Размер мирового рынка настольных игр по типу (традиционные настольные игры, стратегические настольные игры, карточные игры), по каналу распространения (интернет-магазины, офлайн-магазины, игровые кафе), по теме (фэнтезийные игры, исторические игры, научно-фантастические игры), по географическому охвату и прогнозу
Published Date: October - 2024 | Publisher: MIR | No of Pages: 220 | Industry: latest trending Report | Format: Report available in PDF / Excel Format
View Details Buy Now 2890 Download Sample Ask for Discount Request CustomizationРазмер мирового рынка настольных игр по типу (традиционные настольные игры, стратегические настольные игры, карточные игры), по каналу распространения (интернет-магазины, офлайн-магазины, игровые кафе), по теме (фэнтезийные игры, исторические игры, научно-фантастические игры), по географическому охвату и прогнозу
Размер и прогноз рынка настольных игр
Размер рынка настольных игр оценивался в 18,68 млрд долларов США в 2024 году и, по прогнозам, достигнет 43,48 млрд долларов США к 2031 году, растущий со среднегодовым темпом роста 12,29% с 2024 по 2031 год.
- Настольные игры — это настольные игры, в которых фишки или фигуры перемещаются или размещаются на заранее определенной поверхности или «доске» в соответствии с набором правил. Они могут варьироваться от простых игр, таких как «Змеи» и «Лестницы», которые в первую очередь зависят от удачи, до более сложных игр, таких как «Шахматы» и «Колонизаторы Катана», которые требуют стратегического мышления и планирования.
- Настольные игры, которые когда-то рассматривались исключительно как форма развлечения, значительно выросли и теперь служат различным целям в нескольких областях. Настольные игры используются в качестве эффективных инструментов в школе для улучшения обучения и развития важнейших навыков. Образовательные настольные игры предназначены для обучения арифметике, науке, истории и языковым искусствам развлекательным и интерактивным способом.
- Будущее настольных игр обещает быть динамичным и разнообразным, подпитываемым технологическими прорывами и меняющимися предпочтениями потребителей. Одной из заметных тенденций является сочетание цифровых технологий и традиционных настольных игр. Дополненная реальность (AR) и виртуальная реальность (VR) должны преобразовать способ игры в настольные игры, добавив захватывающие и интерактивные аспекты, которые улучшают игровой процесс.
Динамика мирового рынка настольных игр
Ключевые рыночные динамики, которые формируют мировой рынок настольных игр, включают
Ключевые драйверы рынка
- Растущий интерес к социальным и семейным мероприятиямспрос на социальные и семейные мероприятия является основным драйвером рынка настольных игр. В мире, где цифровые экраны поглощают так много нашего свободного времени, многие люди ищут способы отвлечься от технологий и общаться с другими.
- Ностальгия и возрождение ретро-игрностальгия сыграла важную роль в возрождении настольных игр. Многие люди, которые выросли, играя в традиционные настольные игры, теперь учат им своих детей, что приводит к появлению нового поколения любителей настольных игр. Кроме того, возрождение ретро- и классических игр возродило интерес к традиционным настольным играм.
- Инновации и разнообразие в игровом дизайне Рынок настольных игр пережил всплеск креативности и инноваций, что привело к появлению разнообразного ассортимента игр на любой вкус и предпочтения. Современные настольные игры часто имеют сложные сюжетные линии, стратегический игровой процесс и высококачественные компоненты, привлекая как серьезных, так и случайных игроков. Темы охватывают диапазон от фэнтези и приключений до истории и научной фантастики, и каждый найдет что-то для себя.
Основные проблемы
- Конкуренция со стороны цифровых развлеченийОдной из самых серьезных проблем для индустрии настольных игр является жесткая конкуренция со стороны цифровых развлекательных вариантов. Видеоигры, мобильные приложения и многопользовательские онлайн-платформы обеспечивают степень удобства и захватывающего опыта, с которой не могут сравниться традиционные настольные игры.
- Высокие производственные затратыСоздание настольных игр может быть дорогостоящим предприятием. Расходы на проектирование, производство и распространение физических игр значительны. Индивидуальные игральные кости, сложные фигурки, высококачественные доски и карты — все это способствует более высоким производственным затратам. Небольшие издатели и независимые разработчики игр часто сталкиваются с финансовыми ограничениями, что затрудняет конкуренцию с более крупными организациями с большими ресурсами.
- Ограниченное пространство на полках и проблемы розничной торговли Для настольных игр требуется физическое место на полках как в розничных заведениях, так и в домах потребителей. Розничные торговцы ограничены в пространстве и часто делают акцент на продуктах с высоким оборотом, что затрудняет поиск места для новых или специализированных настольных игр. Рост электронной коммерции помог решить эту проблему, но также привнес другие проблемы, такие как конкуренция с широким спектром других продуктов, доступных в Интернете.
Основные тенденции
- Растущая популярность кооперативных игр Кооперативные настольные игры, в которых игроки сотрудничают для достижения общей цели, становятся все более популярными. В отличие от традиционных соревновательных игр, в которых игроки соревнуются друг с другом, кооперативные игры поощряют командную работу, общение и общие стратегии.
- Интеграция технологий Внедрение технологий в настольные игры является важной тенденцией, приводящей к гибридным опытам, которые сочетают физические и цифровые элементы. Дополненная реальность (AR) и игры с поддержкой приложений набирают популярность, преобразуя классический опыт настольных игр с помощью интерактивных функций, динамичного повествования и мультимедийных аспектов.
- Разнообразные и инклюзивные темы Растет потребность в настольных играх, которые отображают другие культуры, истории и опыт. Эта тенденция проистекает из большей культурной потребности в разнообразии и представлении в культуре и развлечениях. Разработчики игр все больше внимания уделяют созданию игр с разнообразными персонажами, местами действия и сюжетами, которые понравятся широкому кругу игроков.
Что находится внутри отраслевого отчета?
Наши отчеты включают в себя применимые на практике данные и перспективный анализ, которые помогут вам составлять питчи, создавать бизнес-планы, создавать презентации и писать предложения.
Анализ мирового рынка настольных игр по регионам
Вот более подробный региональный анализ мирового рынка настольных игр
Северная Америка
- Бизнес настольных игр в Северной Америке стремительно расширяется из-за растущей популярности коллективных игровых впечатлений и возрождающегося интереса к традиционным настольным развлечениям. Важнейшим аспектом, определяющим эту тенденцию, является растущая потребность в личном контакте и неподключенных видах досуга в цифровом мире. По данным NPD Group, продажи настольных игр в Соединенных Штатах выросли на 28% в 2020 году, составив 2,1 миллиарда долларов США. Этот рост может быть связан с тем, что потребители ищут интересные варианты домашних развлечений во время вспышки COVID-19, которая продолжается после карантина.
- Еще одним ключевым фактором, движущим североамериканский бизнес настольных игр, является растущее поколение миллениалов и поколения Z, которые рассматривают настольные игры как источник социальных развлечений и ностальгического побега. Согласно исследованию, проведенному Entertainment Software Association, 65% взрослых американцев играют в игры, причем настольные игры особенно популярны среди молодого поколения. Кроме того, распространение кафе с настольными играми и специализированных игровых зон способствовало расширению рынкаколичество таких заведений в Северной Америке увеличилось на 35% в период с 2016 по 2021 год, согласно данным базы данных Board Game Geek.
Азиатско-Тихоокеанский регион
- Рынок настольных игр в Азиатско-Тихоокеанском регионе быстро растет по нескольким причинам. Одним из ключевых факторов является растущая популярность кафе с настольными играми и социальных игровых сред, особенно в Японии, Южной Корее и Китае. Согласно опросу Японского центра производительности, количество кафе с настольными играми в Японии увеличилось на 150% в период с 2015 по 2020 год. Эпидемия COVID-19 усилила эту тенденцию, поскольку люди ищут безопасные и интересные социальные мероприятия. Китайская ассоциация индустрии настольных игр оценила 30%-ный рост продаж настольных игр в 2020 году, что демонстрирует устойчивость и потенциал развития отрасли.
- Еще одним важным фактором является рост располагаемого дохода и растущий средний класс во многих азиатских странах, особенно в Индии и Юго-Восточной Азии. По данным Всемирного банка, к 2022 году численность среднего класса в Юго-Восточной Азии, как ожидается, превысит 350 миллионов человек, что создаст существенные рыночные возможности для производителей настольных игр. Кроме того, внедрение технологий в традиционные настольные игры, таких как игры с поддержкой приложений и гибридные цифро-физические предметы, привлекает более молодую аудиторию. Согласно опросу, проведенному Корейским агентством креативного контента, 65% южнокорейских миллениалов интересуются технологически продвинутыми настольными играми.
Глобальный рынок настольных игранализ сегментации
Глобальный рынок настольных игр сегментирован по типу, каналу распространения и географии.
Рынок настольных игр по типу
- Традиционные настольные игры
- Стратегические настольные игры
- Карточные игры
В зависимости от типа глобальный рынок настольных игр делится на традиционные настольные игры, стратегические настольные игры и карточные игры. Стратегические настольные игры в настоящее время являются доминирующим сегментом на мировом рынке настольных игр. Это доминирование обусловлено растущим спросом на игры, которые предлагают глубину, сложность и увлекательный игровой процесс. Игроки ищут опыт, который бросает вызов их стратегическому мышлению и навыкам решения проблем, которые предоставляют стратегические настольные игры.
Рынок настольных игр по каналам распространения
- Онлайн-ритейлеры
- Офлайн-ритейлеры
- Игровые кафе
В зависимости от канала распространения глобальный рынок настольных игр делится на онлайн-ритейлеров, офлайн-ритейлеров и игровые кафе. Онлайн-ритейлеры доминируют на мировом рынке настольных игр. Это доминирование обусловлено удобством и доступностью, которые онлайн-покупки предлагают потребителям. Онлайн-платформы предоставляют широкий выбор настольных игр, включая нишевые и труднодоступные названия, которые могут быть недоступны в физических магазинах. Кроме того, интернет-магазины часто предлагают конкурентоспособные цены, скидки и отзывы клиентов, помогая потребителям принимать обоснованные решения о покупке.
Рынок настольных игр по темам
- Фэнтези-игры
- Исторические игры
- Научно-фантастические игры
В зависимости от темы глобальный рынок настольных игр делится на фэнтезийные игры, исторические игры и научно-фантастические игры. Фэнтези-игры являются доминирующей темой на мировом рынке настольных игр. Это доминирование объясняется широкой популярностью фэнтезийных сеттингов, которые предлагают богатое повествование, воображаемые миры и захватывающий игровой процесс. Кроме того, универсальность жанра фэнтези позволяет разработчикам игр постоянно создавать новые и инновационные игры, которые привлекают как опытных игроков, так и новичков, обеспечивая устойчивый интерес и рост рынка. Неизменная популярность фэнтезийных развлечений в книгах, фильмах и видеоиграх также поддерживает высокий спрос на фэнтезийные настольные игры.
Рынок настольных игр по географии
- Северная Америка
- Европа
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Остальной мир
Основываясь на географии, глобальный рынок настольных игр классифицируется на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион и Остальной мир. Северная Америка является доминирующим регионом на мировом рынке настольных игр. Это доминирование обусловлено несколькими факторами, включая сильную традицию семейных и социальных игр, большую потребительскую базу с высоким располагаемым доходом и хорошо налаженный рынок как основных, так и нишевых настольных игр. В частности, Соединенные Штаты являются домом для многих ведущих мировых издателей и разработчиков настольных игр, способствующих инновациям и разнообразию в игровых предложениях.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок настольных игр» предоставит ценную информацию с акцентом на мировой рынок. Основными игроками на рынке являются Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello и Days of Wonder.
Наш анализ рынка также включает раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, в котором наши аналитики предоставляют информацию о финансовых отчетах всех основных игроков, а также сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ. Раздел «Конкурентная среда» также включает ключевые стратегии развития, долю рынка и анализ рейтинга рынка вышеупомянутых игроков по всему миру.
Ключевые события на мировом рынке настольных игр
- В декабре 2023 года University Games Corp приобрела The Learning Journey International. The Learning Journey создает предметы, которые сочетают в себе развлечение и обучение, чтобы улучшить жизнь детей.
- В январе 2024 года Goliath приобрела Funko Games Assets. Goliath приобрела инвентарь головоломок и игр Funko. Goliath и Funko объединились для создания и распространения новых игр.
Область отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
ПЕРИОД ИССЛЕДОВАНИЯ | 2021-2031 |
БАЗОВЫЙ ГОД | 2024 |
ПЕРИОД ПРОГНОЗА | 2024-2031 |
ИСТОРИЧЕСКИЙ ПЕРИОД | 2021-2023 |
ЕДИНИЦА | Стоимость (млрд долл. США) |
ОСОБЕННОСТИ КЛЮЧЕВЫХ КОМПАНИЙ | Hasbro, Mattel, Asmodee, Ravensburger, Goliath, Spin Master, Games Workshop, Reggie Games, Iello и Days of Wonder. |
ОХВАЧЕННЫЕ СЕГМЕНТЫ | По типу, по каналу сбыта, по теме и по географии. |
ОБЛАСТЬ НАСТРОЙКИ | Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и т. д. сегментный охват. |
Методология исследования рынка
Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нашим .
Причины приобрести этот отчет
Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающий как экономические, так и неэкономические факторы Предоставление данных о рыночной стоимости (млрд долл. США) для каждого сегмента и подсегмента Указывает регион и сегмент, которые, как ожидается, будут демонстрировать самый быстрый рост, а также будут доминировать на рынке Анализ по географии, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, которые влияют на рынок в каждом регионе Конкурентная среда, которая включает рейтинг рынка основных игроков, а также запуск новых услуг/продуктов, партнерства, расширения бизнеса и приобретения за последние пять лет компаний, представленных в профиле Подробные профили компаний, включающие обзор компании, аналитику компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка Текущие и будущие рыночные перспективы отрасли с учетом последних событий (которые включают возможности и драйверы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов) Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения с помощью анализа пяти сил Портера Предоставляет представление о рынке с помощью сценария динамики рынка цепочки создания стоимости, а также возможностей роста рынка в предстоящие годы 6-месячная аналитика послепродажного обслуживания поддержка
Настройка отчета
В случае возникновения каких-либо проблем свяжитесь с нашим отделом продаж, который обеспечит выполнение ваших требований.
Related Reports
- Размер мирового рынка Эластичный клей по типу (полиуретан, силико...
- Размер мирового рынка эластомерных герметиков по типам (силикон, ...
- Размер мирового рынка жирных амидов по типу продукта, по форме, по...
- Размер мирового рынка Гибкие подложки по типу (пластик, стекло, ме...
- Размер мирового рынка систем очистки дымовых газов по типу бизне�...
- Размер мирового рынка пищевых добавок по типу (пеногасители, дисп...
Table of Content
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
List Tables Figures
To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( chris@marketinsightsresearch.com )
FAQ'S
For a single, multi and corporate client license, the report will be available in PDF format. Sample report would be given you in excel format. For more questions please contact:
Within 24 to 48 hrs.
You can contact Sales team (sales@marketinsightsresearch.com) and they will direct you on email
You can order a report by selecting payment methods, which is bank wire or online payment through any Debit/Credit card, Razor pay or PayPal.
Discounts are available.
Hard Copy