img

Рынок решений для потоковой передачи видео в реальном времени по платформам (смартфоны и планшеты, ноутбуки и настольные компьютеры), решениям (публикация и субтитры, видеобезопасность), приложениям (здравоохранение, BFSI, академические круги и образование) и регионам на 2024–2031 гг.


Published on: 2024-10-10 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Рынок решений для потоковой передачи видео в реальном времени по платформам (смартфоны и планшеты, ноутбуки и настольные компьютеры), решениям (публикация и субтитры, видеобезопасность), приложениям (здравоохранение, BFSI, академические круги и образование) и регионам на 2024–2031 гг.

Оценка рынка решений для потоковой передачи видео в реальном времени – 2024–2031 гг.

Растущий спрос на многоэкранные приложения для передачи видео по запросу стимулирует внедрение решений для потоковой передачи видео в реальном времени. Растущее проникновение смартфонов и технологический прогресс в решениях для обработки видео являются одними из факторов, которые приводят к тому, что размер рынка превысит 10,30 млрд долларов США в 2023 году и достигнет оценки около 37,42 млрд долларов США к 2031 году.

Кроме того, растущий рынок корпоративных передовых решений для видеосвязи и внедрение облачных видеоплатформ в онлайн-видеосервисах стимулируют внедрение решений для потоковой передачи видео в реальном времени. Быстро растущее молодое население, растущий потребительский спрос и рост доходов от рекламы, а также расширенное использование 3G, 4G, внедрение 5G и портативных устройств стимулируют спрос на потоковое видео, что позволяет рынку расти со среднегодовым темпом роста 17,5% в период с 2024 по 2031 год.

Рынок решений для потоковой передачи видео в реальном времениопределение/обзор

Решения для потоковой передачи видео в реальном времени относятся к технологическим платформам и программным приложениям, которые позволяют передавать видеоконтент в реальном времени через Интернет. Эти решения позволяют пользователям транслировать видеоматериалы в реальном времени удаленной аудитории, которая может просматривать контент в реальном времени со своих устройств, таких как компьютеры, смартфоны или смарт-телевизоры. Решения для потоковой передачи видео в реальном времени обычно предоставляют функции для захвата, кодирования, передачи и отображения видеоконтента в реальном времени, а также возможности для интерактивности, такие как инструменты чата и взаимодействия с аудиторией.

Прямая трансляция все чаще используется в образовательных и учебных заведениях для проведения интерактивных лекций, семинаров, мастер-классов и онлайн-курсов для студентов и специалистов по всему миру. Компании используют прямую трансляцию в качестве маркетингового инструмента для демонстрации продуктов, проведения запусков продуктов, демонстраций и рекламных мероприятий, а также для взаимодействия с клиентами в реальном времени. Прямая трансляция стала неотъемлемой частью игровой индустрии, а такие платформы, как Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming, позволяют геймерам транслировать свой игровой процесс в прямом эфире миллионам зрителей по всему миру.

Достижения в области технологий, такие как улучшенное качество видео, уменьшенная задержка, улучшенная интерактивность и захватывающие впечатления (например, прямая трансляция виртуальной реальности), будут и дальше способствовать принятию решений для прямой трансляции.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя практические данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создание презентаций и написание предложений.

Как рост потребления цифрового контента увеличит внедрение решений для потокового вещания в режиме реального времени?

Растущая тенденция потребления цифрового контента, включая видеоконтент, на различных онлайн-платформах подстегнула спрос на решения для потокового вещания. Аудитория все больше предпочитает взаимодействие в реальном времени и интерактивный опыт, что побуждает создателей контента, предприятия, медиаорганизации и отдельных лиц использовать потоковое вещание в качестве средства доставки интересного контента своим зрителям.

Глобальный сдвиг в сторону удаленной работы, виртуального сотрудничества и онлайн-мероприятий, особенно в ответ на пандемию COVID-19, ускорил внедрение решений для потокового вещания. Предприятия, образовательные учреждения, организаторы мероприятий и профессиональные ассоциации все чаще полагаются на прямую трансляцию для проведения виртуальных встреч, вебинаров, конференций и виртуальных мероприятий, облегчая удаленное участие и вовлечение аудитории.

Платформы социальных сетей, сервисы потоковой передачи Over-the-Top (OTT) и веб-сайты обмена видео интегрировали функции прямой трансляции, чтобы удовлетворить спрос пользователей на контент в реальном времени. Такие платформы, как Facebook Live, YouTube Live, Instagram Live, Twitch и TikTok, позволяют пользователям транслировать прямой видеоконтент своим подписчикам, стимулируя вовлеченность пользователей и использование платформы.

Растущая популярность киберспорта и онлайн-игр привела к увеличению спроса на решения для прямой трансляции, адаптированные для игрового сообщества. Такие платформы, как Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming, служат центрами для потоковой трансляции игрового контента, включая геймплей, турниры и комментарии в прямом эфире, привлекая миллионы зрителей по всему миру.

Будут ли ограничения инфраструктуры во многих регионах сдерживать рынок решений для потоковой трансляции видео в прямом эфире?

В регионах с ограниченной инфраструктурой Интернета или низким уровнем проникновения широкополосного доступа пользователи могут испытывать проблемы с качеством потоковой передачи, буферизацией или проблемами с подключением. Неадекватная сетевая инфраструктура может препятствовать принятию и использованию решений для потоковой трансляции в прямом эфире, особенно в сельских или отдаленных районах.

Решения для потоковой трансляции в прямом эфире обычно предполагают внутреннюю задержку или задержку между прямой трансляцией и воспроизведением зрителями, что может повлиять на взаимодействие и вовлеченность в реальном времени. Высокая задержка может быть проблематичной для приложений, требующих мгновенной обратной связи, таких как прямые спортивные комментарии, игры или интерактивные мероприятия, что приводит к неоптимальному пользовательскому опыту.

Потоковое видео высокой четкости (HD) и сверхвысокой четкости (UHD) требует значительной пропускной способности, что может нагружать сетевые ресурсы и вызывать перегрузку, особенно в периоды пиковой нагрузки. Ограничения пропускной способности могут привести к ухудшению качества потоковой передачи, задержкам буферизации и плохому пользовательскому опыту, особенно в густонаселенных районах или в мобильных сетях.

Проницательность по категориям

Будет ли рост внедрения смартфонов и планшетов стимулировать рынок решений для потоковой передачи видео в реальном времени?

Смартфоны и планшеты являются повсеместными устройствами с широким распространением во всем мире. Они предлагают пользователям удобство доступа к контенту прямой трансляции в любое время и в любом месте, позволяя потреблять контент прямой трансляции на ходу без необходимости использования специализированного оборудования или выделенных мест для просмотра.

Магазины мобильных приложений предлагают широкий спектр приложений и платформ прямой трансляции, адаптированных для смартфонов и планшетов, удовлетворяющих различные интересы, ниши и демографические группы. Пользователи могут находить, подписываться и участвовать в прямых трансляциях на темы от игр и развлечений до образования и образа жизни, и все это со своих мобильных устройств.

Смартфоны и планшеты служат в качестве дополнительных экранов или сопутствующих устройств для зрителей прямой трансляции, дополняя основной просмотр на больших экранах, таких как смарт-телевизоры, настольные компьютеры или ноутбуки. Взаимодействие на втором экране, такое как чат в реальном времени, обмен сообщениями в социальных сетях, опросы и функции вовлечения аудитории, улучшает общее впечатление от просмотра и способствует взаимодействию в сообществе.

Функции прямой трансляции интегрированы в популярные приложения и платформы социальных сетей, такие как Facebook, Instagram, Twitter, YouTube и TikTok, что позволяет пользователям транслировать прямой видеоконтент своим подписчикам и взаимодействовать с аудиторией в режиме реального времени. Мобильные устройства служат основными инструментами для создания, распространения и взаимодействия с контентом в социальных сетях.

Какие факторы способствуют использованию решений для прямой трансляции видео в сфере здравоохранения?

В сфере здравоохранения наблюдается значительный рост внедрения телемедицины и решений телездравоохранения, особенно в условиях пандемии COVID-19. Прямая видеотрансляция позволяет поставщикам медицинских услуг проводить виртуальные консультации, медицинские осмотры и последующие приемы удаленно, что расширяет доступ пациентов к медицинским услугам, особенно в отдаленных или недостаточно обслуживаемых районах.

Кроме того, прямая видеотрансляция широко используется в программах медицинского образования и обучения для проведения лекций, хирургических демонстраций и медицинских симуляций для студентов, ординаторов и медицинских работников. Медицинские школы, учебные больницы и поставщики непрерывного медицинского образования (CME) используют прямую трансляцию для содействия дистанционному обучению, распространению знаний и развитию навыков в различных медицинских специальностях.

Кроме того, прямая трансляция используется поставщиками медицинских услуг, инструкторами по фитнесу и тренерами по здоровому образу жизни для предложения виртуальных занятий фитнесом, занятий йогой, семинаров по осознанности и семинаров по питанию для укрепления здоровья и благополучия людей. Платформы потокового вещания облегчают взаимодействие в реальном времени, обратную связь и мотивацию, повышая вовлеченность и приверженность целям в области здоровья и фитнеса.

Получить доступ к методологии отчета о рынке решений для потокового вещания видео

Страновые/региональные умения

Сделает ли присутствие крупных технологических компаний в Северной Америке зрелым рынком решений для потокового вещания видео?

Северная Америка доминирует на рынке решений для потокового вещания видео, занимая наибольшую долю рынка. Некоторые из крупнейших в мире технологических компаний, включая Google (YouTube), Facebook (Facebook Live), Amazon (Twitch) и Twitter (Periscope), имеют штаб-квартиры в Северной Америке. Эти компании вкладывают значительные средства в разработку и продвижение платформ для потокового вещания, стимулирование инноваций и формирование тенденций отрасли.

Северная Америка является домом для яркой экосистемы создателей контента, влиятельных лиц и медиакомпаний, производящих разнообразный контент для потокового вещания в различных жанрах, включая игры, развлечения, спорт, новости и образ жизни. Творческий и предпринимательский дух североамериканских создателей контента подпитывает рост рынка потокового вещания.

Помимо развлечений, североамериканские предприятия, образовательные учреждения и организации все чаще используют решения для потокового вещания для широкого спектра приложений, включая виртуальные встречи, вебинары и конференции, тренинги и маркетинговые мероприятия. Интеграция потоковой передачи в различные секторы дополнительно стимулирует рыночный спрос.

Будет ли быстрая цифровизация и урбанизация в Азиатско-Тихоокеанском регионе способствовать внедрению решений для потоковой передачи видео в реальном времени?

Азиатско-Тихоокеанский регион демонстрирует быстрый рост рынка решений для потоковой передачи видео в реальном времени, в первую очередь из-за его быстрой цифровизации и урбанизации, с ростом проникновения Интернета, внедрением смартфонов и доступом к высокоскоростным мобильным сетям. По мере того, как все больше людей в регионе получают доступ к цифровым устройствам и подключению, спрос на решения для потоковой передачи в реальном времени растет экспоненциально.

Развивающиеся рынки в Азиатско-Тихоокеанском регионе, такие как Китай, Индия, Юго-Восточная Азия и Южная Корея, переживают быстрый экономический рост и расширение населения среднего класса. Рост располагаемых доходов и потребительских привычек среднего класса подпитывают спрос на цифровые развлечения, включая контент для потоковой передачи в реальном времени.

Азиатско-Тихоокеанский регион является движущей силой в игровой и киберспортивной индустрии с большим и увлеченным игровым сообществом. Такие платформы для потоковой передачи в реальном времени, как Twitch, YouTube Gaming и DouYu, обслуживают любителей игр, транслируя геймплей в реальном времени, турниры и киберспортивные мероприятия миллионам зрителей по всему региону.

Создатели контента и вещатели в Азиатско-Тихоокеанском регионе внедряют инновации с новыми форматами, жанрами и интерактивными возможностями для привлечения и вовлечения аудитории. От концертов живой музыки и виртуальных мероприятий до образовательного контента и трансляций о стиле жизни — разнообразные предложения контента удовлетворяют разнообразные интересы и предпочтения зрителей в регионе.

Конкурентная среда

Конкурентная среда рынка решений для потоковой передачи видео в реальном времени характеризуется интенсивной конкуренцией между разнообразными игроками, включая устоявшихся технологических гигантов, специализированные потоковые платформы, компании социальных сетей и новые стартапы. Эти платформы предлагают широкий спектр функций, включая чат в реальном времени, инструменты для взаимодействия с аудиторией, варианты монетизации и интеграцию с социальными сетями, привлекая создателей контента, влиятельных лиц, компании и зрителей по всему миру. Кроме того, нишевые игроки и региональные платформы обслуживают определенную аудиторию, жанры и варианты использования, способствуя разнообразной и динамичной экосистеме решений для потоковой передачи в реальном времени. Инновации, дифференциация контента, масштабируемость платформы и пользовательский опыт являются ключевыми факторами, определяющими конкуренцию и дифференциацию на рынке, поскольку компании соревнуются за долю рынка, вовлеченность аудитории и доходы от рекламы в быстро меняющемся ландшафте потоковой передачи в реальном времени. Некоторые из видных игроков, работающих на рынке решений для потоковой передачи видео в реальном времени, включают

YouTube, Facebook, Twitch, Twitter, TikTok, Snapchat, Vimeo, Dailymotion, Mixer, LinkedIn Live, Netflix, Hulu, Amazon Prime Video, Disney+, HBO Max, Sony Liv, Zee5, iQIYI, Bilibili, DouYu.

Последние разработки

  • В апреле 2023 года Brightcove, Inc. заключила партнерство с Play Media, платформой для обеспечения доступности мультимедиа. Благодаря партнерству клиенты могут напрямую получать доступ и запрашивать услуги по обеспечению доступности, такие как субтитры, субтитры в реальном времени, аудиоописание и локализация видео, из своего существующего рабочего процесса по производству видео.
  • В феврале 2023 года компания Brightcove, Inc., занимающаяся потоковыми технологиями, запустила Brightcove Communications Studio. Студия предлагает захватывающую потоковую передачу, безопасный просмотр, контент в реальном времени и по запросу, удобный интерфейс управления и публикации видео, а также интерактивные функции с многоязычной поддержкой.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2018-2031

Темпы роста

CAGR ~17,5% с 2024 по 2031 год

Базовый год для Оценка

2023

Исторический период

2018-2022

Прогнозный период

2024-2031

Количественные единицы

Стоимость в млрд долларов США

Охват отчета

Исторический и прогнозируемый прогноз доходов, исторический и прогнозируемый объем, факторы роста, тенденции, конкурентная среда, ключевые игроки, анализ сегментации

Сегменты Охвачено
  • Платформа
  • Решения
  • Применение
Охвачены регионы
  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Латинская Америка
  • Ближний Восток и Африка
Ключевые игроки

YouTube, Facebook, Twitch, Twitter, TikTok, Snapchat, Vimeo, Dailymotion, Mixer, LinkedIn Live.

Настройка

Настройка отчета вместе с покупкой доступна по запросу

Рынок решений для потоковой передачи видео в реальном времени, по категориям

Платформа

  • Смартфоны и планшеты
  • Ноутбуки и Настольные компьютеры
  • Игровые консоли
  • Умные телевизоры

Решения

  • Редактирование и перекодирование
  • Доставка и распространение
  • Аналитика
  • Публикация и субтитры
  • Видеобезопасность

Применение

  • Здравоохранение
  • Спорт
  • Академия и образование
  • СМИ и развлечения
  • BFSI

Регион

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Южная Америка
  • Ближний Восток и Африка

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилированных компаний Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитические данные о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в ближайшие годы. 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )