img

Глобальный размер рынка виртуальной реальности в туризме по сферам применения (турагентство, отель, социальные сети), по конкурентной среде, по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-05 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Глобальный размер рынка виртуальной реальности в туризме по сферам применения (турагентство, отель, социальные сети), по конкурентной среде, по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка виртуальной реальности в туризме

Размер рынка виртуальной реальности в туризме растет умеренными темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2024 по 2030 год.

Индустрия туризма широко использует виртуальную индустрию для повышения взаимодействия с клиентами при минимальных затратах. Они используют ее для продвижения опыта своего продукта. В результате они широко используются в туристических впечатлениях, турах по отелям и блогах о путешествиях. Они дают пользователю реалистичный опыт с помощью дополненной реальности и искусственного интеллекта. Отчет о мировом рынке виртуальной реальности в туризме дает целостную оценку рынка. Отчет предлагает комплексный анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.

Глобальная виртуальная реальность на рынке туризма Определение

Виртуальная реальность в туризме — это программа, которая используется для предоставления опыта путешествий с помощью интерактивных изображений и видео. Зритель получает возможность исследовать 360-градусный обзор места назначения с целью создания ощущения физического присутствия в месте назначения. Они разрабатываются с помощью специального оборудования и программного обеспечения, которые захватывают реальные сцены. Виртуальная реальность в туризме имеет несколько применений, таких как опыт путешествий, маркетинг туризма, создание контента для социальных сетей и блогов о путешествиях, а также туры в отель.

Она широко используется для маркетинга гостиничных номеров, рейсов и туристических продуктов с помощью уникального клиентского опыта за счет минимизации затрат и стимулирования потребления. Виртуальная реальность помогает привлечь большой пул клиентов за счет увеличения взаимодействия с посетителями. Растущие ограничения на поездки в нескольких странах дали толчок занятости в сфере виртуальной реальности в туристической отрасли. Быстрое технологическое развитие и рост в туристической отрасли являются основными факторами, способствующими развитию виртуальной реальности на туристическом рынке.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Обзор глобального рынка виртуальной реальности в туризме

Резкий рост внедрения технологий в туристической отрасли стимулирует спрос на виртуальную реальность в индустрии путешествий и туризма. Индустрия туризма широко использует виртуальную индустрию для повышения взаимодействия с клиентами при минимальных затратах. Они используют ее для продвижения опыта своего продукта. В результате они широко используются в туристических впечатлениях, турах по отелям и блогах о путешествиях. Они дают пользователю реалистичный опыт с помощью дополненной реальности и искусственного интеллекта. Вспышка COVID-19 наложила ограничения на поездки и блокировки в нескольких странах, что побудило людей отправиться в виртуальный тур по различным направлениям.

Их можно использовать в психологическом лечении, поскольку опыт путешествий может помочь улучшить психическое благополучие. В результате применение виртуальной реальности в индустрии путешествий и туризма растет. Напротив, производство удобных для пользователя виртуальных устройств, которые легко управляются и навигируются, и могут взаимодействовать с виртуальной средой, сдерживает рост виртуальной реальности на рынке туризма. Более того, высокое потребление энергии и задержка отображения препятствуют использованию виртуальной реальности в туристической индустрии.

Анализ сегментации глобального рынка виртуальной реальности на туризме

Глобальный рынок виртуальной реальности на туризме сегментирован на основе применения и географии.

Виртуальная реальность на рынке туризма, по применению

  • Туристическое агентство
  • Отель
  • Социальные сети
  • Другое

В зависимости от применения рынок сегментируется на туристическое агентство, отель, социальные сети и другое. Применение виртуальной реальности туристическими агентствами доминирует на рынке и, как ожидается, будет расти в прогнозируемый период из-за растущих ограничений на поездки и их использования в рекламных акциях в туристической отрасли.

Виртуальная реальность на рынке туризма по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Латинская Америка
  • Ближний Восток и Африка

На основе регионального анализа глобальный рынок виртуальной реальности на рынке туризма классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Латинскую Америку и Ближний Восток и Африку. Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в прогнозируемый период будет наблюдаться быстрый рост за счет ускорения технологического развития, запуска новых инновационных продуктов и развития туристической отрасли.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальная виртуальная реальность на рынке туризма» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок, включая некоторых основных игроков, таких какSamsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft, VironIT.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким основным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также о сравнительном анализе продуктов и SWOT-анализе. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков.

Анализ матрицы Ace

Матрица Ace, представленная в отчете, поможет понять, как работают основные ключевые игроки, вовлеченные в эту отрасль, поскольку мы предоставляем рейтинг для этих компаний на основе различных факторов, таких как характеристики обслуживания и инновации, масштабируемость, инновационность продукта, отраслевой охват, отраслевой охват и дорожная карта роста. На основе этих факторов мы ранжируем компании по четырем категориямАктивные, Передовые, Развивающиеся и Новаторы.

Привлекательность рынка

Предоставленное изображение привлекательности рынка также поможет получить информацию о регионе, который является основным лидером на мировом рынке виртуальной реальности в туризме. Мы рассмотрим основные факторы влияния, которые отвечают за рост отрасли в данном регионе.

Пять сил Портера

Предоставленное изображение поможет получить дополнительную информацию о структуре пяти сил Портера, предоставляя схему для понимания поведения конкурентов и стратегического позиционирования игрока в соответствующей отрасли. Модель пяти сил Портера может быть использована для оценки конкурентной среды на мировом рынке виртуальной реальности в туризме, оценки привлекательности определенного сектора и оценки инвестиционных возможностей.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2019-2030

БАЗОВЫЙ ГОД

2022

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2030

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2019-2021

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Samsung, Oculus, Sony, Google, EON Reality, HTC, Nokia, iTechArt, Microsoft и VironIT.

ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ
  • По применению
  • По географии
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват

Самые популярные отчеты

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда, которая включает рейтинг основных игроков на рынке, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и поглощения за последние пять лет компаний, представленных в профиле• Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продукции и SWOT-анализ для основных игроков рынка• Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов• Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера• Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости• Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы• 6-месячная поддержка аналитиков после продажи

Настройка отчета

• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )