img

Размер мирового рынка семейных развлекательных центров по источникам доходов (входные билеты и продажа, еда и напитки), по сферам применения (игровые студии, игровые зоны дополненной и виртуальной реальности), по типу (детские развлекательные центры (CEC), детские образовательно-развлекательные центры (CEDC)), по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка семейных развлекательных центров по источникам доходов (входные билеты и продажа, еда и напитки), по сферам применения (игровые студии, игровые зоны дополненной и виртуальной реальности), по типу (детские развлекательные центры (CEC), детские образовательно-развлекательные центры (CEDC)), по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка семейных развлекательных центров

Размер рынка семейных развлекательных центров был оценен в USD 28,85 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет USD 60,9 млрд к 2031 году, с темпом CAGR в 9,79% с 2024 по 2031 год.

Рост располагаемого дохода на душу населения, наличие различных вариантов в отношении игр и развлечений, а также рост популярности семейных развлечений центры среди подростков и детей могут стимулировать рынок. Кроме того, большое количество игровых вариантов развлечений позволяет наблюдать большую толпу и, таким образом, стимулировать рост рынка семейных развлекательных центров. Отчет Global Family Entertainment Center Market дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение глобального рынка семейных развлекательных центров

Семейный развлекательный центр, часто сокращенно FEC в индустрии развлечений, также известный как крытый, семейный развлекательный центр, семейный развлекательный центр или просто развлекательный центр, представляет собой небольшой парк развлечений, ориентированный на семьи с маленькими детьми и подростками, часто полностью в помещении. Обычно они обслуживают субрегиональные рынки крупных мегаполисов. FEC, как правило, невелики по сравнению с полномасштабными парками развлечений, с меньшим количеством аттракционов, более низкой стоимостью на человека в час для потребителей, чем в традиционном парке развлечений, и обычно не являются крупными туристическими достопримечательностями, но поддерживаются местной клиентской базой.

Многие из них принадлежат и управляются местными жителями, хотя в этой области есть ряд сетей и франшиз. Некоторые из них, управляемые некоммерческими организациями, такими как детские музеи или научные музеи, как правило, ориентированы на образовательные развлечения, аркадные студии, игровые зоны виртуальной реальности, физические игровые мероприятия, игры на ловкость/соревнования и другие, а не просто на развлечения. Семейные развлекательные центры, или FEC, представляют собой миниатюрные крытые или открытые парки развлечений, которые предлагают широкий спектр развлечений для всех возрастов. Боулинг-клубы, поля для мини-гольфа, музеи, аквапарки и зоопарки — вот лишь некоторые из многочисленных FEC, которые просуществовали десятилетие.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Обзор мирового рынка семейных развлекательных центров

Ожидается, что в течение прогнозируемого периода мировой рынок семейных развлекательных центров будет переживать критическое развитие. Такие факторы, как рост располагаемого дохода на душу населения и технологические инновации, такие как игры виртуальной реальности, могут стимулировать рынок. Семейные развлекательные центры — это небольшие парки развлечений, предназначенные для того, чтобы поддерживать интерес всей семьи, и эти центры следуют таким стратегиям, как бонусы, подарочные карты и скидки на дни рождения, тем самым оказывая положительное влияние на рынок. Постоянное внедрение семейных развлекательных центров, поддерживающих семейную деятельность, совместную игру и растущие инвестиции со стороны торговых центров могут способствовать росту рынка.

Различные программы лояльности, предлагаемые семейными развлекательными центрами, которые поддерживаются многими параметрами, такими как бонусные баллы, баллы посещения, а также членство и карты, являются некоторыми другими факторами, способствующими росту рынка семейных развлекательных центров. В дополнение к этому, рост внедрения передовых технологий в этих центрах, таких как 3D-технологии, также является ключевым фактором, который создает различные возможности для роста семейных развлекательных центров. Кроме того, наличие разнообразных вариантов развлечений и игр и смещающаяся тенденция к развлечениям в помещении положительно повлияют на спрос рынка. Однако высокие начальные затраты, домашние игры и мобильные устройства могут сдерживать рост рынка. Кроме того, рост цен на билеты сдерживает рост рынка.

Глобальный рынок семейных развлекательных центрованализ сегментации

Глобальный рынок семейных развлекательных центров сегментирован на основе источника дохода, приложений, типа и географии.

Рынок семейных развлекательных центров по источнику дохода

  • Входные билеты и продажа билетов
  • Еда и напитки
  • Напитки
  • Мерчандайзинг
  • Реклама
  • Другое

На основе источников дохода рынок сегментирован на вступительные взносы и продажу билетов, еду и напитки, мерчандайзинг, рекламу и прочее. Сегмент вступительных взносов и продажи билетов составил наибольшую долю мирового рынка семейных развлекательных центров и, по оценкам, сохранит свой лидирующий статус в течение прогнозируемого периода. Однако еда и Ожидается, что сегмент напитков значительно вырастет в течение сопряженного периода времени.

Рынок семейных развлекательных центров по сферам применения

  • Аркадные студии
  • Игровые зоны дополненной и виртуальной реальности
  • Физические игровые мероприятия
  • Игры на развитие навыков/соревнования
  • Другие

На основе сфер применения рынок сегментирован на аркадные студии, игровые зоны дополненной и виртуальной реальности, физические игровые мероприятия, игры на развитие навыков/соревнования и другие. Сегмент аркадных студий занимал наибольшую долю рынка и, как ожидается, сохранит свою доминирующую долю в течение прогнозируемого периода. Тем не менее, игровые зоны AR и VR ожидают значительного роста в течение прогнозируемого периода.

Рынок семейных развлекательных центров по типу

  • Детские развлекательные центры (CEC)
  • Детские образовательно-развлекательные центры (CEDC)
  • Взрослые развлекательные центры (AEC)
  • Развлекательные центры виртуальной реальности с локацией (LBEC)

В зависимости от типа рынок сегментируется на детские развлекательные центры (CEC), детские образовательно-развлекательные центры (CEDC), развлекательные центры для взрослых (AEC) и развлекательные центры виртуальной реальности с локацией (LBEC).

Рынок семейных развлекательных центров по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

По На основе регионального анализа глобальный рынок семейных развлекательных центров классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка доминирует на мировом рынке семейных развлекательных центров из-за большого количества игроков и растущего располагаемого дохода и населения среднего класса в регионе. Однако ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе будут наблюдаться самые высокие темпы роста в течение прогнозируемого периода из-за увеличения количества торговых центров.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок семейных развлекательных центров» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment, FunCity, Smaaash Entertainment Pvt. Ltd. и LEGOLAND Discovery Center.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовой отчетности всех крупных игроков, а также сравнительный анализ их продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2021-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2024

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2021-2023

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Dave & Buster's, CEC Entertainment, Inc., Cinergy Entertainment, KidZania, Scene 75 Entertainment Centers,, The Walt Disney Company, Lucky Strike Entertainment

ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ

По источнику дохода, по приложениям, по типу и по географии.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний• Обширная компания профили, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )