозируемого периода облачный сегмент доминировал на рынке, составляя наибольшую долю рынка. В медиа и других отраслях растет спрос на высококачественные промышленные клапаны. Спрос на программное обеспечение для цифрового искусства все больше обусловлен необходимостью повышения осведомленности в отрасли электронной коммерции. Прогнозируется, что рынок программного обеспечения для цифрового искусства будет расти в ответ на растущую осведомленность и проникновение Интернета на рынок и в отрасль.

Рынок программного обеспечения для цифрового искусства, по области применения

• Windows• Macos• Ipad

В зависимости от области применения рынок сегментируется на Windows, Macos и Ipad. В прогнозируемый период сегмент Windows доминировал на рынке, составляя наибольшую долю рынка из-за потенциального применения в цифровом искусстве. Он имеет множество функций, часто обновляется и может использоваться для создания всего, от эскизов концептов до страниц комиксов и даже предметов с фотографиями.

Рынок программного обеспечения для цифрового искусства, по географии

• Северная Америка• Европа• Азиатско-Тихоокеанский регион• Остальной мир

На основе регионального анализа глобальный рынок программного обеспечения для цифрового искусства классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка является ведущим регионом на мировом рынке программного обеспечения для цифрового искусства из-за быстрого принятия программного обеспечения для цифрового искусства. Раннее принятие Северной Америкой развивающихся технологий Рост числа пользователей смартфонов, растущая тенденция коллекционирования печати - все это способствовало росту региона.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок программного обеспечения для цифрового искусства» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Rebelle, Adobe, Affinity Designer, Procreate, Artweaver, Clip Studio Paint, Artrage, Krita, Coreldraw, Twistedbrush и несколько крупных компаний, работающих на рынке программного обеспечения для цифрового искусства. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Ключевые события

• В январе 2022 года Creative Cloud Express, новый продукт Adobe, упрощает цифровую экспансию, снижая кривую обучения инструментам дизайна, позволяя всем учащимся K–12 развивать свои творческие способности.

• В октябре 2021 года для борьбы с кражей цифрового искусства Adobe заключила партнерские отношения с Rarible и другими торговыми площадками NFT.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ИЗУЧЕНИЕ ПЕРИОД

2021-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2024

ПРОГНОЗНЫЙ ПЕРИОД

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2021-2023

ОСОБЕННЫЕ КОМПАНИИ

Rebelle, Adobe, Affinity Designer, Procreate, Artweaver, Clip Studio Paint, Artrage, Krita, Coreldraw, Twistedbrush

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ
  • По Продукт
  • По применению
  • По географии
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитиков) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Расширенные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )