Размер рынка китайской игровой индустрии по операционной системе (игры для ПК, консольные игры), по типу устройств (планшеты, смартфоны), по игровой зоне (стратегии, экшн/приключения), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер рынка китайской игровой индустрии по операционной системе (игры для ПК, консольные игры), по типу устройств (планшеты, смартфоны), по игровой зоне (стратегии, экшн/приключения), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка китайской игровой индустрии
Размер рынка китайской игровой индустрии растет более быстрыми темпами со значительными темпами роста за последние несколько лет, и, по оценкам, рынок значительно вырастет в прогнозируемый период, т. е. с 2023 по 2030 год.
Китай является одним из самых прибыльных игровых рынков в мире. Несколько международных компаний выходят на рынок либо путем приобретения акций китайских поставщиков игр, либо путем спонсорства команд профессиональных игроков. Быстро растущая популярность киберспорта, конкурентной части игровой индустрии, в которой различные игроки соревнуются в игровых турнирах, а весь игровой турнир транслируется онлайн, является одной из основных причин роста игровой индустрии в Китае.
Мини-игры, в которые играют в таких приложениях, как WeChat, не требующие установки другого приложения, набирают популярность в Китае. Эти игры, которые имеют сильную социальную составляющую и в которые легко играть, имеют большое количество поклонников по всей стране. Компании по всему региону используют цифровую трансформацию на протяжении всего цикла производства, особенно для повышения эффективности производства, поскольку китайские предприятия готовятся использовать бизнес-возможности, предоставляемые цифровизацией. Например, Tencent Holdings представила свои стратегии промышленного интернета на саммите Digital Ecosystem Summit в Куньмине в мае 2019 года, таким образом охватив весь цикл игрового продукта от проектирования, исследований и разработки до дистрибуции и послепродажного обслуживания.
Китайский отчет дает целостную оценку рынка. В отчете представлен всесторонний анализ ключевых сегментов, тенденций, движущих сил, ограничений, конкурентной среды и факторов, которые играют существенную роль на рынке.
Определение рынка китайской игровой индустрии
Китайские игры определяются как игра в электронные игры на различных платформах, включая компьютеры, мобильные телефоны, консоли и другие устройства. Высокоскоростные интернет-соединения становятся все более распространенными, особенно в странах с развивающейся экономикой, что позволяет большему количеству людей участвовать в онлайн-играх в последние годы. Сегментация по типам игр, таким как консольные, браузерные ПК и мобильные игры, является частью исследования.
Кроме того, модернизация кабельных сетей, по-видимому, является потенциальным драйвером роста рынка китайской игровой индустрии. Кабельные операторы в Китае теперь предлагают высокопроизводительные облачные игровые сервисы благодаря принятию DOCSIS 3, который обеспечивает скорость загрузки до 100 Мбит/с. Кроме того, облачная инфраструктура становится все более распространенной, предоставляя обильные вычислительные, хранилища и коммуникационные ресурсы надежным, экономически эффективным и не требующим особого обслуживания способом. Эти облачные вычислительные ресурсы будут использоваться различными игровыми приложениями, поскольку игровые сервисы являются одним из самых быстрорастущих секторов облачных вычислений в Китае.
Обзор рынка китайской игровой индустрии
Ожидается, что облачный гейминг станет самым быстрорастущим сектором игровой индустрии в Китае, и он уже приобрел большую популярность. Например, говорят, что у Cloud Union 20 миллионов подписчиков, что говорит о том, что у облачного гейминга в стране светлое будущее. Кроме того, сильная совместимость облачного гейминга с IPTV, а также существующие технические ограничения потока, охватывают потенциальный рынок игры по запросу для китайских домохозяйств. Основными драйверами роста индустрии облачных вычислений в Китае являются продолжающиеся крупные инвестиции частного сектора, сильная государственная поддержка и наличие молодых талантов.
Tencent, китайский технологический гигант, уже начал тестировать свою собственную платформу облачных игр и выбрал группу пользователей для регистрации и тестирования. Это стратегический шаг компании, чтобы опередить своих конкурентов в следующем большом игровом тренде. Пользователи могут транслировать свои любимые игры вместо того, чтобы загружать их на свои смартфоны или игровые консоли или покупать физические копии, используя облачную игровую платформу. Вместо этого игра размещается в облаке.
Китайский рынок мобильных игр уже превзошел рынок мобильных игр США по загрузкам и доходам, что делает китайский рынок мобильных игр самым прибыльным и важным рынком на планете. Развитие инфраструктуры бесплатного Wi-Fi также способствовало значительному росту китайского рынка мобильных игр, что совпало с ростом числа пользователей смартфонов в стране. Поскольку бесплатный Wi-Fi доступен в общественном транспорте и интернет-кафе, все больше пользователей (около 54 процентов) используют его для загрузки мобильных игр.
Анализ сегментации рынка китайской игровой индустрии
Рынок китайской игровой индустрии сегментируется на основе операционной системы, устройств, игровой зоны и географии.
Рынок китайской игровой индустрии по операционной системе
• Игры для ПК• Консольные игры• Мобильные игры
Рынок китайской игровой индустрии делится на несколько категорий, включая игры для ПК, консольные игры, мобильные игры. В связи с ростом численности мобильных геймеров в стране сегмент рынка мобильных игр, вероятно, будет испытывать значительный спрос в течение всего прогнозируемого периода. Большинство игроков сосредоточены в городах второго уровня Китая, таких как Чэнду и Ухань. По данным Комитета по играм Ассоциации издателей Китая, доля доходов от продаж мобильных игр в китайской игровой индустрии достигла 68,5% в 2019 финансовом году по сравнению с 62,5% в 2018 финансовом году. Ожидается, что появление недорогих смартфонов также приведет к изменению нынешней характеристики пользователей мобильных телефонов в сторону смартфонов.
Китайский рынок игровой индустрии по устройствам
• Планшеты• Смартфоны
В зависимости от устройств рынок сегментируется на планшеты и смартфоны.
Китайский рынок игровой индустрии по игровым зонам
• Стратегии• Экшен/Приключения• Головоломки• РПГ (ролевые игры)• Викторины• Образовательные• Карточные игры• Сборка урожая• Симуляторы
Другие игровые зоны, такие как стратегия, экшен/Приключения, головоломки, РПГ (ролевые игры), Викторины, Образовательные, Карточные игры, Сборка урожая и Симуляторы, включены в планшеты и смартфоны.
Китайский рынок игровой индустрии по географии
• Азиатско-Тихоокеанский регион• Китай• Япония• Индия • Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона
На основе географии китайский рынок игровой индустрии классифицируется на Азиатско-Тихоокеанский регион, включающий такие страны, как Индия, Китай, Япония и Остальная часть Азиатско-Тихоокеанского региона.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Китайский рынок игровой индустрии» предоставит ценную информацию с акцентом на рынок. Основными игроками на рынке являются Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell.Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков Азиатско-Тихоокеанского региона.
Ключевые события
• Июнь 2020 г. — Tencent заплатила 260 миллионов долларов США за контрольный пакет акций Bohemia Interactive, чешской компании, стоящей за сериями игр «ArmA» и «DayZ». Это способствует ее росту в игровой среде.
• Апрель 2019 г. — Nintendo объявила о новом стратегическом партнерстве с Tencent, которое позволит представить Nintendo Switch в материковом Китае, где обе компании должны будут представить каждую из своих игр для одобрения в стране и гарантировать, что игры соответствуют ограничениям по контенту. Сотрудничество направлено на оптимизацию будущих проектов, таких как мобильные игровые устройства на базе Qualcomm Snapdragon, игровые достижения Snapdragon elite, оптимизация игрового контента и производительности, облачный гейминг, AR/VR-гейминг, 5G-гейминг и другие связанные технологии.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2018-2030 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2021 |
ПРОГНОЗ ПЕРИОД | 2023-2030 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2018-2020 |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Tencent, Netease, Duoyl, KingNet, Perfect World, Snail Games, Longtu Game, Gameloft, Nintendo, Supercell. |
ОХВАТЫВАЕМЫЕ СЕГМЕНТЫ | По операционной системе, По основанию на устройствах, По игровой зоне, По географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват |
Самые популярные отчеты
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы• Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента• Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке• Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе• Конкурентная среда который включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширение бизнеса и приобретения за последние пять лет для компаний, представленных в профиле. • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. • Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий, которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. • Предоставляет понимание рынка с помощью цепочки создания стоимости. • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. • 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.
Настройка отчета
• В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.