img

Размер мирового рынка настольных игр по типу (традиционные настольные игры, стратегические настольные игры, карточные игры), по каналу распространения (интернет-магазины, офлайн-магазины, игровые кафе), по теме (фэнтезийные игры, исторические игры, научно-фантастические игры), по географическому охвату и прогнозу


Published on: 2024-10-03 | No of Pages : 220 | Industry : latest trending Report

Publisher : MIR | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка настольных игр по типу (традиционные настольные игры, стратегические настольные игры, карточные игры), по каналу распространения (интернет-магазины, офлайн-магазины, игровые кафе), по теме (фэнтезийные игры, исторические игры, научно-фантастические игры), по географическому охвату и прогнозу

Размер и прогноз рынка настольных игр

Размер рынка настольных игр оценивался в 18,68 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 43,48 млрд долларов США к 2031 году, растущий со среднегодовым темпом роста 12,29% с 2024 по 2031 год.

  • Настольные игры — это настольные игры, в которых фишки или фигуры перемещаются или размещаются на заранее определенной поверхности или «доске» в соответствии с набором правил. Они могут варьироваться от простых игр, таких как «Змеи» и «Лестницы», которые в первую очередь зависят от удачи, до более сложных игр, таких как «Шахматы» и «Колонизаторы Катана», которые требуют стратегического мышления и планирования.
  • Настольные игры, которые когда-то рассматривались исключительно как форма развлечения, значительно выросли и теперь служат различным целям в нескольких областях. Настольные игры используются в качестве эффективных инструментов в школе для улучшения обучения и развития важнейших навыков. Образовательные настольные игры предназначены для обучения арифметике, науке, истории и языковым искусствам развлекательным и интерактивным способом.
  • Будущее настольных игр обещает быть динамичным и разнообразным, подпитываемым технологическими прорывами и меняющимися предпочтениями потребителей. Одной из заметных тенденций является сочетание цифровых технологий и традиционных настольных игр. Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) должны преобразовать способ игры в настольные игры, добавив захватывающие и интерактивные аспекты, которые улучшают игровой процесс.

Динамика мирового рынка настольных игр

Ключевые рыночные динамики, которые формируют мировой рынок настольных игр, включают

Ключевые драйверы рынка

  • Растущий интерес к социальным и семейным мероприятиямспрос на социальные и семейные мероприятия является основным драйвером рынка настольных игр. В мире, где цифровые экраны поглощают так много нашего свободного времени, многие люди ищут способы отвлечься от технологий и общаться с другими.
  • Ностальгия и возрождение ретро-игрностальгия сыграла важную роль в возрождении настольных игр. Многие люди, которые выросли, играя в традиционные настольные игры, теперь учат им своих детей, что приводит к появлению нового поколения любителей настольных игр. Кроме того, возрождение ретро- и классических игр возродило интерес к традиционным настольным играм.
  • Инновации и разнообразие в игровом дизайне Рынок настольных игр пережил всплеск креативности и инноваций, что привело к появлению разнообразного ассортимента игр на любой вкус и предпочтения. Современные настольные игры часто имеют сложные сюжетные линии, стратегический игровой процесс и высококачественные компоненты, привлекая как серьезных, так и случайных игроков. Темы охватывают диапазон от фэнтези и приключений до истории и научной фантастики, и каждый найдет что-то для себя.

Основные проблемы

  • Конкуренция со стороны цифровых развлеченийОдной из самых серьезных проблем для индустрии настольных игр является жесткая конкуренция со стороны цифровых развлекательных вариантов. Видеоигры, мобильные приложения и многопользовательские онлайн-платформы обеспечивают степень удобства и захватывающего опыта, с которой не могут сравниться традиционные настольные игры.
  • Высокие производственные затратыСоздание настольных игр может быть дорогостоящим предприятием. Расходы на проектирование, производство и распространение физических игр значительны. Индивидуальные игральные кости, сложные фигурки, высококачественные доски и карты — все это способствует более высоким производственным затратам. Небольшие издатели и независимые разработчики игр часто сталкиваются с финансовыми ограничениями, что затрудняет конкуренцию с более крупными организациями с большими ресурсами.
  • Ограниченное пространство на полках и проблемы розничной торговли Для настольных игр требуется физическое место на полках как в розничных заведениях, так и в домах потребителей. Розничные торговцы ограничены в пространстве и часто делают акцент на продуктах с высоким оборотом, что затрудняет поиск места для новых или специализированных настольных игр. Рост электронной коммерции помог решить эту проблему, но также привнес другие проблемы, такие как конкуренция с широким спектром других продуктов, доступных в Интернете.

Основные тенденции

  • Растущая популярность кооперативных игр Кооперативные настольные игры, в которых игроки сотрудничают для достижения общей цели, становятся все более популярными. В отличие от традиционных соревновательных игр, в которых игроки соревнуются друг с другом, кооперативные игры поощряют командную работу, общение и общие стратегии.
  • Интеграция технологий Внедрение технологий в настольные игры является важной тенденцией, приводящей к гибридным опытам, которые сочетают физические и цифровые элементы. Дополненная реальность (AR) и игры с поддержкой приложений набирают популярность, преобразуя классический опыт настольных игр с помощью интерактивных функций, динамичного повествования и мультимедийных аспектов.
  • Разнообразные и инклюзивные темы Растет потребность в настольных играх, которые отображают другие культуры, истории и опыт. Эта тенденция проистекает из большей культурной потребности в разнообразии и представлении в культуре и развлечениях. Разработчики игр все больше внимания уделяют созданию игр с разнообразными персонажами, местами действия и сюжетами, которые понравятся широкому кругу игроков.

Что находится внутри отраслевого отчета?

Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.

Анализ мирового рынка настольных игр по регионам

Вот более подробный региональный анализ мирового рынка настольных игр

Северная Америка

  • Бизнес настольных игр в Северной Америке стремительно расширяется из-за растущей популярности коллективных игровых впечатлений и возрождающегося интереса к традиционным настольным развлечениям. Важнейшим аспектом, определяющим эту тенденцию, является растущая потребность в личном контакте и неподключенных видах досуга в цифровом мире. По данным NPD Group, продажи настольных игр в Соединенных Штатах выросли на 28% в 2020 году, составив 2,1 миллиарда долларов США. Этот рост может быть связан с тем, что потребители ищут интересные варианты домашних развлечений во время вспышки COVID-19, которая продолжается после карантина.
  • Еще одним ключевым фактором, движущим североамериканский бизнес настольных игр, является растущее поколение миллениалов и поколения Z, которые рассматривают настольные игры как источник социальных развлечений и ностальгического побега. Согласно исследованию, проведенному Entertainment Software Association, 65% взрослых американцев играют в игры, причем настольные игры особенно популярны среди молодого поколения. Кроме того, распространение кафе с настольными играми и специализированных игровых зон способствовало расширению рынкаколичество таких заведений в Северной Америке увеличилось на 35% в период с 2016 по 2021 год, согласно данным базы данных Board Game Geek.

Азиатско-Тихоокеанский регион

  • Рынок настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет по нескольким причинам. Одним из ключевых факторов является растущая популярность кафе с настольными играми и социальных игровых сред, особенно в Японии, Южной Корее и Китае. Согласно опросу Японского центра производительности, количество кафе с настольными играми в Японии увеличилось на 150% в период с 2015 по 2020 год. Эпидемия COVID-19 усилила эту тенденцию, поскольку люди ищут безопасные и интересные социальные мероприятия. Китайская ассоциация индустрии настольных игр оценила 30%-ный рост продаж настольных игр в 2020 году, что демонстрирует устойчивость и потенциал развития отрасли.
  • Еще одним важным фактором является рост располагаемого дохода и растущий средний класс во многих азиатских странах, особенно в Индии и Юго-Восточной Азии. По данным Всемирного банка, к 2022 году численность среднего класса в Юго-Восточной Азии, как ожидается, превысит 350 миллионов человек, что создаст существенные рыночные возможности для производителей настольных игр. Кроме того, внедрение технологий в традиционные настольные игры, таких как игры с поддержкой приложений и гибридные цифро-физические предметы, привлекает более молодую аудиторию. Согласно опросу, проведенному Корейским агентством креативного контента, 65% южнокорейских миллениалов интересуются технологически продвинутыми настольными играми.

Глобальный рынок настольных игранализ сегментации

Глобальный рынок настольных игр сегментирован по типу, каналу распространения и географии.

Рынок настольных игр по типу

  • Традиционные настольные игры
  • Стратегические настольные игры
  • Карточные игры

В зависимости от типа глобальный рынок настольных игр делится на традиционные настольные игры, стратегические настольные игры и карточные игры. Стратегические настольные игры в настоящее время являются доминирующим сегментом на мировом рынке настольных игр. Это доминирование обусловлено растущим спросом на игры, которые предлагают глубину, сложность и увлекательный игровой процесс. Игроки ищут опыт, который бросает вызов их стратегическому мышлению и навыкам решения проблем, которые предоставляют стратегические настольные игры.

Рынок настольных игр по каналам распространения

  • Онлайн-ритейлеры
  • Офлайн-ритейлеры
  • Игровые кафе

В зависимости от канала распространения глобальный рынок настольных игр делится на онлайн-ритейлеров, офлайн-ритейлеров и игровые кафе. Онлайн-ритейлеры доминируют на мировом рынке настольных игр. Это доминирование обусловлено удобством и доступностью, которые онлайн-покупки предлагают потребителям. Онлайн-платформы предоставляют широкий выбор настольных игр, включая нишевые и труднодоступные названия, которые могут быть недоступны в физических магазинах. Кроме того, интернет-магазины часто предлагают конкурентоспособные цены, скидки и отзывы клиентов, помогая потребителям принимать обоснованные решения о покупке.

Рынок настольных игр по темам

  • Фэнтези-игры
  • Исторические игры
  • Научно-фантастические игры

В зависимости от темы глобальный рынок настольных игр делится на фэнтезийные игры, исторические игры и научно-фантастические игры. Фэнтези-игры являются доминирующей темой на мировом рынке настольных игр. Это доминирование объясняется широкой популярностью фэнтезийных сеттингов, которые предлагают богатое повествование, воображаемые миры и захватывающий игровой процесс. Кроме того, универсальность жанра фэнтези позволяет разработчикам игр постоянно создавать новые и инновационные игры, которые привлекают как опытных игроков, так и новичков, обеспечивая устойчивый интерес и рост рынка. Неизменная популярность фэнтезийных развлечений в книгах, фильмах и видеоиграх также поддерживает высокий спрос на фэнтезийные настольные игры.

Рынок настольных игр по географии

  • Северная Америка
  • Европа
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Остальной мир

Основываясь на географии, глобальный рынок настольных игр классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка является доминирующим регионом на мировом рынке настольных игр. Это доминирование обусловлено несколькими факторами, включая сильную традицию семейных и социальных игр, большую потребительскую базу с высоким располагаемым доходом и хорошо налаженный рынок как основных, так и нишевых настольных игр. В частности, Соединенные Штаты являются домом для многих ведущих мировых издателей и разработчиков настольных игр, способствующих инновациям и разнообразию в игровых предложениях.

Ключевые игроки

Отчет об исследовании «Глобальный рынок настольных игр» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello и Days of Wonder.

Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков по всему миру.

Ключевые события на мировом рынке настольных игр

  • В декабре 2023 года University Games Corp приобрела The Learning Journey International. The Learning Journey создает предметы, которые сочетают в себе развлечение и обучение, чтобы улучшить жизнь детей.
  • В январе 2024 года Goliath приобрела Funko Games Assets. Goliath приобрела инвентарь головоломок и игр Funko. Goliath и Funko объединились для создания и распространения новых игр.

Область отчета

АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ

2021-2031

БАЗОВЫЙ ГОД

2024

ПЕРИОД ПРОГНОЗА

2024-2031

ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД

2021-2023

ЕДИНИЦА

Стоимость (млрд долл. США)

ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ

Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello и Days of Wonder.

ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ

По типу, по каналу сбыта, по теме и по географии.

ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .

Причины приобрести этот отчет

Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающий как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долл. США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, которые влияют на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет компаний, представленных в профиле Подробные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов) Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в предстоящие годы 6-месячная аналитика послепродажного обслуживания поддержка

Настройка отчета

В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашим отделом продаж, который обеспечит выполнение ваших требований.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )