img

Размер рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании по технологиям (ИИ, ДР), по компонентам (ПО, услуги), по приложениям (фильмы, реклама) и прогноз


Published on: 2024-10-11 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании по технологиям (ИИ, ДР), по компонентам (ПО, услуги), по приложениям (фильмы, реклама) и прогноз

Размер и прогноз рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании

Размер рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании в 2020 году оценивался в 497,26 млн долларов США и, по прогнозам, достигнет 761,71 млн долларов США к 2028 году, увеличившись со среднегодовым темпом роста в 6,01% с 2021 по 2028 год.

Одним из основных факторов, способствующих росту рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании, является растущий спрос на высококачественный контент. В отчете по Великобритании представлена целостная оценка рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Определение рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании

VFX означает визуальные эффекты и также сокращенно обозначается как visual FX. Визуальные эффекты (VFX) — это термин, используемый для определения изображений, созданных, обработанных или улучшенных для любого фильма или других движущихся носителей, которые не происходят во время съемок живого действия. Часто он включает в себя интеграцию между фактическими кадрами и обработанными изображениями для создания реалистично выглядящей среды для контекста. Эти созданные среды либо слишком опасны для съемки, либо представляют собой миры, которых просто не существует. VFX включает в себя интеграцию отснятого материала с живым действием, который может включать в себя специальные эффекты камеры и сгенерированные изображения, такие как цифровые или оптические, животные или существа, которые выглядят реалистично, но были бы опасны, непрактичны, дороги, отнимают много времени или невозможны для съемки на пленку.

Кроме того, визуальные эффекты с использованием компьютерной графики (CGI) в последнее время стали доступны независимым режиссерам с появлением доступного и относительно простого в использовании программного обеспечения для анимации и композитинга. Кроме того, производители VFX общаются с режиссерами и кинематографистами, чтобы определить, какие сцены нужно снимать с зеленым экраном. Более того, визуальные эффекты отличаются от спецэффектов. Это связано с тем, что визуальные эффекты требуют компьютера и добавляются после съемки, тогда как специальные эффекты или SFX реализуются на съемочной площадке, и это такие вещи, как преднамеренные и контролируемые взрывы, поддельные огнестрельные ранения и т. д.

Примером VFX могут служить драконы, летящие по небу в «Игре престолов», или космический корабль, летящий в космосе в «Звездных войнах». Кроме того, существует множество аспектов процесса VFX, но все они могут быть разделены на три основных типа, которые включают CGI, композитинг и захват движения. Они либо происходят в следующей основной фотографии, либо вместе в специальной и контролируемой студии. Художники по визуальным эффектам используют инструменты, которые помогают во всех отношениях смешивать грань между тем, что реально, и тем, что нереально. Один из таких инструментов называется HDRI (изображение с высоким динамическим диапазоном). Однако, хотя инструменты торговли постоянно меняются, их конечная цель всегда остается прежней — заставить что-то поддельное выглядеть настоящим.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Обзор рынка визуальных эффектов (VFX) в Великобритании

Воодушевленные растущим использованием доступа в Интернет и растущей скоростью соединения, растет число потоковых устройств, что привело к устойчивому росту спроса на все типы цифровых медиа. Кроме того, с ростом принятия цифровых потоковых видео, таких как Netflix и Amazon Prime Video, высококачественного контента и цифрового контента, VFX становятся все более и более важными. В настоящее время потребители предпочитают высококачественное видео для просмотра своих любимых фильмов или телешоу, что также способствовало росту спроса на VFX. В январе 2021 года в Соединенном Королевстве было около 65,32 миллиона пользователей Интернета. Число пользователей Интернета в Соединенном Королевстве продолжало расти из года в год. Согласно национальному статистическому отчету, проникновение Интернета в Соединенном Королевстве в январе 2021 года составило 96,0%.

Таким образом, с ростом числа пользователей Интернета создаются возможности для роста рынка визуальных эффектов. Использование смартфонов в Соединенном Королевстве увеличилось во всех возрастных группах с 2012 года. Смартфоны считаются швейцарским армейским ножом среди цифровых устройств, включая их возможности, ограниченные креативностью разработчиков, а также технологиями, содержащимися в телефоне. В 2017 году связь оставалась наиболее распространенным способом использования телефона, тем не менее, 87 процентов пользователей сообщают о частом использовании приложений камеры, 85 процентов сообщают о регулярном использовании приложений браузера и 68 процентов сообщают о ежедневном использовании навигационных приложений, согласно опросу, проведенному Plos one.

Эта цифра наглядно иллюстрирует растущее принятие смартфонов в регионе. Помимо смартфонов, в 2019 году уровень проникновения планшетов среди домохозяйств Соединенного Королевства (Великобритания) составил 52 процента. Число выросло в 2020 году, и 55 процентов респондентов в возрасте от 16 до 24 лет сообщили, что у них есть планшетный компьютер. Поскольку спрос на гиперперсонализированный контент растет, большая часть контента завершается на этапе постпроизводства с использованием VFX. Кроме того, платформы Over-the-top media, такие как Amazon Prime Video, YouTube и Netflix, склонны к контенту с большим количеством VFX. Тем не менее, продюсеры также считают, что с введением VFX необходимо учитывать стоимость производства.

Кроме того, от пяти до 10 процентов стоимости производства тратится на визуальные эффекты. Визуальные эффекты — это необычайно трудоемкая и трудоемкая работа. В некоторых случаях это может стоить студии меньше, чем реальные понесенные затраты, однако изменения и сжатые графики увеличивают связанные с этим расходы еще больше. Более того, с телевизионных и OTT-платформ каждый контент использовал меньше или больше VFX. Учитывая текущий рыночный сценарий, когда инвестиции в VFX приводят к прибыльной прибыли, есть определенные вещи, которые необходимо проанализировать владельцам студий, прежде чем входить в эту отрасль. Это включает в себя капитал, который является одной из основных потребностей, которые следует учитывать перед началом бизнеса. Таким образом, высокие инвестиционные затраты, связанные с виртуальными эффектами, могут сдерживать рост рынка.

Рынок визуальных эффектов (VFX) в Великобританиианализ сегментации

Рынок визуальных эффектов (VFX) в Великобритании сегментирован на основе технологий, компонентов и приложений.

Рынок визуальных эффектов (VFX) в Великобритании по технологиям

  • ИИ
  • Дополненная реальность

В зависимости от технологий рынок разделяется на ИИ и дополненную реальность. Сегмент ИИ занимал наибольшую долю рынка в 2020 году и, по прогнозам, будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 6,14% в течение прогнозируемого периода. Использование ИИ для создания персонажей VFX ускоряет производственный процесс и снижает общие эксплуатационные расходы. Было отмечено, что на рынке Великобритании наблюдается тенденция внедрения технологий искусственного интеллекта в программное обеспечение VFX. Ожидается, что включение ИИ и машинного обучения в будущее программное обеспечение VFX еще больше повысит производительность вывода VFX. Например, искусственная семантическая группировка и распознавание объектов могут быть интегрированы с предварительно обученными моделями машинного обучения для преобразования простой анимации непосредственно в высококачественные, завершенные кадры визуальных эффектов.

Рынок визуальных эффектов (VFX) в Великобритании по компонентам

  • Программное обеспечение
  • Услуги
  • Аппаратное обеспечение

На основе компонентов рынок разделяется на программное обеспечение, услуги и оборудование. Программное обеспечение занимает наибольшую долю рынка и, по прогнозам, будет расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 6,07% в течение прогнозируемого периода. Наличие бесплатного и открытого программного обеспечения VFX сдерживает рост рынка. Напротив, интеграция передовых технологий, таких как VR и Ожидается, что искусственный интеллект с программным обеспечением VFX предложит прибыльные возможности для роста рынка программного обеспечения VFX. Сегмент программного обеспечения приобрел наибольшую долю рынка и, вероятно, сохранит свое доминирование на протяжении многих лет.

Рынок визуальных эффектов (VFX) в Великобритании по применению

  • Фильмы
  • Реклама
  • Телевидение
  • Игры
  • Другое

В зависимости от применения рынок разделяется на фильмы, рекламу, телевидение, игры и другое. Фильмы занимают наибольшую долю рынка и, по прогнозам, будут расти с самым высоким среднегодовым темпом роста в 5,39% в течение прогнозируемого периода. Ионизация Всплеск использования визуальных эффектов в фильмах и рост спроса на высококачественный контент со стороны потребителей являются основными факторами, которые стимулируют рост рынка VFX в Великобритании. Кроме того, рост внедрения облачных технологий для программного обеспечения VFX подпитывает рост рынка.

Ключевые игроки

“Британские визуальные эффекты (VFX) на рынке” сильно фрагментированы, на рынке Великобритании присутствует большое количество игроков. Основными игроками на рынке являются Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore. Раздел конкурентной среды также включает в себя ключевые стратегии развития вышеупомянутых игроков, рыночную долю и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков.

Область отчета

Атрибуты отчетаПодробности
Период исследования

2017-2028

Базовый год

2020

Прогнозный период

2021-2028

Исторические Период

2017-2019

Единица

Стоимость (млн долл. США)

Ключевые компании, охваченные

Milk VFX, MOVING PICTURE COMPANY, Framestore.

Охватываемые сегменты
  • По технологии
  • По компоненту
  • По приложению
Область настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также с запуском новых услуг/продуктов, партнерствами, расширениями бизнеса и приобретениями за последние пять лет для компаний, представленных в профиле• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка• Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов• Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера• Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости• Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы• 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

В случае возникновения каких-либо вопросов свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )