Размер рынка аниме по типу (ТВ, фильмы, видео, распространение через Интернет), по применению (потоковое вещание, загрузка для собственного использования, физические носители, вещательное телевидение), по географическому охвату и прогнозу
Published on: 2024-10-08 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report
Publisher : MIR | Format : PDF&Excel
Размер рынка аниме по типу (ТВ, фильмы, видео, распространение через Интернет), по применению (потоковое вещание, загрузка для собственного использования, физические носители, вещательное телевидение), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка аниме
Размер рынка аниме оценивался в 28,73 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 50,65 млрд долларов США к 2031 году, растущий со CAGR в 8,10% с 2024 по 2031 год.
- Аниме — это японская анимация с особым художественным стилем и разнообразным спектром тем. Аниме часто использует яркие цвета, выразительных персонажей с широко открытыми глазами и драматические повествования. Оно охватывает широкий спектр жанровот захватывающих приключений и забавных комедий до заставляющей задуматься научной фантастики и сентиментальных историй о взрослении. Хотя традиционно аниме рисовалось от руки, теперь оно также использует компьютерную анимацию. Это международное явление, поклонники которого хвалят его изобретательность, интересные сюжеты и уникальных персонажей.
- Рынок аниме значительно вырос за последние годы и, как ожидается, будет расти еще быстрее в ближайшие годы из-за возросшего потребления аниме молодым поколением, внедрения передовых технологий поставщиками рынка и растущей популярности товаров аниме. С ростом потоковых сервисов OTT, таких как Netflix, Amazon Prime и YouTube, клиенты по всему миру теперь имеют доступ к огромному количеству захватывающего контента.
- Недавние технологические прорывы на рынке аниме продвигают отрасль по всем секторам для улучшения коммуникации с конечными пользователями. Ожидается, что бизнес аниме будет расти экспоненциально, когда появятся прорывные технологии, такие как Metaverse, с помощью искусственного интеллекта (ИИ) и виртуальной реальности (VR). Поставщики отрасли в мировой индустрии аниме начали использовать новые технологии для съемки, производства и редактирования контента, который отличается высококачественной графикой. В результате это увеличило общие темпы роста рынка в течение прогнозируемого периода.
Глобальная динамика рынка аниме
Ключевые рыночные динамики, которые формируют глобальный рынок аниме, включают
Ключевые драйверы рынка
- Глобализация и цифровая дистрибуцияВозможность транслировать аниме по всему миру через такие сайты, как Netflix и Crunchyroll, значительно увеличила аудиторию. Эта глобализация позволяет производителям аниме более эффективно охватывать потребителей по всему миру, что приводит к развитию рынка.
- Многочисленная привлекательность контентаМногочисленные жанры аниме, которые охватывают от экшена и фэнтези до романтики и повседневности, привлекают большую аудиторию. Эта адаптивность привлекает как традиционных поклонников аниме, так и новичков, увеличивая общий спрос на рынке.
- Культурное влияние и популярностьРастущее мировое признание японской культуры, в частности аниме и манги, увеличило интерес рынка. Культурные мероприятия, конференции и распродажи предметов повышают видимость и экономический потенциал рынка аниме.
- Технологические достижения Достижения в области технологий анимации, в том числе в виде инструментов CGI и цифрового производства, улучшили качество и возможности повествования в аниме. Это нововведение привлекает зрителей, ищущих высококачественные изображения и захватывающие истории, что стимулирует рост рынка.
Основные проблемы
- Пиратство и нарушение авторских правПиратство создает существенные препятствия для индустрии аниме, поскольку нелицензированные потоковые сервисы и загрузки сокращают законные продажи и потоки доходов. Это подрывает прибыльность студий и дистрибьюторов аниме, ограничивая инвестиции в новые производства и замедляя общий рост рынка.
- Высокие затраты на производствоСоздание высококачественного аниме обходится дорого, для этого требуются профессиональные аниматоры, актеры озвучивания и съемочные группы. Финансовая нагрузка может создать нагрузку на небольшие студии и ограничить ассортимент производимого контента. Необходимость конкурировать с другими развлекательными компаниями за таланты и ресурсы усугубляет эту трудность.
- Локализация и культурная адаптацияПри адаптации аниме для международных рынков диалоги, культурные нюансы и темы должны быть тщательно локализованы. Плохие решения по адаптации могут оттолкнуть людей или исказить изначальный художественный замысел, что повлияет на удовольствие зрителей и проникновение на рынок в неяпонскоязычных странах.
- Насыщение рынка и конкуренцияИндустрия аниме становится все более перегруженной, за внимание зрителей конкурируют многочисленные названия. Эта насыщенность может затруднить получение новыми и менее известными сериалами известности и формирование лояльной фанатской базы. Чтобы завоевать интерес аудитории и сохранить вовлеченность зрителей в условиях огромной конкуренции, требуются умный маркетинг, отличное повествование и отличительные художественные стили.
Основные тенденции
- Глобальное расширениеРынок аниме быстро растет за пределами Японии. Стриминговые сервисы сыграли решающую роль в этом развитии, сделав аниме доступным по всему миру, что привело к увеличению числа иностранных фанатов и возможностей лицензирования.
- Разнообразие контентаСуществует значительная тенденция к разнообразию аниме-контента. Помимо традиционных жанров, таких как сёнэн и сёдзё, наблюдается рост специализированных жанров, включая исекай (параллельная вселенная), повседневность и фэнтези. Это разнообразие привлекает разные вкусы аудитории, расширяя привлекательность рынка.
- Цифровая трансформация Рынок аниме претерпевает цифровую трансформацию, которая характеризуется переходом от физических носителей к цифровым. Стриминговые сервисы доминируют в потреблении, обеспечивая простоту и большой каталог контента. Это развитие заставило традиционных дистрибьюторов изменить свои бизнес-модели и принять тактику цифровой дистрибуции.
- Сотрудничество и кросс-медиа-проекты Сотрудничество и кросс-медиа-проекты становятся все более распространенными среди студий аниме, мировых развлекательных компаний и брендов. Сюда входит совместное производство, адаптации для игровых фильмов или телевизионных шоу, а также сотрудничество в сфере производства товаров. Такие проекты не только расширяют охват аниме, но и способствуют синергии между многими формами развлечений, привлекая широкий круг потребителей по всему миру.
Что внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам разрабатывать питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Анализ регионального мирового рынка аниме
Вот более подробный региональный анализ мирового Рынок аниме
Азиатско-Тихоокеанский регион
- Азиатско-Тихоокеанский регион является доминирующим игроком на рынке аниме. Это родина аниме, а Япония находится на переднем крае производства и творчества в этой области. Этот регион имеет богатое культурное наследие и сильную привязанность к аниме, что привело к появлению огромной и преданной базы поклонников на протяжении многих лет.
- Азиатско-Тихоокеанский регион имеет большую численность населения, включая Японию, Китай, Южную Корею и страны Юго-Восточной Азии, где аниме чрезвычайно популярно. Это демографическое разнообразие добавляет значительный потребительский рынок для продуктов, связанных с аниме, включая подписки на потоковое вещание, мерчандайзинг и живые мероприятия.
- Технологические усовершенствования в области цифровой дистрибуции и потокового вещания внесли значительный вклад в превосходство аниме в Азиатско-Тихоокеанском регионе. Стриминговые сайты, такие как Crunchyroll, Netflix и местные сервисы, предлагают широкий выбор аниме-названий для разных возрастных групп и демографических групп.
- Азиатско-Тихоокеанский регион имеет сильную сеть лицензирования и дистрибуции, что позволяет аниме-контенту достигать глобальной аудитории. Японские студии часто работают с зарубежными дистрибьюторами, чтобы обеспечить одновременные или почти одновременные мировые релизы, используя глобальную привлекательность аниме и укрепляя его позицию как основной силы в индустрии развлечений.
Северная Америка
- Несколько факторов способствуют быстрому расширению рынка аниме в Северной Америке. Стриминговые сайты, такие как Netflix, Hulu и Crunchyroll, сделали аниме более доступным для более широкой аудитории, увеличив его популярность за пределами традиционных поклонников. Эта доступность демократизировала потребление аниме, привлекая широкий круг зрителей, которые открывают для себя этот жанр и участвуют в нем.
- Североамериканские потребители испытывают сильную привязанность к японской поп-культуре, особенно к аниме и манге. Такие конвенции, как Anime Expo и Comic-Con, способствуют культурному обмену, привлекая огромные толпы и демонстрируя новые релизы и товары. Такие мероприятия способствуют формированию живого сообщества, которое подпитывает рост рынка за счет участия фанатов и продажи товаров.
- Усилия по локализации, предпринимаемые дистрибьюторами аниме, сыграли решающую роль в расширении рынка. Дубляж и субтитры на английском языке рассчитаны на неговорящих по-японски, что делает аниме более привлекательным и понятным. Эти усилия по адаптации преодолели культурные различия и сделали аниме популярной альтернативой развлечениям.
- Сотрудничество между североамериканскими и японскими производственными компаниями возросло, что привело к экранизации популярных аниме-шоу в формате живого действия. Это сотрудничество не только увеличивает видимость, но и открывает аниме новой аудитории через другие платформы.
Глобальный рынок анимеанализ сегментации
Глобальный рынок аниме сегментирован по типу, применению и географии.
Рынок аниме по типу
- ТВ
- Фильмы
- Видео
- Интернет-дистрибуция
- Товары
- Музыка
- Патинко
- Живые развлечения
В зависимости от типа рынок аниме делится на ТВ, фильмы, видео, интернет-дистрибуцию, товары, музыку, патинко и живые развлечения. Телевизионное аниме, как правило, доминирует на рынке из-за своей доступности и постоянных графиков вещания, которые привлекают широкую аудиторию. Эти сериалы часто со временем формируют преданные группы фанатов, подпитывая продажи товаров и побочный контент, такой как фильмы и видеорелизы. Кроме того, телевизионное аниме выступает в качестве площадки для запуска новых названий и повышения интереса к связанным товарам, что делает его важным компонентом индустрии аниме.
Рынок аниме, по применению
- Стриминг
- Загрузка для собственного использования
- Физические носители
- Трансляционное телевидение
- Видеоигры
Основываясь на применении, рынок аниме сегментируется на стриминг, загрузку для собственного использования, физические носители, вещательное телевидение и видеоигры. Стриминг доминирует в аниме-бизнесе, потому что он удобен, предоставляя доступ по запросу к большой библиотеке названий аниме. Он привлекает глобальную аудиторию, позволяя зрителям смотреть аниме в любое время и в любом месте, где у них есть доступ к Интернету. Стриминговые сайты также инвестируют в эксклюзивный контент и одновременные трансляции, которые привлекают преданных поклонников аниме, желающих получить быстрый доступ к новым релизам. Это движение оказало большое влияние на то, как люди смотрят аниме, отходя от традиционных методов, таких как физические носители и вещательное телевидение.
Рынок аниме по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
На основе регионального анализа глобальный рынок аниме классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Азиатско-Тихоокеанский регион доминирует по разным причинамв нем проживает одно из самых больших в мире населения, что приводит к большой клиентской базе. Кроме того, в нескольких странах Азиатско-Тихоокеанского региона, таких как Япония и Южная Корея, есть крупные культурные отрасли с мировой привлекательностью, такие как аниме и K-pop. Кроме того, быстрый экономический рост в таких странах, как Китай, повысил покупательную способность и спрос на продукты и услуги.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок аниме» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Sunrise Inc., Studio Ghibli, Inc., Manglobe Inc., Pierrot Co. Ltd, Bones Inc., VIZ Media, LLC, PA Works, MADHOUSE Inc., Discotek Media, AIC RIGHTS Co. Ltd, Kyoto Animation Co. Ltd, Buford GA, TOEI Animation Co. Ltd. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков во всем мире.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел конкурентной среды также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рыночного рейтинга вышеупомянутых игроков во всем мире.
Последние события на рынке аниме
- В апреле 2024 года Dentsu Inc. и Chiru Labs, создатели очень известного проекта NFT Azuki™, объединили усилия для создания аниме-антологии под названием Enter The Garden, используя IP Azuki. Этот трехсерийный аниме-сериал, режиссером которого является икона аниме Горо Танигучи, известный по своим работам в «One Piece Film Red» и серии «Code Geass», должен выйти в течение года.
- В марте 2024 года Arbitrum и Azuki объединились для запуска AnimeChain, сети web3, вдохновленной аниме. Целью этого совместного проекта является привлечение поклонников аниме путем предоставления широкого спектра контента, игр, товаров и NFT.
- В феврале 2024 года 33 Inc., известное агентство маркетинга в сфере развлечений, и MyAnimeList Co., Ltd., оператор одного из крупнейших в мире сообществ и баз данных аниме и манги, объявили о новом альянсе. Это сотрудничество приведет к созданию «MAL33», глобальной маркетинговой службы, призванной предоставлять стратегические и инновационные решения для уникальных трудностей, с которыми сталкиваются индустрии аниме и манги.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2021-2031 |
Базовый год | 2024 |
Прогнозный период | 2024-2031 |
Исторический период | 2021-2023 |
Единица | Стоимость (млрд долл. США) |
Ключевые компании | Sunrise Inc., Studio Ghibli, Inc., Manglobe Inc., Pierrot Co. Ltd, Bones Inc., VIZ Media, LLC, PA Works, MADHOUSE Inc., Discotek Media, AIC RIGHTS Co. Ltd, Kyoto Animation Co. Ltd, Buford GA, TOEI Animation Co. Ltd. |
Сегменты Охвачено |
|
Область настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно до 4 рабочих дней аналитика) при покупке. Добавление или изменение области охвата страны, региона и сегмента. |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобретения этого отчета
Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также доминировать на рынке. Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. Конкурентная среда, которая включает рейтинг основных игроков на рынке, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет профилируемых компаний. Расширенные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка. Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (включая возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов). Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера. Предоставляет представление о рынке с помощью цепочки создания стоимости. Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы. 6-месячная поддержка аналитиков после продажи.
Настройка отчета
В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашей командой по продажам, которая обеспечит выполнение ваших требований.