img

Размер мирового рынка игр-стрелялок по типу игры, платформе, целевой аудитории, географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-16 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка игр-стрелялок по типу игры, платформе, целевой аудитории, географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка игр-стрелялок

Размер рынка игр-стрелялок оценивался в 105,1 млрд долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 140,73 млрд долларов США к 2030 году, растущий со CAGR в 6,1% в прогнозируемый период 2024-2030 годов.

Движущие силы мирового рынка шутеров

На движущие силы рынка шутеров могут влиять различные факторы. К ним могут относиться

  • Развитие игровых технологийпо мере создания новых игровых технологий, таких как дополненная реальность (AR), виртуальная реальность (VR) и улучшенные визуальные эффекты, игровой опыт улучшается, и все больше людей увлекаются шутерами.
  • Расширение индустрии киберспортапрофессиональные лиги и турниры по шутерам привлекли миллионы зрителей и участников со всего мира, что в значительной степени способствовало популярности этих игр.
  • Растущее проникновение Интернетав результате легкости, с которой игроки теперь могут подключаться и участвовать в онлайн-шутерах, рынок расширяется из-за доступности высокоскоростного Интернета и широкого доступа к онлайн-игровым платформам.
  • Рост располагаемого доходавсе больше людей готовы тратить деньги на игры, включая покупку шутеров и связанных с ними аксессуаров, по мере роста их располагаемого дохода, что способствует росту рынка.
  • Кроссплатформенность ИгрыВозможность играть в шутеры на различных платформах, включая ПК, консоли и мобильные устройства, расширила возможную аудиторию рынка и подстегнула спрос.
  • Рост внутриигровых покупокПопулярность внутриигровых покупок, включающих обновления, виртуальные товары и скины, дает создателям игр постоянный источник дохода и побуждает их предоставлять новый материал и обновления для своих игр.
  • Популярность и культурное влияниеИгры-стрелялки популярны и часто отражают современные культурные тенденции, которые могут привлечь внимание игроков и побудить их к участию.
  • Сообщество и социальное взаимодействиеСоциальные элементы игр-стрелялок, такие как онлайн-сообщества и многопользовательские режимы, способствуют удержанию и вовлеченности игроков, что стимулирует расширение рынка.

Ограничения на мировом рынке игр-стрелялок

Несколько факторов могут выступать в качестве ограничений или проблем для рынка игр-стрелялок. К ним могут относиться

  • Высокая конкуренция в сфере игр-стрелялок существует жесткая конкуренция с большим количеством устоявшихся игроков и постоянным потоком новичков. Для предприятий это может затруднить выделение и выделение их продуктов.
  • Технологические трудностидля предприятий в индустрии игр-стрелялок может быть довольно сложно идти в ногу с быстро развивающимся состоянием технологий. Это влечет за собой необходимость соответствовать последним спецификациям технологий, графической мощности и передовым инновациям, таким как виртуальная реальность.
  • законодательствов некоторых областях коммерческий потенциал игр-стрелялок может быть ограничен законодательством, касающимся возрастных рейтингов и контента. Чтобы убедиться, что их игры могут достичь целевой аудитории, компаниям, возможно, придется договориться об определенных правилах.
  • Изменение вкусов клиентов на рынок игр-стрелялок могут повлиять быстрые изменения вкусов потребителей в отношении игрового опыта. Компании должны продолжать следить за этими разработками и при необходимости модифицировать свои продукты.
  • Нарушения авторских прав и пиратство Индустрия шутеров сталкивается с серьезными проблемами из-за высокой частоты нарушений авторских прав и пиратства, что может негативно повлиять на способность компаний зарабатывать деньги на своих играх.
  • Насыщение отрасли При таком количестве идентичных друг другу игр индустрия шутеров может перенасытиться, что затруднит выход на рынок новых игроков и удержание существующими компаниями своей доли рынка.
  • Экономические переменные Потребительские расходы на видеоигры, особенно шутеры, могут зависеть от экономических переменных, таких как рецессия или изменение располагаемого дохода.
  • Технологические барьерыПоскольку создание сложных шутеров обходится дорого и требует определенных знаний и навыков, некоторые игроки могут столкнуться с препятствиями начального уровня.
  • Этические и социальные проблемы Растущее беспокойство по поводу того, как жестокие видеоигры влияют на люди по отдельности и как общество могут привести к правительственному контролю и негативным отзывам потребителей, что может помешать расширению отрасли.

Анализ сегментации мирового рынка игр-стрелялок

Глобальный рынок игр-стрелялок сегментирован на основе типа игры, платформы, целевой аудитории и географии.

Рынок игр-стрелялок по типу игры

  • Шутер от первого лица (FPS)игроки воспринимают игру глазами персонажа, которым они управляют, делая упор на прицеливание и стрельбу.
  • Шутер от третьего лица (TPS)игроки смотрят на игру с точки зрения третьего лица, управляя персонажем сзади и через плечо.
  • Shoot 'em up (shmup)обычно включает в себя стрельбу по большому количеству врагов, уклоняясь от их атак, часто в режиме боковой прокрутки или сверху вниз перспектива.
  • Королевская битваподжанр, в котором игроки сражаются за то, чтобы остаться последним человеком или командой, выжившими на сужающейся игровой территории.
  • Тактический шутерподчеркивает реалистичность боя и тактический игровой процесс, часто требующий стратегического мышления и командной работы.

Рынок игр-стрелялок по платформам

  • ПК (персональный компьютер)игры, в которые играют на настольных компьютерах или ноутбуках.
  • Консольигры, в которые играют на специальных игровых консолях, таких как PlayStation, Xbox или Nintendo Switch.
  • Мобильные устройстваигры, в которые играют на смартфонах или планшетах под управлением операционных систем iOS или Android.
  • Другиевключают игры, в которые играют на игровых автоматах или других специализированных платформах.

Рынок игр-стрелялок по целевой аудитории

  • Обычные игроките, кто играют в игры нечасто и для отдыха.
  • Хардкорные геймерыэнтузиасты, которые часто играют в игры и глубоко вовлечены в игровую культуру.
  • Профессиональные геймеры (киберспорт)конкурентоспособные геймеры, которые играют в игры на профессиональном уровне, часто ради призовых денег.
  • Другиевключают определенные демографические данные или типы игроков, на которые ориентируются разработчики игр.

Рынок шутеров по географии

  • Северная Америкарыночные условия и спрос в Соединенных Штатах, Канаде и Мексике.
  • Европаанализ РЫНКА ШУТЛЕРОВ в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регионсосредоточение на таких странах, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • Ближний Восток и АфрикаИзучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
  • Латинская АмерикаОхват рыночных тенденций и событий в странах Латинской Америки.

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке шутеров являются

  • Ubisoft
  • Gameloft (Vivendi)
  • Valve Corporation
  • Krafton
  • Nexon
  • Activision Blizzard
  • Rockstar Games

Область отчета

ОТЧЕТ АТРИБУТЫДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2020-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2023

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2020-2022

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСНОВНЫЕ КОМПАНИИ

Ubisoft, Gameloft (Vivendi), Valve Corporation, Krafton, Nexon, Rockstar Games, Activision Blizzard.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По типу игры, по платформе, по целевой аудитории и по географии.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы.• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента.• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке.• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе.• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний.• Расширенные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )